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Sieben Jahre später zählt My Friend Pedro weiterhin jede Bananengabe.

Eine Geschichte über einen Bananen-schwingenden Attentäter mit perfekter Zielgenauigkeit, ein Spiel von Schwung und Präzision, das Ihre Aufmerksamkeit verdient. )

Von mitch·4 Min. Lesezeit
An assassin slides through a neon-lit hall, hurling a banana toward enemies that explode in crimson mist.

My Friend Pedro fordert Spieler auf, einen Bananen werfenden Killer zu steuern, der sich mit perfekter Präzision durch Level bewegt. Dieses Konzept allein hebt es von fast allem anderen auf PS4, PC, XONE und Switch ab. Das Spiel, das 2019 veröffentlicht wurde, ist ein straffer, oft absurder Shooter, der auf Schwung und Präzision basiert, und es erfüllt seinen seltsamen Versprechen meistens.

Trailer, via DevolverDigital.

Der Kern-Loop

Der Loop ist einfach: bewegen, zielen, werfen. Spieler führen den Killer durch eine Reihe von Räumen voller Gegner, wobei sie sich mit einem gleitenden, springenden Schritt fortbewegen, der Timing über reine Geschwindigkeit belohnt. Die Waffe in der Hand ist immer perfekt ausgerichtet, sodass die Herausforderung darin besteht, die Bewegungen der Gegner zu lesen und Ziele auszuwählen. Es klingt auf dem Papier fade. In der Praxis wird es zu einem Rhythmus der Bewegung, der nach wenigen Minuten zufriedenstellend wirkt.

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Das Spiel stützt sich stark auf Stil anstelle von Substanz, und das zeigt sich in der Präsentation. Level sind hell, cartoonartig und bewusst theatralisch, mit Gegnern, die in Blut explodieren, und Bananen, die mit übertriebener Kraft fliegen. Der Ton schwankt zwischen angespannt und komisch, manchmal innerhalb eines einzelnen Raums, und das Spiel entscheidet selten, welchen Modus es bevorzugt. Dies kann sich ruckartig anfühlen, verleiht dem Spiel aber auch eine unverwechselbare Identität.

Wo es scheitert

Das Spiels Stärken sind auch seine Schwächen. Das Fehlen von Variationen bei den Gegnertypen führt dazu, dass spätere Level anfangen, sich wie wiederholte Übungen der gleichen Mechanik anzufühlen. Schwierigkeitssprünge treten ohne Vorwarnung auf, und einige Tode fühlen sich weniger wie ein fairer Test der Fähigkeiten und mehr wie ein plötzlicher Schadenwall an. Die Geschichte, die durch kurze Szenen zwischen den Leveln erzählt wird, ist dünn und dient hauptsächlich dazu, den Spieler von einem inszenierten Moment zum nächsten zu bewegen.

Die Steuerung ist präzise, aber die Hartnäckigkeit des Spiels bei der perfekten Ausrichtung kann Spieler frustrieren, die improvisieren wollen. Es gibt wenig Spielraum für Fehler, und das Spiel bietet selten eine zweite Chance außer dem Neustart eines Levels. Diese Starrheit kann das Erlebnis eher wie einen Test als ein Spiel erscheinen lassen, insbesondere bei Bosskämpfen, die eine nahezu perfekte Ausführung erfordern.

Was heraussticht

Die besten Momente in My Friend Pedro entstehen, wenn das Spiel seine strengen Regeln loslässt und dem Chaos freien Lauf gibt. Eine Handvoll Level ermöglichen es den Spielern, Würfe und Bewegungen auf kreative Weise zu verketten und kleine Combos zu erstellen, die sich ehrlich lohnenswert anfühlen. Diese Sequenzen stechen hervor, weil sie die übliche Steifheit des Spiels durchbrechen und es den Spielern ermöglichen, mit seinen Systemen zu experimentieren.

Der Soundtrack, eine Mischung aus synthlastigen Tracks und ruhigen Ambient-Stücken, passt zum wechselnden Ton des Spiels. Er steigert sich in intensiven Momenten und fällt in ruhigeren Momenten, was dem Spiel ein Gefühl für das Tempo verleiht, das seine Visuals allein nicht hätten bieten können.

Hier eine kurze Zusammenfassung dessen, was sich über die vier Plattformen hervorhebt:

  1. Die Steuerung fühlt sich auf dem PC und der XONE am besten an, wo die Präzision beim Zielen am einfachsten zu handhaben ist.
  2. Die Switch-Version leidet unter Frame-Rate-Einbrüchen während belebter Szenen.
  3. Die PS4-Version hält gut stand, zeigt aber in dicht besiedelten Räumen leichte Verzögerungen.
  4. Alle Versionen teilen den gleichen Inhalt, sodass die Unterschiede zwischen den Plattformen gering sind.

Schlusswort

My Friend Pedro ist ein Spiel, das genau weiß, was es sein will, selbst wenn es seine Ambitionen nicht vollständig erfüllt. Seine Kernmechanik ist stark, seine Präsentation ist unverwechselbar, und seine besten Momente sind wirklich einprägsam. Die Schwächen des Spiels, insbesondere die Schwierigkeitsschübe und der Mangel an Gegner-Vielfalt, hindern es daran, Großartigkeit zu erreichen, mindern aber nicht den Spaß an seinen besten Leveln.

Für Spieler, die bereit sind, seine Eigenheiten zu akzeptieren, ist My Friend Pedro ein solides, wenn auch ungleichmäßiges Beispiel für das Action-Genre. Es ist ein Spiel, das Geduld belohnt und Nachlässigkeit bestraft, und es trägt seine Absurdität stolz.

Wertung: 7,3 von 10.

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