Shiren the Wanderer kam 2008 auf der Wii heraus, als Remake eines Spiels, das bereits eine lange Reise über verschiedene Plattformen hinter sich gebracht hatte. Die Kernidee ist einfach: ein einsamer Wanderer steigt in ein Verlies hinab, nimmt Gegenstände auf und versucht, lange genug zu überleben, um zu entkommen. Die Umsetzung verwandelt diese Einfachheit in eine gnadenlose, zwanghafte Schleife.
Trailer, via 10min Gameplay.
Das Verlies
Das Verlies ist der Star von Shiren the Wanderer. Es ist ein Raster aus Räumen, die jeweils ein Monster, einen Gegenstand oder gar nichts enthalten. Das Layout ändert sich mit jedem Abstieg, so dass kein Durchgang dem anderen gleicht. Diese Zufälligkeit ist der Motor des gesamten Spiels. Der Spieler steigt hinab, nimmt etwas auf und versucht, lebend herauszukommen – nur um zu sterben, alles zu verlieren, was er gesammelt hat, und von vorne anzufangen, wobei ihm nach dem Tod nur Erfahrungswerte zur Weiterentwicklung verbleiben. Erfahrungswerte schalten neue Fähigkeiten und Gegenstände frei, und das Spiel ist so aufgebaut, dass jeder Durchgang wie ein Neuanfang wirkt.
Spieler, die scheitern, sterben endgültig, und ihr Fortschritt wird auf den Beginn des Verlieses zurückgesetzt. Das einzige, was mitgenommen wird, ist Erfahrung, die neue Fähigkeiten und Gegenstände freischaltet. Das ständige Zurücksetzen ist der zentrale Motor des Spiels, und die Zufälligkeit drängt den Spieler dazu, sich an jede Runde anzupassen und zu improvisieren.
Das Verlies ist auch voller Fallen. Einige Etagen sind mit Giftsauerstoff versehen, andere mit herabfallenden Steinen, und einige Räume verbergen Monster unter den Bodenfliesen selbst. Der Spieler kann nur sehen, was sich direkt vor ihm befindet, was bedeutet, dass jeder Schritt ein Risiko birgt. Das Ergebnis ist eine ständige Spannung zwischen Neugier und Vorsicht.
Item Management
Gegenstände sind die Währung von Shiren the Wanderer. Spieler tragen eine Tasche, in der alles, was sie finden, verstaut wird, und jeder Gegenstand hat ein Gewicht. Das Gewichtslimit ist streng, und das Überschreiten führt dazu, dass der Spieler Gegenstände verliert und die Runde scheitert. Dies schafft eine brutale Wirtschaft: Jeder aufgenommene Gegenstand geht auf Kosten von Platz für etwas anderes.
Einige Gegenstände sind nützlich. Andere sind nutzlos. Einige sind gefährlich. Das Spiel verrät dem Spieler selten, welcher Gegenstand welcher ist. Das Lesen von Gegenstands beschreibungen wird zu einer Fähigkeit an sich, und der Prozess des Sortierens durch einen Haufen unbekannter Objekte, während man von einem Monster angegriffen wird, ist der Punkt, an dem das Spiel seinen Rhythmus findet.
Es gibt auch ein System zum Kombinieren von Gegenständen. Bestimmte Paare erzeugen neue Dinge, und die Kombinationen sind nicht immer offensichtlich. Spieler, die experimentieren, finden oft bessere Ausrüstung als diejenigen, die auf Nummer sicher gehen. Das System belohnt Neugierde, selbst wenn Neugierde einen das Leben kostet.
Die Vier Klassen
Shiren the Wanderer bietet vier Klassen zum Spielen an, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Der Dieb ist schnell, aber fragil. Der Ritter ist langsam, aber widerstandsfähig. Der Priester kann heilen und Zauber wirken. Der Ninja kann unbemerkt agieren und aus dem Schatten schlagen.
