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Rockstar envió a sus escritores a Florida para estudiar pandillas y policía para GTA 6)

Rockstar revela los salvajes viajes por carretera de Florida detrás de Miami y los Everglades en GTA 6, desde volar sobre manglares hasta interrumpir un concierto de Beyoncé.

Por mitch·5 min de lectura
A car drives through a swampy Florida road while a drone flies low over mangrove trees.

Rockstar Games dedicó años recorriendo los pantanos y calles de Florida para construir el mundo de GTA 6. El jefe de desarrollo del estudio, Aaron Garbut, ha revelado detalles sobre los viajes de investigación que transformaron Miami y los Everglades en el corazón palpitante del juego. Y el proceso incluyó volar a baja altura sobre entradas de manglares y permanecer sobre un estadio con un concierto en vivo de Beyonce.

Las revelaciones provienen de Love Magazine, que entrevistó a Rockstar antes del lanzamiento del juego el mes que viene. La historia se centra en la historia de amor entre los protagonistas duales Jason y Lucia, pero también ofrece una rara mirada a cómo el estudio crea sus masivos mundos virtuales. Para su representación de Florida, los miembros del equipo se integraron en la cultura y exploraron el paisaje de Miami y sus alrededores.

De Miami a Key West

Garbut describe los viajes de investigación como el punto de partida para cada juego que hace Rockstar. «Cada juego que hacemos comienza con viajes de investigación», dijo. «Es donde podemos explorar tanto el lugar como nuestras ideas como grupo».

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El proceso comienza con un pequeño grupo de líderes que exploran ubicaciones e historias. Luego, más miembros del equipo se unen en viajes posteriores para profundizar en la cultura, las historias y las personas. Para GTA 6, eso significó conducir desde Miami a través de las ciudades circundantes y hasta Key West.

«Es una de las mejores partes de todo el proyecto: un coche lleno de amigos, conduciendo durante días, hablando de lo que queremos crear y estando inmersos en las ubicaciones y nuestras ideas», dijo Garbut.

Él lleva una cámara y un teléfono y graba todo lo que sucede. Durante un viaje, un puñado de desarrolladores de Rockstar pasaron el día volando a baja altura y rápido sobre entradas de manglares en los Everglades. Terminaron el día permaneciendo sobre un estadio con un concierto en vivo de Beyonce.

«Creo que salimos en las noticias locales ese día», dijo Garbut.

El Bajo Mundo de Miami

Los viajes no fueron todos fáciles. Garbut dijo que el equipo viajó con locales, policías y miembros de bandas. Describió a las personas que conocieron como encantadoras, pero reconoció que algunos fueron igualmente aterradores.

«Nos adentramos a fondo, charlamos con los lugareños y escuchamos muchas historias y aprendemos todo lo que podemos», dijo. «Viajamos con policías y con miembros de pandillas. Todos son encantadores. Algunas personas son igualmente aterradoras.»

Las experiencias fueron a menudo aterradoras, incluso cuando los guías eran amables. «Experimentamos el lado oscuro también; aunque las personas que nos acompañaron fueron de las más amables que hemos conocido, las historias, los lugares, los detalles podían ser aterradores», dijo Garbut.

Esa investigación alimenta directamente el diseño del juego. «Tratamos de construir un mundo que sea creíble y variado, con profundidad, por lo que esa es la investigación que necesitamos», dijo.

Extremos en Miami

Garbut enmarcó los viajes de investigación como una forma de capturar toda la gama del carácter de Miami. «Miami en sí mismo es realmente esos extremos — gente encantadora, riqueza increíble, pobreza increíble, exceso, locura, la ambición, y mostrando todo eso», dijo.

«Esos son nuestros viajes de investigación — experimentando esos extremos para que podamos traerlos a nuestro mundo, y todo encuentra su camino en el juego de maneras sorprendentes», agregó.

Las historias y los detalles recopilados durante estos viajes aparecen a lo largo del juego. Rockstar dijo que algunas de esas sorpresas podrían ser diálogos de peatones, programas de radio y anuncios. El estudio no considera ese contenido como secundario.

  • Diálogos de peatones
  • Programas de radio
  • Anuncios

«Todo es importante al crear un mundo en el que queremos que los jugadores pasen cientos de horas explorando», dijo el estudio.

Evitando Momentos Virales del Mundo Real

El enfoque de Rockstar para un juego de GTA ambientado en la actualidad es deliberado. El estudio evita recrear momentos virales del mundo real, citando largas líneas de tiempo de desarrollo que pueden dejar atrás a un juego.

En cambio, la sátira de GTA 6 se centra en la cultura moderna, teorías de conspiración y «las extrañas formas en que las personas reaccionan a los eventos.» El razonamiento del estudio incluye el ejemplo de Borderlands.

Un Partido Hecho a la Medida para GTA

La semana pasada, el Miami Heat anunció un partido especial. El Heat vestirá un uniforme de GTA 6 en una arena temática durante el juego. Los viajes de investigación de Rockstar llevaron al equipo mucho más allá de la cancha de baloncesto, pero el trabajo del equipo con la cultura local claramente tuvo un impacto duradero.

IGN tiene una amplia cobertura de GTA 6, incluyendo una entrevista con Rockstar Games, una vista previa y noticias sobre el primer actor de voz confirmado para GTA 6. El juego llega el mes que viene, y la dedicación del estudio a acertar con los detalles ahora es parte de la conversación.

Fuente: «“Rockstar Viajó por Florida con Miembros de Pandillas y Policías para la Investigación de GTA 6,” IGN.

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