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Team Ninja construyó Wo Long 2 basándose en cada uno de sus juegos anteriores, conocidos por su dificultad. )

Wo Long 2 fusiona el combate de desvío, el fluido movimiento de Ninja Gaiden y la variedad de armas de Dead or Alive en un sólido juego de rol de acción.

Por mitch·6 min de lectura
A warrior performs an aerial sword strike against a demonic foe amid stormy skies.

Team Ninja ha dedicado años a desarrollar sistemas de combate a través de tres franquicias importantes, y Wo Long 2: Wings of Ember parece el momento en que toda esa experiencia finalmente encajó. El juego toma el combate centrado en el desvío del primer Wo Long, la fluidez de Ninja Gaiden y la diversidad de armas de Dead or Alive, y los integra en un solo paquete. Las primeras impresiones sugieren que el resultado es un juego que exige más al jugador pero ofrece un combate más gratificante.

El Wo Long original fue una joya que nunca recibió la atención que merecía. Su principal característica era que casi todos los ataques podían ser desviados, una función que algunos críticos llamaron repetitiva pero que los defensores del juego elogiaron por fomentar la exploración y el perfeccionismo. Ahora, la secuela ha tomado esa base y la ha reconstruido desde cero.

El Sistema de Desvío se Agudiza

El sistema de desvío sigue estando en el corazón de Wo Long 2, pero ha cambiado de forma. Los enemigos ya no simplemente se dejan rebotar. Incluso los enemigos de bajo nivel ahora tienen movimientos especiales que requieren esquivar o contrarrestar, no solo desviar. El resultado es un ciclo de combate que exige más destreza del jugador.

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Los jugadores necesitan presionar la combinación correcta de botones de hombro y botones direccionales en un ritmo que se siente como una mezcla de Guitar Hero y Simon Says. La curva de aprendizaje es más pronunciada que en el primer Wo Long o Nioh, pero la recompensa es más sublime. Un ejemplo: los enemigos brillan en rojo cuando se preparan para atacar, y si presionas un botón de hombro y salta sobre ellos al mismo tiempo, los sacas de su animación de anticipación e infliges daño de resistencia.

El desvío crítico, activado manteniendo R1/RB y presionando el botón de desvío, es otra capa. Tiene un período más breve pero inflige más daño de resistencia y salud. Úsalo cuando conozcas los movimientos de tu oponente hasta el arte, y termínalos con un estilo espectacular.

El Combate Asciende del Suelo al Aire

El cambio más grande es el combate tridimensional. Wo Long 2 obliga a los jugadores a usar sus ataques aéreos, no solo ocasionalmente, sino como parte de todo el sistema de combate. Ese cambio se debe en parte al desarrollo del juego junto con Ninja Gaiden 4, donde la libertad de movimiento ha sido un foco.

En el primer Wo Long, los jugadores podían saltar a la mayoría de los encuentros porque la IA tardaba en reaccionar. Eso era una victoria instantánea. En Wo Long 2, el enemigo te ve venir, y el aire es donde debes estar. El sistema de combate está integrado en el juego, y recompensa a los jugadores dispuestos a comprometerse con el cielo.

Las cadenas y combos aéreos que modifican los ataques solo en el suelo son centrales a esto. Equipa una espada recta, una lanza, un bastón, una alabarda, un martillo o un azote articulado, y cada arma se siente como un personaje diferente de un roster de juegos de lucha. El diseño de niveles apoya esto al ser más abierto y más vertical que cualquier otro juego de Team Ninja.

Exploración Se Abre

El diseño de niveles es más abierto que en el primer Wo Long, más parecido al mundo semi-abierto de Nioh 3. Banderas salpican el paisaje, incitando a los jugadores a encuentros y desafíos de plataforma ligeros que realmente se sienten bien en un género que rara vez maneja bien el movimiento. La persistente sensación de «alta gravedad» del primer juego ha desaparecido.

El movimiento ha mejorado en general. Los jugadores que disfrutaron de las peleas terrestres de Nioh y la fluidez de Ninja Gaiden encontrarán un juego que combina ambos enfoques. El género rara vez recompensa la exploración, pero Wo Long 2 la anima sin sacrificar el impulso que define la serie.

Las Armas Llevarán Carácter

El sistema de armas se inspira directamente en Dead or Alive. Cada arma tiene un conjunto de movimientos único, el tipo de cosa que esperarías de un personaje en un juego de lucha. Eso siempre ha sido así en los juegos de Team Ninja, pero se siente más distintivo en Wo Long 2.

Equipar diferentes armas cambia la sensación de todo el personaje. Las habilidades marciales adjuntas a cada arma se pueden intercambiar sobre la marcha, dando a los jugadores más control sobre su estilo de juego final de lo que tenían en Ninja Gaiden 4. El escritor todavía extraña la variedad de armas y el trabajo de postura de Nioh, pero reconoce que ese sistema no se puede superar.

Seis clases de armas son más que suficientes para un juego tan enfocado en el impulso. El objetivo no es encontrar defectos en las defensas, sino destruirlas por completo. Los jugadores aprenden el ritmo de las esquivas, los saltos, las paradas y el nivel de agresión requerido por cada enemigo para romper su guardia y aniquilarlos.

Regresa la Moral (Morale Returns)

El sistema de moral del primer Wo Long regresa, y sigue siendo uno de los aspectos más fuertes del juego. Fomenta la exploración y el completismo, y recompensa a los jugadores que se adentran en el mundo más allá del camino principal.

La demo está disponible en Steam, PlayStation y Xbox en este momento. Los jugadores pueden probarlo por sí mismos sin comprometerse a una compra completa.

Lo Que Sabemos Hasta Ahora (What We Know So Far)

  • Juego: Wo Long 2: Wings of Ember
  • Desarrollador: Team Ninja
  • Plataformas: Demo disponible en Steam, PlayStation y Xbox
  • Armas: Seis clases, incluyendo sables, lanzas, bastones, guadañas, martillos y flagelos articulados
  • Sistema de combate: Desvíos, esquives, ataques aéreos, paradas críticas
  • Diseño de niveles: Más abierto y vertical que los juegos anteriores de Team Ninja

La demo es una instantánea del juego hasta el momento.

El Veredicto del Acceso Anticipado (The Verdict on Early Access)

La versión de demostración de Wo Long 2: Wings of Ember muestra a Team Ninja basándose en su trabajo anterior. El juego toma prestado la brutalidad arraigada de Nioh, la fluidez de Ninja Gaiden y la diversidad de armas de Dead or Alive, y los combina en algo nuevo.

El juego se está perfilando como el título más esperado de 2027. La pronunciada curva de aprendizaje es real, pero las recompensas valen la pena. El combate aéreo, el sistema de desvío refinado y el mundo abierto apuntan a un juego que sabe lo que quiere ser.

La versión de demostración está disponible ahora mismo en Steam, PlayStation y Xbox. Cualquiera que sienta curiosidad por el futuro de los ARPG debería darse la oportunidad de probarlo.

Vea el video en el que se basa la historia en Eurogamer.

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