Jede Klasse spielt anders, und die Wahl prägt die Art und Weise, wie ein Spieler den Dungeon angeht. Ein Ritter könnte versuchen, sich mit roher Gewalt durch einen schwierigen Raum zu kämpfen, während ein Dieb unbemerkt daran vorbeischleichen könnte. Das Gleichgewicht zwischen diesen Klassen hält das Spiel über mehrere Durchläufe frisch.
Schwierigkeit
Shiren the Wanderer ist schwer. Sehr schwer. Das Spiel hält dem Spieler keine Hand, und der Tod ist häufig. Neue Spieler werden wahrscheinlich Dutzende Male verlieren, bevor sie die Rhythmen des Dungeons verstehen. Diese Schwierigkeit ist kein Fehler; es ist der Sinn. Das Spiel ist darauf ausgelegt, das Scheitern sinnvoll erscheinen zu lassen, und es gelingt ihm.
Das Spiel bietet außerdem eine Schwierigkeitsstufe, die angepasst werden kann. Spieler, die eine schonendere Einführung wünschen, können die Herausforderung verringern, obwohl die vollständige Erfahrung für diejenigen reserviert ist, die bereit sind, die Strafe zu akzeptieren.
Präsentation
Die Präsentation von Shiren the Wanderer ist bescheiden. Die Grafik ist einfach, und die Animation ist minimal. Die Musik ist spärlich, meist Ambient-Töne, die keine Aufmerksamkeit fordern. Keines davon beeinträchtigt das Gameplay, ist aber nicht der Grund, warum jemand den Controller in die Hand nimmt.
Was die Präsentation gut macht, ist es, die Stimmung zu vermitteln. Der Dungeon fühlt sich bedrückend an, und das Sounddesign verstärkt dieses Gefühl. Schritte hallen wider, Monster knurren, und die gelegentliche Alarmglocke signalisiert Gefahr. Diese kleinen Details lassen die Welt lebendig wirken, selbst wenn die Optik schlicht ist.
Wiederspielwert
Shiren the Wanderer ist auf Wiederholungsspielbarkeit ausgelegt. Jeder Durchgang ist kurz, und die zufällige Generierung sorgt dafür, dass es immer etwas Neues zu entdecken gibt. Das Spiel verfolgt Statistiken über alle Durchgänge hinweg und zeigt dem Spieler, wie weit er gekommen ist und wie viele Gegenstände er gesammelt hat. Diese Verfolgung gibt den Spielern einen Grund, weiterzumachen, selbst nach einem Dutzend Misserfolge.
Das Spiel beinhaltet außerdem einen Mehrspielermodus, der es Spielern ermöglicht, gegeneinander in einem gemeinsamen Dungeon anzutreten. Dieser Modus fügt eine soziale Ebene hinzu, die der Solospielerfahrung fehlt. Mit Freunden zu spielen, macht die Strafe zu einem gemeinsamen Witz.
Endergebnis
Shiren the Wanderer ist ein anspruchsvolles Spiel, das Geduld und Ausdauer belohnt. Es ist nicht für jeden geeignet, aber für diejenigen, die das „Grinden“ mögen, bietet es eine unendliche Quelle der Befriedigung. Der Dungeon ist clever gestaltet, das Gegenstands-System ist tiefgründig, und die Klassen bieten Abwechslung. Die Präsentation ist bescheiden, aber das Gameplay ist stark genug, um das Gesamtpaket zu tragen.
Das Spiel ist für Wii erhältlich und bleibt ein solides Beispiel für das Roguelike-Genre. Es ist nicht der zugänglichste Titel, der es gibt, aber es ist einer der treuesten Traditionen des Genres. Für Spieler, die das Genre lieben, ist es unerlässlich.
- Plattform: Wii
- Erscheinungsjahr: 2008
- Entwickler: Chunsoft
- Publisher: Nintendo
- Bewertung: 8,3/10
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