Konami hat eine neue Yu-Gi-Oh!-Karte veröffentlicht, die „Silent Magician, the Silent Fighter [YAC1]“ heißt. Die Karte ist ein Level-8-LICHT-Zauberer-Spezialbeschworeffekt-Monster mit 3.500 ATK und 1.000 DEF. Sie kann nicht normal beschworen oder eingesetzt werden. Stattdessen muss sie von Ihrer Hand durch Tributieren eines Level-7- oder niedrigeren Monsters beschworen werden, das entweder ein Zauberer oder ein Krieger ist. Sie können diese Karte auf diese Weise nur einmal pro Runde speziell beschwören.
Die Karte hat drei aktivierte Effekte, und allein der Kampfeffekt verdient den Gag.
Effekte auf einen Blick
- Das erste Mal, wenn diese Karte pro Runde durch Kampf oder Karteneffekt zerstört werden würde, wird sie nicht zerstört.
- Zweimal pro Runde können Sie jedes Mal, wenn Ihr Gegner eine Karte (n) zieht, 1 Karte ziehen. Wenn Ihr Gegner durch einen eigenen Karteneffekt gezogen hat, können Sie stattdessen die gleiche Anzahl von Karten ziehen.
- Solange Sie 6 oder mehr Karten in Ihrer Hand haben, können Sie alle aktivierten Zauberkarten und Effekte Ihres Gegners negieren.
Kampffreischaltung
Der erste Effekt ist eine Art Schild. Die Karte hält ihr Versprechen ein, indem sie sich weigert, angegriffen zu werden, irgendwohin zu gehen.
Es ist ein einfacher, aber effektiver Schutz. Die Karte kann nicht durch Kampf oder Karteneffekt zerstört werden, solange es das erste Mal in dieser Runde ist. Das bedeutet, dass ein Gegner sie nicht einfach angreifen kann, um sie vom Feld zu entfernen. Die Karte wird dem ersten Angriff widerstehen und wird dem ersten Zauber oder Effekt, der auf sie gerichtet ist, widerstehen.
Aufnahme der Züge des Gegners
Der zweite Effekt ist der Grund für den Ruf der Karte, Züge zu absorbieren. Sie wird zweimal pro Runde ausgelöst, jedes Mal, wenn der Gegner eine Karte zieht. Wenn das passiert, ziehen Sie 1 Karte.
Aber es wird noch besser. Wenn der Gegner durch einen eigenen Karteneffekt gezogen hat, können Sie stattdessen die gleiche Anzahl von Karten ziehen. Das bedeutet, wenn sie einen Karteneffekt nutzen, um zu ziehen, erhalten Sie die gleiche Anzahl zurück.
Dieser Effekt ist das Herzstück des Designs der Karte. Er bestraft Gegner, die sich auf Karten-Effekte verlassen, um Karten zu ziehen, und er belohnt Sie dafür, sie das zu tun lassen. Die Karte ist nicht nur eine Wand. Es ist eine Wand, die Ihnen jedes Mal Karten gibt, wenn der Gegner versucht, seine Hand zu verbessern.
Zaubereffektnegierung
Der dritte Effekt ist ein Hand-basierter Trigger. Solange Sie 6 oder mehr Karten in Ihrer Hand haben, können Sie alle aktivierten Zauberkarten und Effekte Ihres Gegners negieren. Das ist ein großer Effekt für eine Karte mit nur 6 Karten in der Hand.
Die Bedingung ist streng. Die Karte funktioniert nur, wenn Ihre Hand voll genug ist. Aber wenn sie funktioniert, funktioniert sie gut. Sie stoppt alle aktivierten Zauberkarten und Effekte, was bedeutet, dass der Großteil dessen, was ein Gegner tun kann, um das Spielfeld zu verändern, für diesen Moment wegfällt.
Beschwörung der Karte
Die Bedingung für die Specialbeschwörung ist unkompliziert. Sie benötigen ein Monster der Stufe 7 oder niedriger, das entweder ein Zauberer oder ein Krieger ist. Sie Tributieren dieses Monster und beschwören Silent Magician, the Silent Fighter, aus Ihrer Hand Special.
