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[SIMORG] Patch Notes: YAC1 bringt 25 neue Karten und eine Legal-Korrektur für Winged Dragon of Ra.

Ein Patch mit kleineren Verbesserungen: neue Karten, rechtliche Anpassungen für Winged Dragon of Ra und Obelisk sowie zahlreiche kleine Verbesserungen für den Duel Room.

Von mitch·8 Min. Lesezeit
A glowing Duel Monsters card hovers above a futuristic arena where players watch a duel unfold.

[SIMORG]s Patch vom 2. Oktober bringt eine Kartenkollektion zusammen mit einer Behebung für zwei legendäre Monster sowie eine Reihe kleinerer Anpassungen mit sich, die verbessern, wie das Spiel auf dem Bildschirm aussieht und wie einfach es zu verfolgen ist. Das Update erreicht die Lobby, den Solo-Modus, Matchmaking und das Wiederspielsystem, und es ist die Art von Patch, die man zweimal lesen sollte.

YAC1 und die Artwork-Korrektur

Die offensichtlichste Ergänzung ist YAC1, die Original Artwork Collection. Sie bringt fünfundzwanzig neue Karten ins Spiel und erweitert so die Möglichkeiten beim Aufbau von Decks, die auf gesammelten Kunstwerken basieren. Der Patch behebt auch den rechtlichen Status von zwei der gefeiertsten Karten des Spiels.

Das Datum der Winged Dragon of Ra wurde auf den 1. November 2010 festgelegt, während Obelisk the Tormentor auf den 1. Januar 2010 verschoben wurde. Diese Änderung regelt ihren Status für das kompetitive Spiel und platziert beide Monster dort, wo sie gemäß den Regeln hingehören. Die Patch-Notizen präsentieren die Änderung als eine Behebung und nicht als ein kosmetisches Update, und sie verändert, wie das Spiel diese beiden Karten in verschiedenen Formaten behandelt.

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Domain-Format wird flexibler

Das Domain-Format hat eine bemerkenswerte Veränderung erfahren. Karten, die exklusiv für das OCG waren, wie Catastarogue, sind nun im Domain-Spiel erlaubt. Diese Erweiterung gewährt den Bauherren Zugang zu einer viel größeren Auswahl an Karten beim Zusammenstellen von Domain-Decks, da diese OCG-only Einträge zuvor von diesem Format ausgeschlossen waren.

Das aktuelle Domain-Spiel in der Lobby-Liste zeigt alle vier Spieler namentlich an. Die Wiederspielaufnahmen dieses Spiels werden auf dem gemeinsamen Brett in der Tabellenanordnung wiedergegeben. Unlimited- und Domain-Hosts behalten den vollständigen Satz von Lobby-Optionen bei, einschließlich Passwörtern. Zusammen bringen diese Anpassungen Domain-Matches in einen klareren Blick und machen es für Zuschauer einfacher, sie zu verfolgen.

Solo-Modus fügt einen zweiten Platz hinzu

Es ist eine neue Schaltfläche im Solo-Modus aufgetaucht, mit der du beide Plätze gleichzeitig übernehmen kannst. Dein Gegner erhält eine Duplizierung deines Decks, komplett mit eigener Hand, Extra Deck, Friedhof und Verbannung. Wenn du zu deiner eigenen Seite zurückkehren möchtest, gibt es eine Schaltfläche mit der Aufschrift „Zurück zu meiner Seite“. Jedes Solo-Wiederspiel protokolliert diesen Wechsel.

Die Patch Notes präsentieren die Funktion als eine Komfortverbesserung für Spieler, die einen Build ausprobieren möchten, ohne von vorne beginnen zu müssen. Sie bewahrt Ihr Sideboard während eines Resets, was bedeutet, dass Sie keine der vorgenommenen Änderungen verlieren, wenn Sie neu starten.

Matchmaking verbessert die Wartezeiten

Das System überprüft nun Spieler, die bereits warten, erneut, was die Zeit, die die Leute in Warteschlangen verbringen, um nach Matches zu suchen, verkürzen sollte. Wenn ein Join- oder Host-Versuch fehlschlägt, wird der Grund für das Scheitern erklärt, anstatt lediglich „fehlgeschlagen“ auszugeben. Ein Sound signalisiert, wenn Matchmaking ein Spiel für Sie gefunden hat, und bietet so eine akustische Warnung, dass ein Match bereit ist.

