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Schwierigkeiten als menschliche Form in „The Blood of Dawnwalker“? Das soll so sein.

Die Vampyrform von Blood of Dawnwalker ist durch Design stärker als die menschliche Form. Regisseur Konrad Tomaszkiewicz erklärt, warum.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A vampire hunter stands amid ancient ruins at dusk, glowing with an eerie red light.

Wenn Sie feststellen, dass „The Blood of Dawnwalker“ als Vampir deutlich leichter zu spielen ist als als Mensch, keine Sorge. Genau so war das Spiel gedacht.

Game Director Konrad Tomaszkiewicz bestätigte Eurogamer, dass die Vampirform absichtlich stärker als die Menschenform sei. „Ja, sollten Sie“, sagte er auf die Frage, ob das Spiel als Mensch schwieriger erscheinen sollte. „Als ich die Idee für den Protagonisten, den Dawnwalker, entwickelte, sollte er etwas wie der Werwolf sein, bei dem Sie tagsüber als Mensch schwächer sind als nachts.“

Warum die Vampirform stärker ist

Tomaszkiewicz erklärte die Mechanik hinter dem Ungleichgewicht. Vampirangriffe mit Krallen werden mit jedem Level stärker, sodass Sie keine Fertigkeitspunkte dafür ausgeben müssen. Menschen hingegen müssen eine bessere Klinge finden und verbessern.

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Er erklärte den Heilungsunterschied direkt. „In menschlicher Form müssen Sie Tränke brauen, denn ohne diese können Sie sich nicht heilen, während Sie kämpfen“, sagte er. „Vampire können sich heilen, indem sie Feinde beißen, Bluttränke im Spiel finden und zusätzliche Gesundheitspunkte hinzufügen, die nach dem Kampf immer wieder regenerieren. Sie können auch Tiere und Menschen aussaugen, um ihr Blut aufzufüllen.“

Es gibt auch eine Fähigkeit, die Vampire freischalten können und die Gesundheit ersetzt, wenn sie angreifen. „Das bedeutet, dass der Vampir viel mehr Fähigkeiten hat, die ihn stärker machen als den Menschen“, sagte er. „Und das war die Idee, es so zu differenzieren.“

Die menschliche Form hat ihre eigenen Stärken

Die menschliche Form ist jedoch nicht völlig machtlos. Der Protagonist Coen erhält tagsüber Zugang zu Hexereifähigkeiten, die nachts nicht verfügbar sind. Diese Zauber können zwar sehr mächtig sein, aber Tomaszkiewicz gab zu, dass der Ursprung der Hexerei sich mechanischer als narrativ anfühlte.

„Vampire sollten immer stärker sein, aber als Mensch mit Hexerei sollten Sie auch über starke Fähigkeiten verfügen, aus vielen Gründen.“

Das Spiel kann auch in menschlicher Form beendet werden, und Tomaszkiewicz deutete auf mehrere Routen hin. „In menschlicher Form gibt es ein paar Möglichkeiten, das Spiel zu beenden“, sagte er. „Ich möchte es nicht zu sehr verraten, aber Sie können es alleine oder vielleicht mit Verbündeten schaffen.“

Warum dieses Design gewählt wurde

Die Entscheidung war nicht willkürlich. Das Team wusste, dass die Tag- und Nacht-Erfahrung unterschiedlich, aber auch interessant sein musste. Wenn die menschliche Form an starken Fähigkeiten mangelte, würde das Spiel aus vielen Gründen problematisch sein, sagte Tomaszkiewicz.

Die Lösung bestand darin, die menschliche Form spielbar zu machen, ohne Blockaden, die den Fortschritt behindern. Einige Aktivitäten sind nur nachts möglich, andere nur tagsüber, aber viele sind in beiden Formen erreichbar. Wenn Entwickler Rebel Wolves nichts Reizvolles in der menschlichen Form boten, würden Spieler „einfach zur Nacht springen“, erkannte das Studio.

Hexerei war die Antwort, um Menschen etwas Vergleichbares zu bieten. „Aber die speziellen Fähigkeiten, die wir erschaffen haben, wir dachten, sie müssten nicht unbedingt gleichwertig [mächtig] sein, aber sie mussten gut sein“, sagte Tomaszkiewicz. „Als Mensch mit Hexerei sollte man auch aus vielen Gründen starke Fähigkeiten haben.“

Die Zeitmechanik Wird Nicht Verschwinden

Die spaltende Zeitmechanik, die beeinflusst, wie das Spiel sich spielt, je nachdem, ob Coen ein Vampir oder Mensch ist, wird nicht per Patch entfernt. Sie war einst in frühen Designs von The Blood of Dawnwalker viel strenger, aber obwohl sie stark in diesem Spiel vorkommt, wird sie nicht unbedingt in zukünftigen Blood of Dawnwalker-Spielen zurückkehren.

Was Spieler Wissen Müssen

The Blood of Dawnwalker wurde Anfang September veröffentlicht und verkaufte in drei Tagen 1 Million Exemplare. Die Bewertungen waren solide, wurden aber leicht durch Beschwerden über die Spielleistung, technische Probleme und einige Gameplay-Eigenheiten getrübt.

Ein erster großer Patch ist bald verfügbar, mit einem Update, das für Anfang Oktober geplant ist. Die spaltende Zeitmechanik wird jedoch nicht per Patch entfernt, was einige Spieler frustriert.

Das Urteil über das Design

Der Ansatz des Spiels ist mutig, wenn auch nicht universell angenehm. Spielern die Wahl zwischen zwei radikal unterschiedlichen Erfahrungen zu geben, ist ein cleverer Schachzug.

Die Aussage des Regisseurs, dass der schwierigste Weg, The Blood of Dawnwalker zu beenden, in menschlicher Form sei, ist eine Erklärung der Absicht. Es ist ein Spiel, das Ausdauer belohnt, nicht nur Reflexe.

Quelle: „Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie in menschlicher Form in The Blood of Dawnwalker Schwierigkeiten haben – „es soll schwieriger sein“, so Eurogamer.

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