Die einmal pro Zug-Beschränkung für diese Beschwörung ist wichtig. Sie können das Feld nicht mit mehreren Kopien der Karte fluten. Sie erhalten eine, und Sie müssen sie sorgfältig einsetzen.
Wie die Karte zusammenwirkt
Die drei Effekte wirken im Zusammenspiel. Der Kampfeffekt hält die Karte am Leben. Der Karten ziehenden Effekt schenkt Ihnen Karten. Die Zaubereffektnegierung verhindert, dass der Gegner etwas mit diesen Karten anstellt.
Hier ist die grobe Abfolge, wie die Karte funktioniert:
| Schritt | Aktion |
|---|---|
| 1 | Beschwore Special Summon Silent Magician, the Silent Fighter aus deiner Hand, indem du ein Level-7-oder-niedrigeres Spellcaster- oder Krieger-Monster opferst. |
| 2 | Lasse den Gegner ziehen. Wenn er das tut, ziehe 1 Karte. Wenn er durch einen eigenen Karteffekt gezogen hat, ziehe die gleiche Anzahl, die er gezogen hat. |
| 3 | Halte deine Hand bei 6 oder mehr Karten. Wenn du das tust, negiere alle aktivierten Zauberkarten und Effekte deines Gegners. |
| 4 | Die Karte überlebt die Runde, da der Kampfeffekt nur einmal ausgelöst wird. |
Der Name der Karte deutet auf Stillstand hin, aber ihr tatsächlicher Effekt ist alles andere als das. Es ist eine proaktive Karte, die Gegner für fast alles bestraft.
Urteil über Silent Magician, the Silent Fighter [YAC1]
Silent Magician, the Silent Fighter [YAC1] ist eine Karte, die Geduld belohnt und Aggression bestraft. Es ist eine Hand-auffüllende Karte, die dich auch vor den Dingen schützt, die dein Gegner benutzen würde, um durchzubrechen.
Der Zug-absorbierende Effekt ist hier der Star. Er wendet die Karteffekte des Gegners gegen ihn an und gibt dir Karten, jedes Mal, wenn er versucht, seine Position zu verbessern. Die Zauber-Negierung ist eine starke Einschränkung, funktioniert aber nur, wenn deine Hand voll ist, was bedeutet, dass du deine Ressourcen sorgfältig verwalten musst.
Der Kampfeffekt ist ein solider Schutz, aber nicht der Hauptgrund, warum sich diese Karte lohnt. Der Zug-absorbierende Effekt ist der Grund. Jedes Mal, wenn der Gegner zieht, erhältst du eine Karte. Jedes Mal, wenn er einen Karteffekt benutzt, um zu ziehen, erhältst du die gleiche Anzahl.
Die Karte ist eine starke Ergänzung für jedes Deck, das ihre Beschwörungsbedingungen und ihre Hand-Zähl-Anforderung unterstützen kann. Es ist eine Karte, die dafür belohnt, den Gegner spielen zu lassen, was ein seltsames, aber effektives Design ist.
Die Rechtfertigung für Silent Magician, the Silent Fighter [YAC1]
- Kamptschutz, der nur einmal pro Runde ausgelöst wird.
- Zieh-absorbierender Effekt, der das Zulassen von Zügen des Gegners belohnt.
- Spell-Negierung, die den Gegner davon abhält, etwas Nützliches zu tun.
- Hand-Anforderung, die zwar seine Macht begrenzt, aber auch das Kontern erschwert.
Silent Magician, der Silent Fighter [YAC1], ist eine Karte, die die Aggression des Gegners gegen ihn wendet. Es ist eine Karte, die das Zulassen von Zügen des Gegners belohnt, was ein seltsames, aber effektives Design ist.
Wenn man ein Deck um seine Beschwörungsbedingungen und seine Hand-Anforderung herum aufbauen kann, ist es eine starke Karte. Es ist eine Karte, die Geduld belohnt. Es ist eine Karte, die Aggression bestraft. Es ist eine Karte, die genau das tut, was ihr Name verspricht: Sie ist ein stiller Kämpfer.
Die Karte ist ein Witz, aber ein Witz, der tatsächlich funktioniert.
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