Snipperclips: Cut It Out, Together! erschien 2017 zusammen mit der Nintendo Switch als Neugierde im Startfenster: zwei Papierfiguren, eine Schere und eine einfache Idee, sich gegenseitig in neue Formen zu schneiden. SFB Games entwickelte es, Nintendo veröffentlichte es, und es hat sich besser gehalten als der größte Teil des frühen Aufgebots der Konsole.
Das Spiel erhält 8 von 10 Punkten und entspricht damit dem veröffentlichten Kritiker-Durchschnitt über 15 Medien.
Trailer, via Nintendo of America.
Zwei Papierfiguren und eine Schere
Die Prämisse ist genau das, was der Titel sagt. Man steuert Papierfiguren, die sich gegenseitig in neue Silhouetten schneiden können, um Rätsel zu lösen. Schneidet man eine Kerbe in seinen Partner, wird daraus ein Haken. Stutzt man ihn zu einem Keil, passt er in eine Lücke. Die Formen sind die Mechanik, und die Mechanik ist das ganze Spiel.
SFB Games hält die Steuerung auf ein Minimum. Man bewegt sich, man springt, man schneidet. Alles andere ist die Frage, welche Form man braucht und wer sie werden muss. Diese Zurückhaltung ist der Punkt. Snipperclips begräbt seine Idee nie unter Systemen.
Es ist zuerst ein Rätselspiel und zweitens ein Plattformspiel, obwohl die Seitenansicht und das Springen es in beide Genres einordnen. Die Action ist leicht, die Komik kommt von den Figuren selbst, und der Ton bleibt fest im Kinderbereich, ohne jemanden von oben herab zu behandeln.
Einzelspieler funktioniert, Kooperation funktioniert besser
Snipperclips unterstützt Einzelspieler-, Mehrspieler- und Kooperationsspiel, und die Modi sind nicht gleichwertig. Allein wechselt man zwischen den beiden Figuren und löst das Rätsel selbst. Es funktioniert. Es ist auch die am wenigsten interessante Art zu spielen.
Kooperation ist der Punkt, an dem das Design ankommt. Zwei Spieler, zwei Figuren, eine Form zwischen ihnen. Man muss sich einigen, wer geschnitten wird und wo. Diese Verhandlung ist das Spiel. Sie verwandelt ein Rätsel über Geometrie in ein Rätsel über Kommunikation, und das ohne eine einzige Zeile Dialog.
Der Mehrspielermodus erweitert dieselbe Idee auf Aktivitäten jenseits der Haupträtsel. Die Modi werden schlicht aufgelistet — Einzelspieler, Mehrspieler, Kooperation — und der Kooperationsmodus ist derjenige, der die zweite Hälfte des Titels rechtfertigt.
Schneiden ist das einzige Verb, das zählt
Die meisten Puzzlespiele geben dir einen Werkzeugkasten. Snipperclips gibt dir ein einziges Verb. Du schneidest. Jede Lösung läuft über dieses Verb, und die besten Momente des Spiels entstehen aus der Erkenntnis, wie viel ein einziges Verb abdecken kann.
Eine schräg abgeschnittene Form wird zu einer Rampe. Eine in der Mitte durchgeschnittene Form wird zu zwei Werkzeugen. Eine schlecht abgeschnittene Form wird zu einem Problem, das du durch erneutes Schneiden beheben musst. Das Spiel fügt nie eine zweite Mechanik hinzu, um dich zu retten, und es muss es auch nie.
Das ist eine echte Designleistung, und es ist der Grund, warum Snipperclips mehr ist als eine Start-Gimmick. Der Umfang ist klein. Die Idee ist es nicht.
Eine Welt aus Papier
Die Kunst passt zur Mechanik. Alles ist Papier, alles ist flach, und alles kann beschnitten werden. Die Seitenansicht hält das Geschehen lesbar, was wichtig ist, wenn zwei Spieler gleichzeitig in Bewegung sind und beide gleichzeitig schneiden.
Die Themen sind als Action, Komödie und Kinder aufgeführt, und das Spiel verdient alle drei. Die Komödie ist physisch und leise – die Figuren selbst sind der Witz, und das Schneiden ist die Pointe. Nichts hier ist laut. Nichts hier ist gemein.
Für eine Switch-Veröffentlichung aus dem Jahr 2017 konnte die Optik niemals mit den größeren Produktionen der Konsole mithalten. Das musste sie auch nicht. Die visuelle Sprache ist konsistent mit der Mechanik, und Konsistenz ist hier mehr wert als Detailtreue.
