Ratchet & Clank: All 4 One erschien 2011 auf PS3 als Ableger, der um vier Spieler herum aufgebaut ist, die gemeinsam Level durchspielen. Die Idee war simpel: das Jump-and-Run- und Shooter-Gameplay der Hauptreihe zu nehmen und vier Personen in denselben Raum zu setzen. Das Ergebnis ist ein solider, gelegentlich chaotischer Shooter, der zwar nie ganz die Höhen der Kernspiele erreicht, aber es wert ist, einen Nachmittag mit Freunden zu verbringen.
Trailer, via PlayStation.
Der Kern-Loop
Das Spiel teilt die Spieler in Teams von je zwei auf, die in einer Reihe von Arenen gegen ein rivalisierendes Team kämpfen. Jede Arena dreht sich um ein einzelnes Ziel, sei es das Sammeln von Bolzen, das Zerstören eines Generators oder das Erreichen eines Zielmarkers zuerst. Der Haken ist, dass die Arenen vollgepackt sind mit Gefahren, Feindwellen und Umweltefallen, die ständige Bewegung erfordern.
Waffen sind der Star der Show. Spieler können während des Kampfes zwischen Blastern, Schraubenschlüsseln und Bomben wechseln und Kombinationen ausführen, die schnelles Denken belohnen. Die Vielfalt ist echt, und sie verleiht dem Spiel eine eigene Identität, die sich von der Hauptreihe unterscheidet.
Gemeinsam Spielen
Die Stärke des Spiels liegt in seinem Multiplayer-Design. Vier Spieler in einem Raum erzeugen eine wilde, chaotische Energie, die die Solo-Kampagne nie erreicht. Matches laufen schnell, und der ständige Bedarf, auszuweichen, zu feuern und sich zu bewegen, hält alle bei der Stange.
Der Chaos bedeutet auch, dass sich das Spiel manchmal unausgewogen anfühlen kann. Ein einzelner Spieler, der einen Rivalen überrascht, kann ein Match schnell beeinflussen, und das Spiel tut nicht immer genug, um alle wettbewerbsfähig zu halten. Dennoch bleibt der Kern-Loop spaßig, selbst wenn das Match schlecht läuft.
Die Kampagne
Der Kampagnenmodus ist kürzer gestaltet, hauptsächlich um die Steuerung beizubringen und den Spielern die Möglichkeit zu geben, zu üben, bevor sie in den Multiplayer einsteigen. Sie folgt einer Standard-Ratchet-&-Clank-Handlung über einen Bösewicht, der die Galaxie bedroht, aber die Geschichte ist dünn und dient hauptsächlich dazu, Level miteinander zu verbinden. Es ist brauchbar, aber nicht der Grund, warum man das Spiel aufnimmt.
Das Leveldesign lehnt sich an die Arenen an, die im Multiplayer verwendet werden, so dass sich die Kampagne wie eine Vorbereitung auf das Hauptereignis anfühlt. Das ist nicht unbedingt schlecht, da die Arenen mit der gleichen Sorgfalt wie die Multiplayer-Modi gebaut wurden.
Performance und Präsentation
An der PS3 läuft das Spiel mit einem stetigen Tempo, obwohl während großer Schlachten spürbare Framedrops auftreten. Die Grafik überzeugt weiterhin, wobei Charaktere und Umgebungen im selben Stil wie die Hauptreihe dargestellt sind. Das Sounddesign ist solide, mit Waffenwirkungen und Explosionen, die Gewicht haben.
| Feature | Mehrspielermodus | Kampagne |
|---|---|---|
| Ziel | Team gegen Team | Lineare Geschichte |
| Länge | Kurze Matches | Kürze Kampagne |
| Fokus | Action | Geschichte ( |
| Wiederspielwert ( | Hoch ( | Niedrig ( |
Die Tabelle zeigt die Aufteilung klar: Der Mehrspielermodus ist der Kern des Spiels, während die Kampagne eine untergeordnete Ergänzung darstellt. (
Was funktioniert, was nicht (
- Waffen fühlen sich befriedigend an, wenn man sie benutzt (
- Mehrspielerarenen bieten echten Wiederspielwert (
- Das Leveldesign belohnt Teamwork und Koordination (
- Die Kampagne fehlt es im Vergleich zu anderen Einträgen an Tiefe (
- Die Geschichte ist dünn und vergeslich (
- Matches können sich unausgewogen anfühlen (
- Manche Arenen setzen zu stark auf Wiederholungen (
- Der Umfang des Kampagnenmaterials ist begrenzt (
Die Stärken des Spiels sind leicht erkennbar. Die Waffen, die Arenen und der Multiplayer-Loop sind alle mit Bedacht gestaltet. Die Schwächen sind schwieriger zu ignorieren, insbesondere für Spieler, die eine vollständige Kampagne erwarten. (
Fazit (
Ratchet & Clank: All 4 One ist ein solider, wenn auch etwas ungleichmäßiger Teil der Reihe. Der Mehrspielermodus ist das klare Highlight und bietet ein chaotisches, lohnendes Spielerlebnis, das wiederholtem Spielen standhält. Die Kampagne ist eine geringe Unannehmlichkeit, kaum die Mühe wert, sie für sich genommen zu spielen. (
Für Spieler, die ein Wochenende mit dem Koop-Spiel suchen, liefert es ab. Für Spieler, die eine tiefgründige Handlung suchen, ist es nicht ausreichend. Als eigenständiges Produkt ist es ein Wechselspiel, aber als Mehrspieler-Shooter gelingt es. (
Das Spiel ist ein ordentliches Paket, aber es ist am besten mit anderen zu genießen und nicht allein. (
Wertung: 7,3 von 10.
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





