Dan Houser, der Mann hinter „Grand Theft Auto“ und „Red Dead Redemption“, spricht über seine nächsten Videospielprojekte. Der Mitbegründer und ehemalige Chefautor von Rockstar Games gründet eine neue Medienfirma namens Absurd Ventures und entwickelt zwei Spiele dafür. Eines ist eine Komödie über Gedächtnis; das andere eine düstere Science-Fiction-Geschichte über eine abtrünnige KI, die von zwei Menschen geschaffen wurde, die einander hassen.
Houser sprach auf dieser Woche’s Episode des Variety-Podcasts „Strictly Business“ über die Projekte. Er enthüllte auch ein überraschendes Geständnis: Er spielt kaum noch Open-World-Spiele.
Housers neue Projekte
Absurd Ventures wurde 2023 formell gegründet, nachdem Houser 2020 von Rockstar abgetreten war. Das Unternehmen baut seine eigenen Original-IPs auf, beginnend mit drei Welten: „A Better Paradise“, „American Caper“ und dem „Absurdaverse“. Houser und sein langjähriger Schreibpartner Jeffrey „Lazlow“ Jones, ein weiterer Rockstar-Alumni, stehen hinter den Projekten.
Die beiden Spiele sind nur ein Teil der Planungen. Absurd bringt außerdem Graphic Novels, Comics, Fiction-Podcasts, Bücher und animierte Serien in diesen drei Welten heraus und bietet den Konsumenten so ein umfassendes Transmedia-Erlebnis in jeder Eigenschaft.
„Es ist ein Privileg, an Stoff gebunden zu sein, der wirklich erfolgreich war, und mit großartigen Teams und großartigen Menschen innovative neue Dinge zu tun“, sagt Houser.
Er möchte diese Erfahrung auf neue Gebiete übertragen. „Alles, was wir jetzt versuchen, ist, eine Version davon für diese Periode zu machen und zu versuchen, es auf eine neue Art und Weise zu tun und zu sehen, ob wir mit neuen IP etwas Interessantes sagen können.“
Warum er keine Spiele mehr spielt
Houser sagt, er meide Open-World-Spiele, weil sie ihn ablenken. „Wenn ich sie spiele, kann ich fast in Echtzeit die Stärken und Schwächen des Teams konstruieren, und das ist ablenkend“, erklärt er.
„Ich denke immer: ‚Nun, das Animationsteam ist schwach, aber ich finde, dieses Spieldesign ist fantastisch.‘ Und: ‚Oh, ich kann mir vorstellen, wie dieses Meeting ablief, als sie dieses Feature besprachen.'“
Er bewältigt dies, indem er ein Team hat, das sich über die neuesten Spiele und Trends auf dem Laufenden hält. „Es ist nicht meine Aufgabe innerhalb eines Unternehmens, in dem ich je gearbeitet habe, zum Glück, die Person zu sein, die versteht, was alle anderen tun“, sagt Houser.
Er wendete dieselbe Disziplin auf „Red Dead Redemption“ an. Sobald er damit begann, hörte er auf, Western zu schauen. Er sah „Die Sopranos“ erst nach seinem Ausscheiden von Rockstar und schaute nur eine Episode, bevor er die finale Folge live mit seiner Frau sah.
Vergleiche in Sicht
Das erste „GTA“-Spiel ohne Houser erscheint am 19. November. Das bedeutet, dass Spekulationen darüber, wie seine neue Arbeit im Vergleich zu seinen früheren Erfolgen abschneidet, nicht vermieden werden können.
„Inwieweit werde ich immer damit verglichen werden? Ich weiß es nicht“, sagt Houser. „Ich meine, hoffentlich gibt es auf einer Ebene nichts Besseres als das. Auf einer anderen Ebene hoffe ich, dass einige der Dinge, die wir machen, für sich genommen erfolgreich sein werden.“
Er räumt den Druck ein, etwas Neues zu schaffen, nachdem er Jahre damit verbracht hat, ein Genre zu definieren. „Sicherlich gab es viel Druck, jedes ‚GTA‘-Spiel zu machen, als ich bei ihnen war“, sagt er. Sein Ansatz blieb derselbe: „Mache ich etwas mit so viel Integrität, wie ich es kann, und mache ich etwas, auf das ich stolz bin?“
Die Arbeit ist die kreative Arbeit, nicht das, was der Markt davon hält.
- Weitere Details zum Comedy-Spiel, das in den kommenden Monaten erwartet wird.
- Das düstere Sci-Fi-Spiel, das Houser in lebhaften Worten beschrieb.
Quelle: „“Dan Houser on Leaving ‘GTA 6’ Studio Rockstar Games, Starting an Absurd New Company and Why He Doesn’t Play Open-World Games Anymore,”, Variety.
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