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Sonic Boom: Fire & Ice Review – Solider Spaß, zu viel Füllung)

Sonic Boom: Fire & Ice bringt ein frisches, unkompliziertes Abenteuer zurück ins Handheld-Format, das durch Wiederholungen und raue Kanten belastet wird.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
Sonic dashes across a frozen mountain path in a bright, cartoonish adventure.

Sonic Boom: Fire & Ice erscheint für 3DS mit dem einfachen Versprechen, den hellen, familienfreundlichen Ableger nach seinem Wii U-Debüt zurück in die Handheld-Form zu bringen. Das Ergebnis liegt irgendwo zwischen einem soliden Jump’n’Run und einer verpassten Chance, belastet durch Wiederholungen und ein paar ungeschliffene Ecken. Dies ist ein Spiel, das weiß, was es sein will – ein fröhliches, leicht verständliches Abenteuer – aber es scheitert daran, seine Ambitionen über seine volle Länge zu erfüllen.

Trailer, über Nintendo of America.

Die Geschichte und ihr Cast

Das Spiel spielt nach den Ereignissen des vorherigen Sonic Boom-Titels, wobei Sonic und seine Freunde einen Bösewicht namens Enerlaze über eine verschneite Bergregion jagen. Der Plot ist dünn, meist ein Vehikel für Set Pieces, aber die Charaktere tragen den Tag. Tails, Knuckles, Amy und Sticks bekommen jeweils ihre eigenen Level, und das Spiel stützt sich auf ihre ausgeprägten Persönlichkeiten, um das Tempo lebendig zu halten.

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Tails‘ Level betont seine Intelligenz und Neugierde, während Knuckles’ Stage seine Stärke und Entschlossenheit in den Vordergrund rückt. Amys Level bringt ihren Wettbewerbsgeist in den Vordergrund, und Sticks’ Level hebt seine skurrile, unberechenbare Natur hervor. Jedes Charakterlevel ist um ihre individuellen Eigenschaften herum aufgebaut, was den Spielern ein klares Gefühl dafür vermittelt, wen sie in einem bestimmten Moment steuern.

Der Humor ist sanft und richtet sich eindeutig an jüngere Spieler, wobei Witze eher auf visuellen Gags als auf Dialogen ankommen. Das funktioniert für eine kurze Session, aber der Ton kann dünn werden, wenn das Spiel über seine mittleren Stunden hinausgeht.

Running und Level Design

Sonic Boom: Fire & Ice spielt sich wie ein Standard-Jump’n’Run, wobei die Spieler Sonic durch Level steuern, die voller Feinde, Gefahren und Sammelobjekte sind. Die Steuerung fühlt sich präzise an, und der Charakter bewegt sich mit dem vertrauten Schwung, der die Serie über Jahre hinweg definierte. Schnell zu laufen ist lohnend, und das Spiel ermutigt die Spieler, den Grundriss jeder Stage durch wiederholtes Spielen zu lernen.

Das Leveldesign zeigt aufblitzende Kreativität. Einige Stages winden sich um eisige Klippen, während andere die Spieler durch enge Tunnel voller rollender Felsen schicken. Bosskämpfe unterbrechen das Tempo, und die finalen Begegnungen gegen Enerlazes Schergen bieten eine befriedigende Belohnung nach dem Grinden durch kleinere Feinde.

1) Jeder Endbosskampf ist so konzipiert, dass er sich von den vorherigen unterscheidet, mit unterschiedlichen Mustern und visuellen Hinweisen, die den Spielern helfen, sich auf den nächsten Angriff vorzubereiten. Die finalen Begegnungen gegen Enerlaze‘ Schergen sind besonders befriedigend und bieten eine Belohnung, die sich verdient anfühlt, nachdem man kleinere Gegner im gesamten Spiel besiegt hat.

2) Was es zurückhält

3) Das Problem ist die schiere Menge an Füllmaterial. Jeder Charakter hat drei Hauptabschnitte plus eine Handvoll Bonusabschnitte, und der Kern-Loop – rennen, sammeln, beenden – beginnt sich im Laufe des Spiels zu wiederholen. Einige Abschnitte fühlen sich identisch an, abgesehen von der Platzierung der Gegner, was bedeutet, dass das Gefühl des Fortschritts unter ähnlichen Korridoren verloren geht.

