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Team Ninja entwickelte Wo Long 2 unter Verwendung aller brutalen Spiele, die es je herausgebracht hat. )

Wo Long 2 verbindet abweisenden Kampf, flüssige Ninja-Gaiden-Bewegungen und die Waffenvielfalt von Dead or Alive zu einem scharfen Action-Rollenspiel.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A warrior performs an aerial sword strike against a demonic foe amid stormy skies.

Team Ninja hat Jahre damit verbracht, Kampfsysteme für drei große Franchises zu entwickeln, und Wo Long 2: Wings of Ember sieht aus, als ob all diese Erfahrung endlich zusammenpasst. Das Spiel entlehnt den Deflect-lastigen Kampf des ersten Wo Long, die Flüssigkeit von Ninja Gaiden und die Waffenvielfalt von Dead or Alive und verpackt sie in einem einzigen Produkt. Erste Eindrücke deuten darauf hin, dass das Ergebnis ein Spiel ist, das mehr vom Spieler verlangt, aber gleichzeitig einen lohnenderen Kampf liefert.

Das Original Wo Long war ein Juwel, das nie die Aufmerksamkeit erhalten hat, die es verdient. Sein Kerngimmick war, dass fast jeder Angriff abgewehrt werden konnte, ein Feature, das einige Kritiker als repetitiv bezeichneten, während die Verteidiger des Spiels es lobten, weil es die Erkundung und Vollständigkeit förderte. Nun hat die Fortsetzung diese Grundlage genommen und von Grund auf neu aufgebaut.

Das Deflect-System wird schärfer

Das Deflect-System steht weiterhin im Mittelpunkt von Wo Long 2, hat sich aber verändert. Gegner lassen sich nicht einfach abprallen. Sogar niedrigstufige Feinde haben jetzt Spezialmoves, die Ausweichen oder Kontern erfordern, nicht nur Abwehren. Das Ergebnis ist ein Kampfablauf, der mehr Geschicklichkeit vom Spieler verlangt.

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Spieler müssen die richtige Kombination aus Schultertasten und Facetasten in einem Rhythmus treffen, der sich wie eine Mischung aus Guitar Hero und Simon Says anfühlt. Die Lernkurve ist steiler als in Wo Long oder Nioh, aber der Lohn ist sublimer. Ein Beispiel: Gegner leuchten rot auf, wenn sie einen Angriff vortäuschen, und wenn man eine Schultertaste drückt und gleichzeitig auf sie springt, wird man aus ihrer Animation herausgeschlagen und erleidet Staminaschaden.

Der kritische Parier, der durch das Halten von R1/RB und Drücken der Deflect-Taste ausgelöst wird, ist eine weitere Ebene. Er hat ein kürzeres Zeitfenster, verursacht aber mehr Staminaschaden und Gesundheitsschaden. Setzen Sie ihn ein, wenn Sie die Züge Ihres Gegners bis ins kleinste Detail kennen, und beenden Sie sie mit einem spektakulären Flair.

Der Kampf geht vom Boden in die Luft

Die größte Änderung ist der dreidimensionale Kampf. Wo Long 2 zwingt die Spieler, ihre Luftangriffe zu nutzen, nicht nur gelegentlich, sondern als Teil des gesamten Kampfsystems. Dieser Wandel ist teilweise auf die Entwicklung des Spiels parallel zu Ninja Gaiden 4 zurückzuführen, in dem Bewegungsfreiheit im Mittelpunkt steht.

In Wo Long, dem ersten Teil, konnten Spieler in die meisten Kämpfe springen, da die KI langsam reagierte. Das war ein sofortiger Sieg. In Wo Long 2 sieht der Feind dich kommen, und in der Luft ist es, wo du sein musst. Das Kampfsystem ist in das Spiel integriert und belohnt Spieler, die bereit sind, sich der Luft zu widmen.

Die Luftketten und Combos, die grundbezogene Angriffe modifizieren, stehen im Mittelpunkt dieses Spiels. Rüste ein Straight Sabre, ein Speer, einen Stab, eine Gabel, einen Hammer oder einen Gelenkschweine aus, und jede Waffe fühlt sich wie ein anderer Charakter aus einem Fighting-Game-Kader an. Das Leveldesign unterstützt dies, indem es offener und vertikaler ist als jedes andere Team Ninja-Spiel.

