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Star Wars: Galactic Racer Review – Eine Liebeserklärung an Burnout mit zwei Boosts)

Star Wars: Galactic Racer im Test: Ein skrupelloser Racer, der Burnouts zerstörte Maschinen und Burnout-ähnliche Boost-Wut kanalisiert. (

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A fast, broken racer ghosts across a desert planet at night, trailing fire and dust.

Dieses Spiel dreht sich um Geschwindigkeit, kaputte Maschinen und die reine Freude, einen Knopf zu drücken, der ein Auto seitwärts gleiten lässt. Es ist eine Hommage an Burnout, das Rennspiel, das die Spieler lehrte, mit einem tiefen Gefühl von Rachsucht zu fahren. Das Studio hinter ihm trägt eine große Menge von Criterion’s DNA in sich, und das ist in jedem Teil dieses Roguelite-Racers offensichtlich.

Die Handlung spielt zwischen Episode 6 und Episode 7 und ist bevölkert mit Droiden, Wüstenplaneten und fischköpfigen Aliens, die über ihre Strecken verteilt sind. Was es wirklich auszeichnet, ist die Handlung selbst. Galactic Racer gleitet über dem Boden auf einem verschwommenen Antigrav-Kissen, ähnlich den Landspendern und Podracern in seinem eigenen fiktiven Universum. Es ist klar, dass der Entwickler sorgfältig Notizen aus der Burnout-Reihe gemacht hat, und die Parallelen reichen tief.

Von Burnout zu Galactic Racer

Vor ein paar Jahren hatte der Autor die Gelegenheit, Alex Ward, den Mitbegründer von Criterion Games, zu fragen, was das Fahrverhalten der Burnout-Reihe wirklich ausmacht. Die Frage war respektvoll, aber verwirrt: War es ein Fahrverhalten, ein Handling oder eine Physik? Ward antwortete mit einem Spruch. Die Autos hatten in den sehr frühen Spielen gar keine Räder.

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Die Geschichte dient als Einführung zu Galactic Racer, einem Spiel, das seinen Realismus nicht durch Räder, sondern durch ein starkes, physisches Gefühl von Gewicht findet, das Sie auf der Strecke hält. Dieses Gefühl entsteht durch die Platzierung des Schwerpunkts genau in der Mitte Ihres schnell fahrenden Fahrzeugs. Wenn Sie es schaffen, einen anderen Rennfahrer zu treffen und ihn von der Straße zu stoßen, fährt die Kamera zurück, um das tumbernde Wrack zu beobachten, und rastet dann wieder vorwärts, um mit Ihnen Schritt zu halten – so wie es in Burnout 3 zum ersten Mal der Fall war.

Während des ersten Rennens wurde der Stuhl des Autors plötzlich durch einen Ruck bewegt, als er instinktiv einen bestimmten Gesichtsknopf drückte, um den Boost zu aktivieren, eine Reaktion, die allein aus Gewohnheit entstanden war. Derselbe Boost. Dieselbe Sensation. Die entfernte Ansicht erweiterte und wellte sich. Sie waren an dem Ort angekommen, wo sie hingehörten.

Die Junky-Technologie von Star Wars

Galactic Racer ist kein Jedi-Spiel. Es ist das Star Wars des Millennium Falcon, einer Maschine, die man genau richtig anpusten muss, bevor ihre Motoren starten, ein Gebilde aus Schaltern und Knöpfen, das gefährlich erzittert, wenn sie aus dem Hyperraum fällt. Es ist das Star Wars von Bodenfahrzeugen, die verdammt schnell, aber rostig sind und wie die Rückwand eines Kühlschranks aussehen. Es ist das Star Wars von defekten Drohnen, die Funken sprühen und quietschen, immer bereit, lose Teile abzuwerfen.

Das gesamte Spiel vermittelt ein Gefühl von brillantem, abgenutztem, fast ruinierten Technologie. Jeder Teil davon spiegelt dieses Gefühl wider, vom Geräusch eines Boost-Schalters, der hupft und zittert, bis zur Andeutung, dass mechanische Dinge im Dunkeln der wackelnden Kabine Ihrer Maschine hin und her laufen und sich neu ausrichten. Dieses Geräusch allein ist Magie.

