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Killzone 2: Der PS3-Shooter von Guerrilla Games landet auch 17 Jahre später noch.

Killzone 2 im Test: Der PS3-Shooter von Guerrilla Games landet mit brutaler Action, Warzone-Multiplayer und einer dünnen Story auf Helghan. Wertung: 9,0/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A soldier in futuristic armor aims a rifle at a masked, glowing-eyed Helghast soldier amid smoke and fire.

Killzone 2 beginnt mit einer Landung, die schiefgeht, und von da an lässt es nie wirklich nach. Guerrilla Games entwickelte für die PlayStation 3 einen Ego-Shooter, der Krieg als eine Abfolge inszenierter Katastrophen behandelt, und das Ergebnis ist eines der überzeugendsten Actionspiele seiner Generation.

Das Spiel erschien im Februar 2009 und wurde von Sony Computer Entertainment veröffentlicht. Es ist der zweite Hauptteil der Killzone-Reihe, nach Killzone von 2004, und es kam mit mehr Vorfreude daher, als die meisten Fortsetzungen je verdienen.

Diese Vorfreude wurde erfüllt. Killzone 2 erhielt Lob von Kritikern und Fans, die es als überlegenen Titel gegenüber dem Original bezeichneten. Die Grafik, die Action, die Mehrspielermodi, der Soundtrack und die Atmosphäre wurden allesamt gelobt. Die Handlung wurde kritisiert. Beide Reaktionen sind berechtigt.

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Trailer, via BluRayTrailers.

Sev landet auf Helghan

Die Geschichte setzt zwei Jahre nach dem Angriff der Helghast auf Vekta ein. Eine ISA-Flotte unter Colonel Jan Templar greift Pyrrhus an, die Hauptstadt von Helghan. Das Ziel ist direkt: Kaiser Scolar Visari gefangen nehmen und die Kriegsmaschinerie der Helghast zum Stillstand bringen.

Man spielt Sergeant Tomas „Sev“ Sevchenko, einen Veteranen des ISA-Legionsbataillons. Er ist stellvertretender Befehlshaber von Ricardo „Rico“ Velasquez, der das Alpha-Team anführt. Sev ist kampferprobt, und das Spiel verschwendet keine Zeit, das zu beweisen.

Templar kehrt in einer Nebenrolle zurück, zusammen mit Rico. Templar war der Protagonist von Killzone und Killzone: Liberation, seine Anwesenheit verbindet hier also die Reihe für jeden, der sie verfolgt hat.

Die ISA erwartet Widerstand. Was sie bekommt, ist ein Planet, der sich aus eigener Kraft zur Wehr setzt. Helghans nebelartige Atmosphäre, raue Wüsten und ständige Stürme bedrohen die Eindringlinge fast ebenso sehr wie der Feind.

Radec und die Lichtbogentürme

Die Helghast sind bereit. Sie haben ihre lebensfeindliche Umgebung genutzt, um neue Waffen und Ausrüstung zu entwickeln, die die ISA noch nie gesehen hat. Colonel Mael Radec, Befehlshaber der Zweiten Armee, steckt hinter vielem davon.

Radec aktiviert ein Netzwerk von Lichtbogentürmen, die unter Pyrrhus verborgen liegen. Die Türme töten Hunderte ISA-Soldaten und brechen den Schwung der Invasion mit einem Schlag. Es ist der beste Wendepunkt des Spiels, und er funktioniert, weil die Kampagne Stunden damit verbracht hat, den Vormarsch der ISA verdient erscheinen zu lassen.

Dante Garza, ein Mitglied des Alpha-Trupps und ein enger Freund von Sev, birgt ein Stück eines zerstörten Turms. Er schickt es an die ISA-Forscherin Evelyn Batton. Sie erfährt, dass die Türme mit Petrusit betrieben werden, einem Mineral, das Elektrizität erzeugen und leiten kann.

Batton identifiziert außerdem einen alten Bergbaustützpunkt am Rand von Pyrrhus. Die Helghast haben dort heimlich Petrusit für militärische Zwecke abgebaut.

Die Raffinerie und Garza

Während sie die Kommunikationsantenne des Stützpunkts wiederherstellen, werden Sev und Rico vom Rest des Alpha-Trupps getrennt. Radecs Männer nehmen sie gefangen. Die beiden kämpfen sich durch die Raffinerie, in die die Gefangenen gebracht wurden, und stoßen auf eine Befragung, die Radec selbst leitet.

Radec verlangt, dass Evelyn die Startcodes für eine Reihe gestohlener Atomsprengköpfe in Helghast-Gewahrsam aushändigt. Rico verliert die Beherrschung und überrascht Radec, wodurch er die Gefangenen rettet. Garza wird tödlich verwundet, als einer von Radecs Männern, von Rico getötet, seine Waffe abfeuert und Garza erschossen wird.

Der Trupp kehrt zur New Sun zurück und gibt Rico die Schuld am Tod ihres Freundes. Bevor Garza ordentlich betrauert werden kann, startet ein Elitebataillon der Helghast unter Radecs Führung einen Überraschungsangriff auf die Flotte. Mehrere Schiffe werden geentert oder zerstört, darunter die Sun.

