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¿Luchando como Forma Humana en The Blood of Dawnwalker? Eso es así como se supone que debe ser. )

La forma de vampiro de Blood of Dawnwalker es más fuerte que la forma humana por diseño. El director Konrad Tomaszkiewicz explica por qué. )

Por mitch·4 min de lectura
A vampire hunter stands amid ancient ruins at dusk, glowing with an eerie red light.

Si está encontrando El Sangre de Dawnwalker mucho más fácil de jugar como vampiro que como humano, no se preocupe. Así fue como se pretendió que fuera el juego.

El director del juego, Konrad Tomaszkiewicz, confirmó a Eurogamer que la forma de vampiro es deliberadamente más fuerte que la forma humana. “Sí, debería”, dijo cuando se le preguntó si el juego debería sentirse más difícil como humano. “Cuando creé la idea para el protagonista, el Dawnwalker, se suponía que fuera algo parecido al hombre lobo, que durante el día como humano [eres] más débil que por la noche”.

Por qué la Forma de Vampiro Es Más Fuerte

Tomaszkiewicz desglosó las mecánicas detrás del desequilibrio. Los ataques de vampiro con garras se fortalecen con cada nivel, por lo que no necesita gastar puntos de habilidad en ellos. Los humanos, por el contrario, tienen que encontrar y mejorar una espada mejor.

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Explicó directamente la diferencia en la curación. “En forma humana, necesitas crear pociones, porque sin ellas no puedes curarte mientras luchas”, dijo. Los vampiros pueden curarse mordiendo a los enemigos, bebiendo viales de sangre encontrados en el mundo y construyendo segmentos de salud adicionales que siempre se regeneran después del combate. También pueden beber animales y humanos para rellenar su sangre.

También existe una habilidad que puedes desbloquear como vampiro que reemplaza la salud cuando atacas. “Significa que el vampiro tiene muchas más habilidades que lo hacen más fuerte que el humano”, dijo. “Y esa fue la idea de diferenciarlo de esta manera”.

La Forma Humana Tiene Sus Propias Fortalezas

La forma humana no es completamente inútil, aunque. El protagonista Coen obtiene acceso a habilidades de brujería durante el día que no están disponibles por la noche. Estos hechizos pueden ser enormemente poderosos, aunque Tomaszkiewicz admitió que el origen de la brujería se sintió más mecánico que narrativo.

“Los vampiros siempre deberían ser más fuertes, pero como humano con brujería, también deberías tener habilidades fuertes por muchas razones”.

El juego también se puede terminar en forma humana, y Tomaszkiewicz insinuó varias rutas. “En forma humana, tienes algunas formas en que puedes terminar el juego”, dijo. “No quiero arruinarlo demasiado, pero puedes hacerlo por ti mismo, tal vez con los aliados, y más”.

Por qué Se Eligió Este Diseño

La decisión no fue arbitraria. El equipo sabía que la experiencia diurna y nocturna necesitaba ser diferente, pero también interesante. Si la forma humana careciera de habilidades sólidas, el juego sería problemático desde muchos puntos, dijo Tomaszkiewicz.

La solución fue hacer que la forma humana fuera jugable sin bloqueadores que impidieran el progreso. Algunas actividades son solo posibles por la noche, otras solo durante el día, pero muchas son alcanzables en ambas formas. Si el desarrollador Rebel Wolves no ofreciera algo atractivo en forma humana, los jugadores “simplemente saltarían a la noche”, se dio cuenta el estudio.

La brujería fue la respuesta para dar a los humanos algo comparable. “Pero las habilidades especiales que creamos, pensamos que necesitaban ser quizás no igualmente [poderosas], pero necesitaban ser buenas”, dijo Tomaszkiewicz. “Como un humano con brujería, también deberías tener habilidades sólidas por muchas razones”.

El Mecanismo de Tiempo No Desaparecerá

El controvertido mecanismo de tiempo, que afecta a cómo se juega el juego dependiendo de si Coen es un vampiro o un humano, no se eliminará con un parche. Fue mucho más estricto en los diseños iniciales de The Blood of Dawnwalker, pero aunque se presenta mucho en este juego, es posible que no vuelva para futuros juegos de Blood of Dawnwalker.

Lo Que Los Jugadores Deben Saber

The Blood of Dawnwalker fue lanzado a principios de septiembre y vendió 1 millón de copias en tres días. Las reseñas han sido sólidas pero ligeramente manchadas por quejas sobre el rendimiento del juego, problemas técnicos y algunas peculiaridades del juego.

Un primer parche importante llegará pronto, con una actualización prevista para principios de octubre. El controvertido mecanismo de tiempo no se eliminará con un parche, para disgusto de algunas personas.

El Veredicto Sobre el Diseño

El enfoque del juego es audaz, aunque no universalmente cómodo. Dar a los jugadores la opción de elegir entre dos experiencias radicalmente diferentes es un movimiento inteligente.

La admisión del director de que la forma más difícil de terminar The Blood of Dawnwalker es en forma humana es una declaración de intenciones. Es un juego que recompensa la persistencia, no solo los reflejos.

Material de origen: “No te preocupes si estás teniendo dificultades en forma humana en The Blood of Dawnwalker – ‘"debería ser más difícil"’ jugando de esa manera»,” Eurogamer.

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