Die Änderungen hier betreffen ein häufiges Anliegen bezüglich des Matchmaking-Aufbaus. Die automatische Wiederprüfung soll die Warteschlangen vorantreiben, während die Fehlererklärungen sicherstellen, dass die Spieler den Grund verstehen, warum eine Warteschlange eingestellt wurde, anstatt lediglich eine undurchsichtige Fehlermeldung zu erhalten.

Duel Room optimiert das Spielfeld und den Chat

Das Spielfeld zeigt nun eine Karte an, die aus dem Deck gezogen wurde, anstatt sie nur aufzuzeichnen. Die Auswahl eines Kartennamens innerhalb eines Spielprotokolleintrags platziert ihn im Vorschaubereich. Um eine Karte aus dem Friedhof zu verbannen, rechtsklicken und ziehen Sie sie, wodurch sie nun verdeckt beiseite gelegt wird.

Wenn Sie während des Prozesses des Hinzufügens von Karten zu Ihrem Deck auf eine Karte klicken, öffnet sie sich im Vorschaubfenster. Das System gibt eine Benachrichtigung für eingehende Nachrichten aus, tut dies aber nur einmal alle fünf Sekunden. Der Spielverlauf der während des Spiels getätigten Züge bleibt nun erhalten, selbst wenn die Verbindung unterbrochen und anschließend wiederhergestellt wird. Das Durchsehen der Spielhistorie wird nicht mehr durch ankommende Chatnachrichten unterbrochen.

Das Spiel listet eine Karte nicht mehr nach Namen auf, wenn sie ins Deck zurückkehrt. Monster der Extra-Deck können nicht mehr zum Hauptdeck hinzugefügt werden. Ein Drag, der sein Endereignis verliert, sperrt das Spielfeld nicht mehr. Stattdessen benennt das Counter-Log das Monster direkt, anstatt einen internen Zone-Key. Die In-Room-Kartenabfrage sucht nun in Ihrer eigenen Sprache. Kartenstapel-Viewer verdecken die Katze nicht mehr, und ein Mill animiert nicht mehr Karten, die in Ihre Hand gezogen werden.

Ihre persönlichen Geräusche wiederholen sich nicht mehr, und Beobachter hören keinen Lärm mehr zweimal. Sie können jetzt /add und /sub zusammen mit /gain und /lose verwenden, da so viele Leute diesen Shortcut anstelle von ‚lose‘ ausprobiert haben, sodass Sie zwei Möglichkeiten haben.

Die Tastenkombinationen stimmen jetzt mit den Befehlen überein, die Spieler sowieso schon verwendet haben, was bedeutet, dass das Spiel endlich aufholt, was die Leute tatsächlich tun. Dieser letzte Punkt ist ein kleiner Sieg für jeden, der schnell tippt.

Die Kontaktaufnahme mit Administratoren wird sicherer

Das Duell ist nicht mehr eingefroren, wenn ein langsamer Spielaufruf eintrifft. Stattdessen erscheint das Formular „Aufruf Administrator“ über dem ersten Spieler-Picker. Sollte das Schreiben des bewerteten Ergebnisses fehlschlagen, bleibt das Spiel nicht mehr ohne Lösung stecken. Und die Match-Historie bleibt erhalten, auch wenn alte Lobbys aus dem Spiel genommen werden.

Einige der Randfälle, die Spieler fangen konnten, wurden behoben. Das Admin-Formular wird jetzt so platziert, dass es leichter zu finden ist, wenn es benötigt wird. Ältere Matches verschwinden nicht mehr dank der Änderungen der Ranglisten-Historie, sondern bleiben stattdessen zugänglich.

Der Deck-Builder erhält Speichern und Sortieren

Eine gespeicherte Kopie des aktuellen Decks wird unter einem neuen Namen gespeichert, wenn „Speichern unter“ ausgewählt wird. Die Decks werden alphabetisch oder nach der Häufigkeit, mit der sie verwendet wurden, geordnet, und sowohl der Builder als auch „meine Decks“ verwenden dieselbe Sortiermethode. Die Befehle TEST und SAVE werden erst dann ausgeführt, wenn die Karten des Decks vollständig geladen sind.

Eine Sammlung auf andere Weise zu organisieren ist vielleicht keine große Änderung, aber es hilft Leuten mit großen Stapeln von Gegenständen, den Überblick darüber zu behalten. Die Korrektur des Zeitplans für Tests und Speichern verhindert, dass das Spiel ein Deck überprüft, bevor alle Karten vollständig geladen sind, was früher zu Fehlern führte.