Erkundung Eröffnet sich

Das Leveldesign ist offener als im ersten Wo Long, ähnlicher der semi-offenen Welt von Nioh 3. Flaggen säumen die Landschaft und locken Spieler zu Begegnungen und leichten Platforming-Herausforderungen, die in einem Genre, das sich selten gut bewegt, gut funktionieren. Das allgegenwärtige Gefühl der „hohen Schwerkraft“ aus dem ersten Spiel ist verschwunden.

Die Bewegung wurde insgesamt verbessert. Spieler, die die bodengebundenen Kämpfe von Nioh und die Flüssigkeit von Ninja Gaiden genossen haben, werden ein Spiel finden, das beide Ansätze kombiniert. Das Genre belohnt selten Erkundung, aber Wo Long 2 ermutigt dazu, ohne den Schwung zu verlieren, der die Serie definiert.

Waffen Tragen Charakter

Das Waffensystem leitet sich direkt von Dead or Alive ab. Jede Waffe hat einen einzigartigen Moveset, die Art von Sache, die man von einem Charakter in einem Fighting-Game erwarten würde. Das war schon immer in Team Ninja-Spielen der Fall, aber in Wo Long 2 fühlt es sich ausgeprägter an.

Das Austauschen verschiedener Waffen verändert das Gefühl des gesamten Charakters. Die Kampfkünste, die jeder Waffe beigefügt sind, können nach Belieben ausgetauscht werden, was den Spielern mehr Kontrolle über ihren endgültigen Spielstil verleiht als in Ninja Gaiden 4. Der Autor vermisst zwar die Waffenvielfalt und die Standarbeit von Nioh, räumt aber ein, dass dieses System nicht zu schlagen ist.

Sechs Waffenklassen sind mehr als genug für ein Spiel, das so stark auf Vorwärtsbewegung ausgerichtet ist. Das Ziel ist nicht, Löcher in Verteidigungen zu finden, sondern sie vollständig zu vernichten. Spieler lernen den Rhythmus von Ausweichmanövern, Sprüngen, Parieren und das erforderliche Aggressionsniveau pro Gegner, um ihre Verteidigung zu brechen und sie zu vernichten.

Die Moral kehrt zurück (Morale Returns)

Das Moralsystem aus dem ersten Wo Long kehrt zurück und ist nach wie vor eines der stärksten Features des Spiels. Es fördert Erkundung und Vollständigkeit und belohnt Spieler, die sich in die Welt jenseits des Hauptpfads graben.

Die Demo ist jetzt auf Steam, PlayStation und Xbox verfügbar. Spieler können sie selbst ausprobieren, ohne sich auf einen Komplettkauf festlegen zu müssen.

Was wir bisher wissen (What We Know So Far)

  • Spiel: Wo Long 2: Wings of Ember
  • Entwickler: Team Ninja
  • Plattformen: Demo verfügbar auf Steam, PlayStation und Xbox
  • Waffen: Sechs Klassen, darunter Sabren, Speere, Stäbe, Gabeln, Hämmer und gefederte Peitschen
  • Kampfsystem: Parieren, Ausweichen, Luftangriffe, kritische Parade
  • Leveldesign: Offener und vertikaler als frühere Team Ninja Spiele

Die Demo ist ein Schnappschuss des Spiels bis jetzt.

Das Urteil über den Early Access (The Verdict on Early Access)

Die Demoversion von Wo Long 2: Wings of Ember zeigt, wie Team Ninja auf seine bisherige Arbeit zurückgreift. Das Spiel entlehnt sich der kompromisslosen Härte von Nioh, der Flüssigkeit von Ninja Gaiden und der Waffenvielfalt von Dead or Alive und kombiniert diese zu etwas Neuem.

Das Spiel scheint der am meisten erwartete Titel des Jahres 2027 zu werden. Die steile Lernkurve ist real, aber die Belohnungen sind es wert. Der Luftkampf, das verfeinerte Pariersystem und die offene Welt deuten alle auf ein Spiel hin, das weiß, was es sein will.

Die Demo ist ab sofort auf Steam, PlayStation und Xbox verfügbar. Wer sich für die Zukunft von Action-RPGs interessiert, sollte sie sich unbedingt ansehen.

Sehen Sie sich das Video an, das der Geschichte zugrunde liegt, auf Eurogamer.

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