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Mark Darrah, der Mann, der die frühen Jahre von Dragon Age leitete, sagt, die mittleren Spiele ziehen ihre Kreise. )

Der ehemalige Dragon-Age-Mitarbeiter Mark Darrah teilt den Fans mit, was er aus Origins, 2, Inquisition und Veilguard gestrichen hätte, sowie eine Ergänzung, für die er sich eingesetzt hat. )

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A fantasy scene with a dragon flying above a mountain range at sunset.

Mark Darrah, der Mann, der die Produktion von Dragon Age leitete, ist auf TikTok aktiv geworden und hat auf eine einfache Frage geantwortet: Wenn er in der Zeit zurückreisen könnte, was würde er aus jedem der Spiele entfernen und was hinzufügen? Die Antworten sind direkt, witzig und genau die Art von Ehrlichkeit, die Fans von ihm gewohnt sind.

Darrahs erstes Ziel ist Dragon Age: Origins. Das Spiel, das alles begann, und doch hat es immer noch eine schlechte Traumsequenz. „Ich würde geneigt sein, die Traumsequenz im Magierturm zu kürzen oder drastisch zu reduzieren“, sagte er. „Es ist kein sehr guter Inhalt. Es ist irgendwie Füllmaterial. Es wurde definitiv ziemlich schnell am Ende gemacht.“

Er möchte auch eine geplante menschliche Herkunft wiederbeleben. Die Avvar-Herkunft, angesiedelt in den Korcari Wilds, war eine spielbare Option, die es nicht aus der Entwicklung geschafft hat. „Ich würde gerne eine weitere menschliche Herkunft haben“, sagte er, „aber wow, was eine teure Erweiterung.“

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Das Templer-Problem

Dragon Age 2 ist der Titel, bei dem Darrah das zentrale Manko des Spiels ins Visier nimmt. Das Spiel zwingt dich, auf beiden Seiten eines Krieges zu kämpfen, unabhängig davon, für welche Fraktion du dich entscheidest. Wenn du dich den Templern anschließt, kämpfst du gegen die Magier. Wenn du dich den Magiern anschließt, kämpfst du gegen die Templer. Darrah sieht das Manko klar.

„Selbst wenn du dich Orsino und dem Kreis der Magier anschließt, gerät er wegen Blutmagie in Rage, was Meredith und die Templer im Glauben bestätigt, dass die Magier ‚kaum angekettete Atomwaffen‘ sind, die ‚wie Nicht-Menschen behandelt werden‘ sollten“, erklärte er.

Seine Lösung für Dragon Age 2 ist bescheiden. Er möchte ein paar zusätzliche Levels, mehr Abwechslung bei den Orten und weniger Gold in der Hauptquestlinie während Akt zwei. Die Idee war es, das Nebenquesten, um Geld für die Expedition zu sammeln, zu fördern. Stattdessen gibt dir der kritische Pfad ohnehin genug Gold, so dass der ganze Plan scheitert.

„Ich weiß nicht, wo ich diesen Schnitt machen würde, aber ich würde geneigt sein, eine dieser kritischen Pfad-Missionen zu kürzen, um das zurückzugewinnen“, sagte er.

Größer als nötig

Dragon Age: Inquisition ist das größte Spiel der Serie, und Darrah hält es für offensichtlich. „Ich würde wahrscheinlich die Hissing Wastes oder eines der großen Level streichen, weil es zu groß ist“, sagte er. „Und das andere, was ich ändern würde, wäre, die Menge an Macht, die man benötigt, um die kritischen Missionspfade zu bewältigen, drastisch zu reduzieren. Das ist aus nicht allzu tollen Gründen da, und ich glaube, man könnte es um 40 bis 60 % kürzen und das Spiel wäre einfach besser strukturiert.“

Darrah ist überzeugt, dass das Problem mit dem Tempo noch schlimmer ist.

Veilguard’s Keep

Veilguard ist die Erweiterung, die den Keep hinzufügte, und Darrah räumt ein, dass er sich dafür eingesetzt hat. „Veilguard, das, was ich hinzufügen würde, ist der Keep. Ich habe es ihnen gesagt. Es würde nicht ‚allzu viel‘ dauern. Ich meine, schon.“

Er räumt auch ein, dass er keine Ahnung hat, was er aus der Erweiterung entfernen sollte. „Ich habe da keine gute Antwort“, sagte er.

Darrahs Ehrlichkeit ist der springende Punkt. Er tut nicht so, als wären diese Spiele perfekt gewesen. Er sagt Ihnen genau, was schief gelaufen ist und was er sich gewünscht hätte, in der Gestaltung beibehalten zu werden.

Das Muster über Vier Spiele

Darrahs Antworten sind konsistent. Er möchte Füllmaterial kürzen, spielbaren Inhalt erweitern und Probleme mit dem Tempo beheben. Das Muster über alle vier Spiele hinweg ist dasselbe:

Spiel Entfernen Hinzufügen
Origins Traumsequenz ( Avvar-Ursprung (
2 Templer/Magier-Konflikt ( Mehr Level, mehr Orte (
Inquisition ( Hissende Ödlande, Leistungsanforderungen ( Keine Angabe (
Veilguard ( Keine Angabe ( Die Zitadelle (

Darrahs Offenheit ist erfrischend. Er verteidigt die Spiele nicht. Er beschreibt sie so, wie sie gemacht wurden. Diese Ehrlichkeit hat Gewicht, weil er die Arbeit so intim kennt. (

Das Muster seiner Antworten verrät uns auch etwas über die Spieleentwicklung. Fristen beeilen Dinge. Ideen werden gestrichen. Aber die Menschen, die die Spiele gemacht haben, erinnern sich daran, was verloren ging und was hätte bleiben sollen. (

Darrahs Antworten sind eine Erinnerung daran, dass Spiele von Menschen gemacht werden, nicht von Ausschüssen. „The Keep“ war eine Bitte seinesgleichen, weil er davon überzeugt war. Die Traumsequenz war ein Fehler, den er offen eingesteht. Beide sind Teil derselben Geschichte.

Was „The Answers“ zeigen

Die Quintessenz ist einfach: Dragon Age ist eine großartige Reihe mit ein paar holprigen Stellen. Darrah weiß, wo sie liegen. Das wissen auch die Fans. Und jetzt haben sie ein klareres Bild davon, warum die Spiele so aussehen, wie sie aussehen.

Darrahs Ehrlichkeit ist die eigentliche Geschichte. Er ist bereit, Fehler einzugestehen und Entscheidungen zu erklären. Das ist in der Branche selten, und genau das macht ihn zu einem Favoriten der Fans.

Die Spiele sind, was sie sind. Darrah geht nicht in der Zeit zurück. Aber er ist bereit, Ihnen zu erzählen, was er anders gemacht hätte.

Quelle: „Ehemaliger Dragon-Age-Produzent Mark Darrah erklärt, was er an jedem Spiel ändern würde: „Es ist irgendwie Füllmaterial“,” PC Gamer.

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