Afterburner und Ramjet

Galactic Racer gibt den Spielern zwei Boosts anstelle von nur einem. Der primäre Boost ist namens Afterburner, der ähnlich wie das Boost-System von Burnout funktioniert. Durch Drücken und Halten einer Taste wird das Fahrzeug mit enormer Geschwindigkeit angetrieben, bis die Boost-Anzeige leer ist. Im Gegensatz zu Burnout füllt sich der Messbalken jedoch typischerweise von selbst wieder. Das macht es zu einer stetigen Wahl, obwohl es für die meisten anderen Spiele vielleicht zu stark ist.

Die zweite Stufe der Beschleunigung wird Ramjet genannt. Sie bewegt sich deutlich schneller, und die Spieler müssen sie aktivieren, indem sie einen Thumbstick drücken. Dieser Übergang ist der Punkt, an dem das Spiel dazu bringt, dass die Technologie sich sowohl brillant als auch schrecklich anfühlt. Es gibt einen heftigen Ruck und ein Schütteln des Fahrzeugs, wenn Sie umschalten, und der Energiemessbalken betritt einen Bereich seiner Anzeige, der als „Redlining“ bekannt ist. Ein Warnsignal beginnt, identisch mit dem Alarm, den der Autor häufig in seinen Albträumen hört, wenn er eine 747 bedient, ohne zu wissen, wofür welche Bedienelemente sind. Lassen Sie es zu lange laufen, und das Fahrzeug explodiert.

Die alte Burnout-Frage, ob man boosten oder nicht boosten soll, hat einer neuen Platz gemacht: ob man boosten oder boosten soll, auf eine Weise, die Ihr Leben beenden könnte. Diese Spannung durchzieht das gesamte Spielerlebnis, bei dem man diese wunderbar lauten, schweren Maschinen mit großer Geschwindigkeit steuert.

Die Roguelite-Kampagne

Die Kampagne ist ein Roguelite, was das zentrale Element des Spiels ist. Galactic Racers Umgang mit der Technologie ist zentral dafür, wie es gespielt wird, und die beiden Boost-Systeme fügen der Rennstrategie eine weitere Ebene hinzu.

Diese Rückkehr ins Burnout-Gebiet war so angenehm, dass der Schreiber den Lauf der Zeit über eine Stunde lang nicht bemerkt hat. Erst als er realisierte, welches Spiel er eigentlich spielte, wirklich in das Spiel eintauchte.

Was wir daraus machen

Beide Boost-Systeme, Afterburner und Ramjet, ehren die Tradition der Serie, schnell und zerstört zu sein. Das Geräusch und die Vibrationen beim Umschalten zwischen ihnen lassen die Änderung echt wirken.

Das Spiel gelingt, weil es sich ganz der zentralen Konzeption widmet. Es versucht nicht, ein Jedi-und-Wookiee-Spiel zu sein. Stattdessen wird es zu einem Millennium-Falcon-Spiel, komplett mit allen Schaltern, Knöpfen und Funken, die damit einhergehen. Die Crash-Cam, die Boost-Leiste und die rote Warnzone halten diesen Geist während des gesamten Spiels am Leben.

Die Anweisung des Schreibers ist klar: Zähne zusammenbeißen, bis sie zu Staub zerfallen. Das ist kein zahmes Rennen für damenhafte Tagfahrer. Es verlangt, dass man mit bösartigem Hass fährt, und untermauert diese Forderung mit jeder Crash-Cam und jedem Boost.

Schlüsseldaten Box

  • Entwickler: Fuse Games, mit Criterion-DNA
  • Spielumgebung: Zwischen Episode 6 und Episode 7
  • Boost-Typen: Afterburner und Ramjet
  • Main conceit: Roguelite-Kampagne
  • Sounddesign: Dröhnen und Schütteln beim Boost-Schalter
  • Urteil: Begeisterung (

Galactic Racer feiert Geschwindigkeit, Fehlfunktionen und das schierer Vergnügen, einen Knopf zu drücken, der ein Fahrzeug seitwärts gleiten lässt. Das Spiel fungiert als Ode an Burnout, den Renntitel, der Spieler darin trainierte, ein Fahrzeug mit einer ausgesprochen bösartigen Einstellung zu handhaben.

Sehen Sie das Video, um das die Geschichte aufgebaut ist, bei Eurogamer.

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