Rockstar Games verbrachte Jahre damit, durch die Sümpfe und Straßen Floridas gefahren zu sein, um die Welt von GTA 6 zu erschaffen. Aaron Garbut, der Leiter der Entwicklung des Studios, hat nun über die Recherche-Reisen gesprochen, die Miami und die Everglades in das „beißende Herz“ des Spiels verwandelten. Und der Prozess beinhaltete das Flügelfliegen über Mangroven-Einläufe und das Schweben über einem Stadion, in dem ein Live-Beyonce-Konzert stattfand.
Die Enthüllungen stammen aus Love Magazine, das Rockstar im Vorfeld der Veröffentlichung des Spiels nächsten Monat interviewte. Die Geschichte konzentriert sich auf die Liebesgeschichte zwischen den beiden Protagonisten Jason und Lucia, bietet aber auch einen seltenen Einblick in die Art und Weise, wie das Studio seine riesigen virtuellen Welten gestaltet. Für seine Darstellung von Florida waren Teammitglieder in die Kultur eingebettet und erkundeten die Landschaft von Miami und den umliegenden Gebieten.
Von Miami bis Key West
Garbut beschreibt die Recherche-Reisen als den Ausgangspunkt für jedes Spiel, das Rockstar hervorbringt. „Jedes Spiel, das wir machen, beginnt mit Recherche-Reisen“, sagte er. „Es ist der Ort, an dem wir sowohl den Ort als auch unsere Ideen als Gruppe erkunden können.“
Der Prozess beginnt mit einer kleinen Gruppe von Führungskräften, die Standorte und Geschichten erkunden. Dann schließen sich weitere Teammitglieder an späteren Reisen an, um tiefer in die Kultur, die Geschichten und die Menschen einzutauchen. Für GTA 6 bedeutete das, von Miami durch die umliegenden Städte und durch die Florida Keys bis nach Key West zu fahren.
„Es ist einer der besten Teile des gesamten Projekts: ein Auto voller Freunde, das tagelang fährt, darüber spricht, was wir machen wollen und in die Orte und unsere Ideen eintaucht“, sagte Garbut.
Er nimmt eine Kamera und ein Telefon mit und zeichnet alles auf, was passiert. Bei einer dieser Reisen verbrachten ein paar Rockstar-Entwickler den Tag damit, niedrig und schnell über Mangroven-Einläufe in den Everglades zu fliegen. Sie beendeten den Tag damit, über einem Stadion zu schweben, in dem ein Live-Beyonce-Konzert stattfand.
„Ich glaube, wir waren an diesem Tag in den lokalen Nachrichten“, sagte Garbut.
Das Untertauchen von Miami
Die Reisen verliefen nicht immer reibungslos. Garbut sagte, das Team sei mit Einheimischen, Polizisten und Gangmitgliedern gereist. Er beschrieb die Menschen, die sie trafen, als liebenswert, räumte aber ein, dass einige von ihnen ebenso furchterregend waren.
„Wir gehen sehr ins Detail, wir treffen uns mit Einheimischen und hören viele Geschichten und lernen so viel wie möglich“, sagte er. „Wir reisen mit Polizisten und mit Gangmitgliedern herum. Jeder ist sehr nett. Manche Leute sind gleichermaßen beängstigend.“
Die Erfahrungen waren oft furchteinflößend, selbst wenn die Guides freundlich waren. „Wir erleben auch die Schattenseiten; obwohl die Menschen, die uns herumführten, zu den nettesten gehörten, die wir je getroffen haben, waren die Geschichten, die Orte, die Details erschreckend“, sagte Garbut.
Diese Forschung fließt direkt in das Spieldesign ein. „Wir versuchen, eine Welt zu erschaffen, die glaubwürdig und vielfältig ist, mit Tiefgang, und das ist die Forschung, die wir dafür benötigen“, sagte er.
Miami’s Extreme Extremes
Garbut stellte die Forschungstouren als eine Möglichkeit dar, die volle Bandbreite von Miamis Charakter einzufangen. „Miami selbst ist wirklich diese Extreme – nette Menschen, unglaubliches Reichtum, unglaubliche Armut, Exzess, Wahnsinn, das Treiben, und alles zur Schau stellen“, sagte er.
„Das sind unsere Forschungstouren – das Erleben dieser Extreme, damit wir sie in unsere Welt bringen können, und es findet auf überraschende Weise Eingang ins Spiel“, fügte er hinzu.
Die Geschichten und Details, die bei diesen Touren gesammelt wurden, tauchen im gesamten Spiel auf. Rockstar sagte, einige dieser Überraschungen könnten sich in Fußgängerdialogen, Radiosendungen und Werbeanzeigen zeigen. Das Studio betrachtet diesen Inhalt nicht als zweitrangig.
- Fußgängerdialoge
- Radiosendungen
- Werbeanzeigen
„Alles ist wichtig, wenn man eine Welt erschaffen möchte, in der Spieler hunderte von Stunden verbringen möchten“, sagte das Studio.
Vermeidung von Real-World Viral Moments
Rockstars Ansatz für ein GTA-Spiel in der heutigen Zeit ist bewusst gewählt. Das Studio vermeidet die Nachbildung von Ereignissen aus der realen Welt, da es lange Entwicklungszeiträume gibt, die ein Spiel schnell veralten lassen können.
Stattdessen konzentriert sich die Satire von GTA 6 auf moderne Kultur, Verschwörungstheorien und „die seltsamen Reaktionen der Menschen auf Ereignisse“. Die Begründung des Studios beinhaltet das Beispiel Borderlands.
A Match Made in GTA
Letzte Woche gab die Miami Heat eine besondere Partie bekannt. Die Heat werden während des Spiels in einer eigens gestalteten Arena ein GTA 6-Trikot tragen. Rockstars Forschungsreisen führten das Team weit über das Basketballfeld hinaus, aber die Arbeit des Teams mit der lokalen Kultur hatte eindeutig einen bleibenden Einfluss.
IGN bietet umfassende Berichterstattung über GTA 6, darunter ein Interview mit Rockstar Games, eine Vorschau und Informationen über den ersten bestätigten Sprecher für GTA 6. Das Spiel erscheint nächsten Monat, und das Engagement des Studios, die Details richtig hinzubekommen, ist nun Teil der Diskussion.
Quelle: “Rockstar reiste mit Gangmitgliedern und Polizisten durch Florida für die GTA 6-Recherche,” IGN.
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