Die Rätsel, die das Spiel definieren
Die Rätsel sind dynamisch statt statisch. Formen verändern sich, während du sie schneidest, sodass eine Lösung, die du früh findest, durch einen Schnitt, den du spät machst, zunichtegemacht werden kann. Das macht das Spiel auf eine bestimmte Weise nachsichtig: Fehler sind meist wiedergutzumachen, und das Wiedergutmachen ist oft Teil der Antwort.
Die Aktivitäten außerhalb der Haupträtsel folgen derselben Logik. Sie nehmen das Verb des Schneidens und richten es auf ein neues Ziel. Keine von ihnen bleibt zu lange. Das Spiel fühlt sich wohl dabei, kurz zu sein, und wohl dabei, erneut gespielt zu werden, was eine seltene Kombination in einem Genre ist, das normalerweise streckt.
Wo Snipperclips am schwächsten ist, ist der Solo-Modus. Das Wechseln zwischen den Figuren unterbricht den Fluss, der den Koop-Modus so gut macht. Er ist nicht kaputt. Er ist nur eindeutig die zweitbeste Version desselben Spiels.
Wie die Modi abschneiden
Wenn Sie sich entscheiden, wie Sie Snipperclips spielen möchten, ist die Reihenfolge wichtiger, als die Modusliste vermuten lässt. Geordnet danach, was tatsächlich funktioniert:
- Kooperatives Spiel — zwei Spieler, zwei Charaktere, eine Form. Die Verhandlung ist das Spiel, und hier ist das Spiel am besten.
- Mehrspieler-Aktivitäten — dasselbe Schneide-Verb, auf neue Ziele gerichtet, für eine Gruppe gebaut und angenehm kurz.
- Einzelspieler — funktional, aber das Wechseln zwischen den Charakteren unterbricht den Fluss, der den kooperativen Modus funktionieren lässt.
Diese Rangfolge ist die ganze Rezension im Kleinen. Das Spiel ist für zwei Personen gebaut, und jeder andere Modus ist ein Zugeständnis an die Tatsache, dass man manchmal allein ist.
Warum 15 Outlets bei 8,0 landeten
Eine 8,0 über 15 Outlets ist ein starkes, konsistentes Ergebnis, und es entspricht dem, was das Spiel tatsächlich ist. Snipperclips macht eine Sache, macht sie gut und gibt nicht vor, größer zu sein als das.
Die Wertung spiegelt ein Spiel ohne Füllmaterial und ohne Ballast wider. Sie spiegelt auch ein Spiel mit einer Obergrenze wider. Es gibt keine nennenswerte Kampagne, kein Fortschrittssystem, keinen Grund, weiterzuspielen, sobald die Rätsel gelöst sind, jenseits der Freude, sie wieder mit jemand Neuem zu lösen.
Diese Obergrenze ist real, und deshalb ist die Wertung eine 8 und nicht höher. Das Spiel versucht nicht, ein Meilenstein zu sein. Es versucht, ein sehr gutes Puzzle-Spiel für zwei Personen zu sein, und genau das gelingt ihm.
Die Konsistenz des Aggregats ist hier von Bedeutung. Wenn 15 Outlets sich bei 8,0 clustern, sind sie sich über die Form der Sache einig: exzellent in ihrer Kernidee, begrenzt in ihrer Reichweite. Das ist die richtige Lesart.
Das Urteil zu Snipperclips
Snipperclips: Cut It Out, Together! ist eines der schärfsten kleinen Spiele auf der Switch. Es nimmt eine einzige Idee — Papiercharaktere in neue Formen zu schneiden — und baut ein ganzes Spiel darum herum, ohne jemals die Prämisse zu verraten.
Der Koop-Modus ist der Grund zu spielen. Der Einzelspieler-Modus ist funktional, aber schwächer. Die Grafik ist schlicht und stimmig. Die Rätsel sind dynamisch und verzeihend. Die Komik ist sanft und der Ton bleibt im Kinderbereich, ohne kindisch zu werden.
Der veröffentlichte Durchschnitt von 8,0 aus 15 Medien ist die richtige Zahl. Dies ist ein Spiel, das genau weiß, was es ist, und sich weigert, etwas anderes zu sein. Diese Weigerung ist eine Stärke, und deshalb bleibt Snipperclips einen Platz auf der Konsole verdient, mit der es erschienen ist.
Wertung: 8 von 10.
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