Magicka 2 erscheint auf PS4 und PC mit einem Zaubersystem, das clever und chaotisch bleibt, aber das Spiel darum herum ist dünn genug, um diese Cleverness wie einen Trick und nicht wie eine Grundlage erscheinen zu lassen. Das Original Magicka baute seinen Ruf darauf auf, Spielern das Kombinieren von elementaren Effekten zu erlauben, um unvorhersehbare Ketten zu erzeugen, und Magicka 2 behält diesen Kern bei und beraubt ihn dabei viel von der Welt, die ihn einst umgab.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich mehr wie eine Tech-Demo als wie ein vollwertiges Produkt anfühlt, und diese Unterscheidung schadet ihm mehr, als ihr gut tut.
Trailer, über Paradox Interactive.
Was funktioniert
Das Kombinationssystem ist das Herzstück von Magicka 2. Spieler zeichnen Runen auf einem virtuellen Raster, um Zauber zu erstellen, und das Mischen von Feuer, Eis, Blitz und anderen Elementen erzeugt Kettenreaktionen, die Feinde auf eine Weise treffen können, die kein einzelner Zauber jemals könnte. Das Spiel belohnt Experimentierfreude, und die besten Momente entstehen, wenn ein Spieler auf eine neue Interaktion stößt, die er noch nicht in Betracht gezogen hatte.
Das Kampfsystem überzeugt ebenfalls. Feinde reagieren sinnvoll auf Magie, und das Spiel zwingt die Spieler häufig dazu, ihren Ansatz mitten im Kampf anzupassen. Ein feuerbasierter Zauber könnte Feinde zurückstoßen, während ein Eiszauber sie verlangsamen könnte. Die Kombination beider kann einen Kampf in Sekundenbruchteilen entscheiden.
Was fehlt
Das Problem ist der Umfang. Magicka 2 bietet eine kleine Anzahl von Missionen, die jeweils an eine kurze Reihe von Rätseln und Kämpfen gebunden sind, und das Gesamtpaket fühlt sich unfertig anstatt durchdacht an. Die Kampagne dauert nur ein paar Stunden, und noch weniger, wenn ein Spieler die Systeme gut genug kennt, um den frühen Inhalt einfach zu überwinden.
Es gibt keine offene Welt zu erkunden, keinen Nebeninhalt, den man erforschen kann, und keinen Grund, zurückzukehren, sobald die Hauptgeschichte vorbei ist. Das Spiel verteilt Erfolge und eine Sammlerreliste, aber es gibt nichts darunter, das es wert wäre, verfolgt zu werden.
Die Schwierigkeitskurve hilft nicht weiter. Frühe Missionen führen neue Elemente langsam ein, aber spätere Missionen stapeln Mechaniken übereinander, ohne den Spielern Raum zu geben, sie aufzunehmen. Ein Bosskampf erfordert möglicherweise das Verketten von drei oder vier Elementen, während der Spieler ausweicht und Projektilen ausweicht, und das Spiel erwartet, dass man diese Beherrschung sofort hat, anstatt sie schrittweise aufzubauen.
Technische Probleme
Auf dem PC läuft Magicka 2 größtenteils gut, obwohl während komplexer Zauberfolgen Framedrops auftreten können. Auf der PS4 kämpft das Spiel mehr, mit gelegentlichen Verzögerungen und Eingabeverzögerungen, die Spieler frustrieren können, die auf schnelles Runenzeichnen angewiesen sind. Beide Versionen teilen ein Steuerungssystem, das Spieler dazu auffordert, einen Controller oder eine Maus für alles zu verwenden, und keines von beiden handhabt das System so gut wie eine Tastatur und ein Nummernblock.
Die Präsentation ist minimalistisch. Die Charaktermodelle sind einfach, die Animationen sind steif, und die Umgebungen wirken generisch anstatt einprägsam. Keines davon ist ein Desaster, aber keines davon hebt das Erlebnis entweder.
Vergleich der beiden Versionen
Jeder, der das Originalspiel Magicka gespielt hat, wird den Unterschied sofort bemerken:
- Das Kombinationssystem ist nahezu identisch, was bedeutet, dass langjährige Fans genau das bekommen, was sie an der Reihe fasziniert hat.
- Die Kampagne ist kürzer, mit weniger Missionen und weniger verzweigten Inhalten.
- Der Schwierigkeitsgrad steigt deutlich an, besonders im Endgame.
- Die Präsentation ist auf einem niedrigeren Niveau, mit einfacheren Grafiken und weniger Funktionen.
Spieler, die das reine Zauberwirken-Erlebnis suchen, werden es hier finden, aber alle, die eine größere Abenteuergeschichte erhoffen, werden enttäuscht sein.
Schlussfolgerung
Magicka 2 ist eine kompetente technische Leistung in einer dünnen Verpackung. Das Kombinationssystem ist scharf, der Kampf ist fesselnd, und die Kernschleife ist stark genug, um ein paar Stunden Spielzeit zu rechtfertigen. Aber der Mangel an Tiefe, das unfertige Gefühl und die ungleichmäßige Schwierigkeit bedeuten, dass es unter den Ansprüchen an Größe zurückbleibt.
Es ist ein Spiel, das am besten in kurzen Abständen funktioniert, dann aber schnell an Reiz verliert. Für Spieler, die das Originalspiel Magicka geliebt haben, liefert Magicka 2 das Versprechen von mehr Zauberkombinationen. Für alle anderen ist es eine Neugierde statt ein Ziel.
Wertung: 6,1 von 10.
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