River City: Tokyo Rumble gibt Kunio einen 3DS und eine Stadt zum Aufräumen, und das Ergebnis ist ein Beat ‚em up, das auf seine eigene Geschichte vertraut. Das Spiel erschien 2013, entwickelt von Aplus und veröffentlicht von Arc System Works für den Nintendo 3DS. Natsume brachte es 2016 außerhalb Japans heraus. Es ist ein Kunio-kun-Spiel im alten Sinne: Fäuste zuerst, Werte zweitens, und eine Handlung, die von einer Schulhofschlägerei zu Hongkong eskaliert.
Kunio verlässt die Nekketsu High School
Die Geschichte beginnt klein. Kunio, ein Delinquent an der Nekketsu High School, geht eines Tages hinaus und findet seinen Freund Hiroshi, der von Wataru Sasaki und Sakata, Schülern der Hanazono High School, verprügelt wird. Kunio greift ein. Die Angreifer sagen, ihr Anführer Riki habe den Befehl gegeben.
Diese Behauptung ist falsch, und das Spiel weiß es. Riki, Kunios langjähriger Rivale und Freund, bestreitet, den Angriff angeordnet zu haben. Die wahren Schuldigen sind Rikis eigene Untergebene, die sich einer neuen Schülergang namens Tokyo Lion Alliance angeschlossen haben. Die Alliance beabsichtigt, ganz Tokio zu übernehmen. Kunio sammelt Verbündete – Riki, einen Bikergang-Anführer namens Shinji und Misuzu, eine körperlich riesige weibliche Delinquentin – und legt los.
Fußbälle, Schlagringe, Ketten, Fahrräder
Der Kampf ist der Punkt, und River City: Tokyo Rumble hält das Instrumentarium breit. Kunio schlägt und tritt, aber er benutzt auch Waffen: Fußbälle, Schlagringe, Ketten und Fahrräder. Die Prämisse ist, dass man Gangmitgliedern mit dem, was die Straße hergibt, Vernunft einprügelt.
Um diesen Kern herum liegen RPG-Mechaniken. Man nimmt Jobs an, steigert seine Fähigkeiten und lernt neue Moves durch Arbeit. Man hält auch bei lokalen Imbissen für Snacks an. Das Spiel stützt sich auf die Struktur von River City Ransom und tut nicht so, als wäre es anders.
Zwei Nebenmodi runden das Paket ab: eine 4-Spieler-Arena und Völkerball, beide mit Download Play. Für einen Handheld-Brawler ist das ein echtes zweites Leben jenseits der Kampagne.
Demon Lion, Rouge Lion, Twin Lions, Ultra Lion
Die Alliance gibt dem Spiel eine Leiter von Bossen, und die Leiter ist das Beste daran. Kunio kämpft gegen Demon Lion, einen maskierten Muskelmann; Rouge Lion, eine weibliche Bossgegnerin, die das Spiel trügerisch gefährlich nennt; und das Duo, das als Twin Lions bekannt ist. Silver Lion, einst Mitglied von Shinjis Bikergang, taucht immer wieder auf, bevor Kunio den Hauptboss der Alliance, Ultra Lion, erreicht.
Kunio besiegt Ultra Lion. Dann wird Ultra Lion erschossen. Die wahren Drahtzieher hinter der Lion Alliance entpuppen sich als der Yakuza-Boss Sabu und sein älterer Bruder Lee. Sabu will sich an Kunio für eine frühere Niederlage rächen. Er entführt Kunios Lehrerin Madoka und benutzt sie, um Kunio nach Hongkong zu locken, wo der letzte Kampf auf einem Filmset stattfindet. Kunio gewinnt, rettet Madoka und kehrt mit seinen Freunden nach Hause zurück.
| Boss | Rolle in der Alliance |
|---|---|
| Demon Lion | Maskierter Muskelmann |
| Rouge Lion | Trügerisch gefährliche weibliche Bossgegnerin |
| Twin Lions | Mächtiges Duo |
| Silver Lion | Ehemaliges Mitglied von Shinjis Bikergang |
| Ultra Lion | Hauptboss, erschossen von Sabu und Lee |
Sabu entführt Madoka
Die Yakuza-Wendung ist der Punkt, an dem River City: Tokyo Rumble am weitesten ausholt und am wenigsten Boden gewinnt. Sabu und Lee treten spät auf, und das Hongkong-Filmset ist eher Kulisse als eine echte Eskalation. Madokas Entführung gibt Kunio einen Grund zu reisen, doch das Spiel baut das Duo nie zu Bösewichten aus, die die Reise wert wären.
Der Umschwung funktioniert dennoch als Szenenwechsel. Nach einer vollen Kampagne durch Tokioter Straßen und Gangschüler ist ein Filmset in Hongkong ein echter Bruch im Rhythmus, und er gibt dem Finale eine Bühne, die der Rest des Spiels nicht genutzt hat.
Eine Lokalisierung, die ihre Figuren bewahrte
Hier ist das Detail, das für jeden, der diese Reihe verfolgt hat, am wichtigsten ist. Anders als andere Kunio-kun-Spiele veränderte River City: Tokyo Rumble seine Figuren und seinen Schauplatz nicht, als es außerhalb Japans veröffentlicht wurde. Die Namen, die Tokioter Straßen, die Schule — all das überstand die Reise. Das ist selten, und es ist die richtige Entscheidung.
Der Kompromiss ist, dass die Geschichte selbst für Beat-‚em-up-Verhältnisse dünn ist. Die Wendung, dass Rikis eigene Männer ihn verraten haben, kommt früh und wird schnell aufgelöst. Sabu und Lee sind ein später Schwenk ins Yakuza-Territorium, und das Hongkong-Filmset ist eine unterhaltsame Kulisse statt einer echten Eskalation.
Wo Tokyo Rumble landet
Gemessen daran, was das Spiel versucht, sind die Prioritäten klar:
- Die Boss-Leiter von Demon Lion bis Ultra Lion gibt der Kampagne eine Form und einen Grund, weiterzumachen.
- Das Job- und Levelsystem lässt die Kämpfe haften, weil neue Moves verdient und nicht einfach übergeben werden.
- Der 4-Spieler-Arena- und Völkerball-Modus erweitern das Spiel über den Abspann hinaus durch Download Play.
- Die unversehrte Lokalisierung ist der stille Gewinn, und sie ist der Grund, warum dieses Spiel noch genannt wird.
Die Schwäche ist die Handlung. Tokyo Rumble möchte eine größere Geschichte sein, als es ist, und das Finale in Hongkong ist mehr Spektakel als Belohnung. Aber das Kämpfen funktioniert, die RPG-Ebene gibt ihm Gewicht, und die Imbisse sind eine kleine, warme Note in einem Spiel übers Nasenbrechen.
River City: Tokyo Rumble ist nicht das beste Kunio-kun-Spiel. Es ist ein solides, und es respektiert die Serie genug, um sie in Ruhe zu lassen.
7,3 von 10.
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