4) Das Spiel stützt sich außerdem stark auf das Sammeln von Gegenständen für ein Begleitersystem, das Spieler für das Sammeln von Ringen und anderen Schmuckstücken belohnt. Obwohl dieses System eine zusätzliche Ebene hinzufügt, fühlt es sich manchmal wie Kleinarbeit anstatt wie sinnvolle Interaktion an. Spieler könnten sich wiederfinden, wie sie die gleichen Korridore durchlaufen, nur um ein paar zusätzliche Ringe zu sammeln, eine Aufgabe, die sich ermüdend anstatt fesselnd anfühlt.

5) Mehrspieler- und Modi

6) Sonic Boom: Fire & Ice enthält einen Mehrspieler-Modus, der es zwei Spielern ermöglicht, auf geteilten Bildschirmen gegeneinander anzutreten. Der Modus ist eine nette Ergänzung, trägt aber insgesamt nicht viel mehr bei als die Möglichkeit, mit Freunden zurückzukehren. Das Spiel bietet außerdem einen Herausforderungsmodus für diejenigen, die ihre Fähigkeiten weiter testen möchten, obwohl es eine kleine Ergänzung und kein großes Verkaufsargument ist.

7) Die Präsentation ist hell und farbenfroh, mit einem cartoonartigen Kunststil, der dem Zielpublikum des Spiels entspricht. Die Musik ist fröhlich und energiegeladen, obwohl sie sich über lange Spielsitzungen wiederholt. Der visuelle Stil des Spiels ist durchgehend konsistent und behält die gleiche helle, fröhliche Farbpalette bei, die die Spin-off-Ausgaben der Serie definierte.

8) Wie lange es dauert

9) Hier ist eine grobe Aufschlüsselung, wie lange eine typische Durchspielzeit dauert:

10) Abschnitt 11) Charakter 12) Zeit
1 Sonic 15 Minuten
2 Tails 15 Minuten
3 Knuckles 15 Minuten
4 Amy 15 Minuten
5 Sticks 15 Minuten
Bonus Verschiedenes 5 min

Ein komplettes Durchspielen dauert etwa sechs bis sieben Stunden, abhängig davon, wie oft Spieler zu früheren Abschnitten zurückkehren, um Highscores zu erreichen. Spieler, die Highscores jagen wollen, werden wahrscheinlich mehr Zeit als der durchschnittliche Spieler verbringen und frühere Abschnitte aufsuchen, um Sekunden von ihren Zeiten abzuziehen.

Wo es zu kurz kommt

Die größte Schwäche des Spiels ist der Mangel an Abwechslung. Nach etwa einem Dutzend oder so Leveln beginnt die Formel ausgelaugt zu wirken, und der Schwierigkeitsgrad steigt selten genug an, um den Grinding zu rechtfertigen. Manche Spieler werden sich dabei erwischen, wie sie Level abhaken, ohne sich voll und ganz engagiert zu fühlen.

Das Spiel bietet zudem keinen überzeugenden Grund, zurückzukehren, sobald die Hauptkampagne abgeschlossen ist. Es gibt keinen substantiellen Nachspielinhalt, und der Challenge-Modus bietet nicht genug Tiefe, um Spieler über den ersten Durchgang hinaus zu fesseln. Spieler, die das Spiel beenden, werden möglicherweise wenig Grund finden, weiterzuspielen, sobald die Credits laufen und nichts mehr zu jagen ist.

Fazit

Sonic Boom: Fire & Ice gelingt es, als ein kompetenter, leicht zu spielender Plattformspiel, der jüngeren Spielern und Gelegenheitsfans ein paar unterhaltsame Stunden bietet. Es entbehrt jedoch der Größe aufgrund seiner repetitiven Struktur und des Mangels an langfristigen Anreizen. Das Spiel eignet sich am besten für kurze Spielsessions anstatt für ein Marathon-Erlebnis.

Wertung: 7,3 von 10

  • Präzise Steuerung
  • Lebendige, farbenfrohe Grafik
  • Sanfter, kinderfreundlicher Humor
  • Solide Bosskämpfe
  • Wiederholende Levelgestaltung (
  • Begrenzter Inhalt nach dem Spielverlauf (
  • Split-Screen-Mehrspielermodus (

Für Spieler, die auf der Suche nach einem schnellen, fröhlichen Abenteuer sind, liefert Sonic Boom: Fire & Ice. Für diejenigen, die auf ein tiefgehendes, abwechslungsreiches Jump’n’Run hoffen, erfüllt das Spiel die Erwartungen nicht. Es ist ein Spiel, das seine Zielgruppe kennt und sie gut bedient, selbst wenn es nicht die Grenzen dessen auslotet, was die Reihe sein kann. (

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