Hier ist die Kampagne von Killzone 2 am stärksten. Sie inszeniert kein heldenhaftes letztes Gefecht. Sie inszeniert eine Auflösung und lässt die Helghast wie die Profis aussehen.

Hollywood-Realismus in Händen

Guerrilla Games beschrieb das Gameplay als Hollywood-Realismus, und der Ausdruck hält stand. Die Kampagne setzt eher auf geskriptete, filmische Set-Pieces als auf offene Arenen. Das Spiel wird vollständig aus der Egoperspektive gespielt, mit zwei Ausnahmen: Teile des Fahrzeugkampfs mit einem Panzer und einem Exoskelett.

Diese beiden Abschnitte durchbrechen den Rhythmus, und nicht immer zum Besseren. Die Panzer- und Exoskelett-Abschnitte sind die Teile, in denen sich Killzone 2 am wenigsten wie es selbst anfühlt. Das First-Person-Schießen ist der Anreiz, und das Spiel weiß das.

Die Waffen haben Gewicht. Die Action ist bedächtig. Killzone 2 verlangt von dir, aus der Deckung zu kämpfen und zu respektieren, was die Helghast in Händen halten, und das Lob, das es für seine Action erhielt, wurde zu diesen Bedingungen verdient.

Warzone hält stand

Neben der Einzelspieler-Kampagne steht Warzone, ein truppenbasierter Mehrspielermodus. Er bietet fünf Arten von Missionen: Assassination, Search & Retrieve, Search & Destroy, Bodycount und Capture & Hold. Diese Missionen bauen auf sieben Arten von Klassen auf.

Warzone unterstützt bis zu 32 Spieler, wobei Bots hinzugefügt werden, um die verbleibenden Plätze zu füllen. Dieses letzte Detail ist wichtiger, als es klingt. Bots halten ein Match voll, wenn die Lobby es nicht ist, und sie halten den Modus spielbar, lange nachdem die Spielerbasis dünner wird.

Die Mehrspielermodi erhielten Lob, und dieses Lob half, das Publikum des Spiels lange nach der Veröffentlichung zu halten. Warzone war kein Trostpreis, und es ist ein großer Teil davon, warum der Nachfolger ein wartendes Publikum hatte.

Was die Kampagne falsch macht

Die Erzählung erhielt Kritik, und sie verdient die Anmerkung. Killzone 2 hat eine klare Prämisse und eine starke Mitte, aber seine Figuren sind dünn. Ricos Temperament ist ein Handlungselement. Garzas Tod ist ein Takt. Sev ist eine Kamera mit einem Rang.

Das Spiel rahmt die Helghast als die überzeugendere Fraktion, und Radec bekommt das beste Material. Visari bekommt das Ziel. Die ISA bekommt das Missionsbriefing. Dieses Ungleichgewicht ist das eigentliche Problem der Geschichte.

Nichts davon versenkt die Kampagne. Es bedeutet nur, dass die Geschichte das schwächste der großen Teile des Spiels ist, und das Lob für die Grafik, die Action, den Mehrspielermodus, den Soundtrack und die Atmosphäre sollte als das vollständigere Bild gelesen werden.

Warum Killzone 2 noch immer zählt

Killzone 2 wurde vor der Veröffentlichung weithin erwartet, und es erfüllte diese Erwartung in den entscheidenden Punkten. Der kritische und kommerzielle Erfolg des Spiels führte zu einem Nachfolger, Killzone 3, der im Februar 2011 erschien. Das ist das klarste Maß dafür, was dieses erreichte.

Siebzehn Jahre nach der Veröffentlichung hält die Grafik besser stand als bei den meisten PlayStation-3-Shootern. Die Atmosphäre hält besser stand als bei fast allen von ihnen. Das Helghan von Killzone 2 ist ein Ort, keine Kulisse, und der Nebel, der Schmutz und die Stürme leisten in der Kampagne echte Arbeit.

Die Erzählung ist der Teil, der am schlechtesten gealtert ist. Sie ist auch der Teil, den das Spiel am wenigsten brauchte. Killzone 2 gelingt zuerst als Shooter, und es gelingt dort mit einer Sicherheit, die 2009 nur wenige Spiele des Genres erreichten.

Es ist der zweite Hauptteil der Killzone-Reihe, nach Killzone von 2004.

Das ist der Teil, der sich lohnt: die Bogentürme. Radecs Falle ist der Moment, in dem Killzone 2 aufhört, ein Kriegsspiel zu sein, und zu einer Geschichte über eine Armee wird, die auf dem falschen Planeten gelandet ist. Alles davor deckt den Tisch. Alles danach zahlt sich aus.

Die Wertung liegt bei 9,0 von 10.

Die Zahlen

  • Titel: Killzone 2
  • Entwickler: Guerrilla Games
  • Publisher: Sony Computer Entertainment
  • Plattform: PlayStation 3
  • Veröffentlichung: Februar 2009
  • Reihe: Zweiter Hauptteil, nach Killzone von 2004
  • Genre: Ego-Shooter
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler (Warzone, bis zu 32 Spieler plus Bots)
  • Warzone-Missionen: Attentat, Suchen & Bergen, Suchen & Zerstören, Bodycount, Einnehmen & Halten
  • Kritikerwertung: 9,0/10 (Aggregat aus 8 Publikationen)
  • Nachfolger: Killzone 3, Februar 2011
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