Replays erhalten eine bessere Navigation

Wenn eine verdeckte Karte angeklickt wird, kann sie in der Vorschau gelesen werden, wenn der Replay sie später preisgibt. Zwei neue Schaltflächen, „vorheriger Zug“ und „nächster Zug“, wurden hinzugefügt. Jeder Match-Replay-Link enthält jetzt die Optionen Spiel 1/2/3.

Die Historienansicht öffnet nun die Match-Seite. Replays können jetzt aus JSON-Dateien importiert werden. Sie können zu einem bestimmten Schritt eines Replays direkt springen. Münzwürfe und Würfelwürfe zeigen jetzt ihr Ergebnis an. Ein Gegner-Monster in einem EMZ blickt abgewandt. Protokollzeilen zeigen Kartennamen in Ihrer Sprache an.

Eine Funktion, die es Spielern ermöglicht, Replays über JSON-Import zwischen Systemen zu verschieben, sticht unter den kürzlich hinzugefügten Funktionen hervor. Deep Linking ermöglicht es Nutzern, direkt zu einem bestimmten Moment innerhalb eines Replays zu springen – eine Funktion, die sowohl für die Analyse als auch für das Teilen eines bestimmten Spielzugs nützlich ist.

Das Gewicht kleiner Verbesserungen

Der Patch vom 2. Oktober ist keine größere Überarbeitung. Es ist eine Sammlung kleiner Verbesserungen, die jeweils eine bestimmte Unannehmlichkeit oder Lücke im Spiel beheben. Der kumulative Effekt ist bemerkbar, selbst wenn keine einzelne Änderung für sich genommen heraussticht.

Was die Patchnotizen bieten, ist eine unkomplizierte Aufzeichnung von Behebungen, und genau dieser schlichte Ansatz ist es, der ihnen ihre Stärke verleiht. Jede Anpassung ist für sich genommen bescheiden, aber zusammengenommen erzeugen diese Änderungen ein Spiel, das sich ordentlicher, schneller und einfacher zu navigieren anfühlt.

Was wir daraus machen

Dieser Patch vom 2. Oktober liefert ein starkes Update. Neue Karten kommen hinzu, zwei ikonische Monster bekommen ihren rechtlichen Status angepasst, und fast jeder Teil des Spiels wird poliert. Die YAC1-Kollektion bietet frische Kunstwerke für Spieler, während die Domain-Änderungen die Auswahlmöglichkeiten des Formats erweitern.

Die Verbesserungen des Duel Rooms machen die Benutzeroberfläche besser lesbar, während die Matchmaking-Anpassungen die Frustration der Spieler beim Suchen eines Spiels reduzieren sollten. Der größte Gewinn kommt von der Replay-Navigation, die Zuschauern deutlich mehr Kontrolle darüber gibt, wie sie Spiele ansehen und teilen.

Das Update ist der Beweis dafür, dass die effektivsten Änderungen häufig die subtilen sind. Eine Kartensuche, die mitten auf dem Bildschirm pausiert, ein Signal für Matchmaking, ein Zuschauer, der jeden Ton doppelt hört – das alles ist nicht besonders auffällig, trägt aber zu einem Spiel bei, das sich verfeinerter und aufmerksamer gegenüber dem Spieler anfühlt.

Der Patch vom 2. Oktober ist ein guter Patch. Er verändert das Spiel nicht grundlegend, sondern macht alles ein kleines bisschen besser.

WICHTIGE INFORMATIONEN – YAC1: 25 neue Karten hinzugefügt – Winged Dragon of Ra datiert auf den 1. November 2010 – Obelisk the Tormentor auf den 1. Januar 2010 verschoben – Karten, die exklusiv für OCG erhältlich sind (einschließlich Catastarogue), sind nun im Domain-Format legal – Ein Replay-Link pro Spiel mit Game 1/2/3-Buttons – Replays können aus JSON-Dateien importiert werden

Eine Liste kleiner Verbesserungen für das Spiel umfasst das Halten einer vom Deck gesuchten Karte auf dem Spielfeld, anstatt sie lediglich zu protokollieren, ein Rechtsklick-Ziehen vom Friedhof ins Exil, das nun auch funktioniert, wenn die Karte verdeckt liegt, Zuschauer hören Geräusche nur einmal anstatt zweimal, und die TEST- und SAVE-Befehle des Deckbauers warten, bis alle Karten vollständig geladen sind, bevor sie fortfahren. Neue Chat-Nachrichten ziehen den Betrachter beim Lesen des Protokolls nicht mehr nach unten, und die Animation von Karten, die beim Mühlen-Effekt in die Hand gezogen werden, wurde vollständig entfernt.

Quelle: „[SIMORG] Patch Notes for October 2nd“, YGOrganization.

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