Tiny Tina’s Wonderlands verpackt eine Fantasy-Tischkampagne in einen Borderlands-Shooter, und das Ergebnis ist das flexibelste Build-System der Serie, eingebettet in eine Welt, die das Schießen immer wieder unterbricht.
Trailer, via Tiny Tina’s Wonderlands.
Bunkers & Badasses, geleitet von Tiny Tina
Gearbox Software entwickelte das Spiel, 2K veröffentlichte es. Es erschien im März 2022 für PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One und Xbox Series X/S. Es ist ein Spin-off der Borderlands-Serie und eine Fortsetzung von Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep, der Borderlands-2-Erweiterung.
Die Kampagne spielt in „Bunkers & Badasses“, einem Fantasy-Tischrollenspiel. Tiny Tina, gesprochen von Ashly Burch, ist die Spielleiterin und kann die Welt im Handumdrehen verändern. Dieser Rahmen ist die beste Idee des Spiels und sein Hauptproblem.
Der Fatemaker, der Dragon Lord und Queen Butt Stallion
Die Geschichte beginnt damit, dass Valentine (Andy Samberg), Frette (Wanda Sykes) und der Spieler, The Newbie genannt, kurz davor sind, den Dragon Lord (Will Arnett) zu besiegen. Er erweckt die Untoten; Butt Stallion stoppt ihn mit dem Sword of Souls. Er wird für Jahrhunderte eingesperrt, und das Spiel beginnt von vorn mit dem Newbie als „The Fatemaker“.
Von dort aus kämpft sich der Fatemaker durch Brighthoof gegen eine Skelettbelagerung, holt das Sword of Souls von einem Friedhof zurück, lädt es mit der Seele des Poltergeist-Verbündeten des Dragon Lord auf und repariert die Stadt, indem er das Schwert in ihren zentralen Brunnen pflanzt. Dann erscheint der Dragon Lord, stiehlt das Schwert und enthauptet Queen Butt Stallion.
Sechs Klassen, ein Nahkampf-Slot
Der Kampf behält den Borderlands-Rahmen bei und ändert die Teile, die zählen. Die Spieler erstellen einen individuellen Avatar statt eines benannten Vault Hunters, und zum ersten Mal in der Serie können sie Fähigkeiten über Klassen hinweg kombinieren und austauschen. Sechs Klassen sind im Basisspiel enthalten, der Blightcaller wurde per DLC hinzugefügt.
| Borderlands-Standard | Tiny Tina’s Wonderlands |
|---|---|
| Fester Gruftjäger | Individueller Charakter |
| Einzelne Klasse | Kombinierbare Klassen |
| Nur Schusswaffen | Nahkampfwaffen in einem fünften Slot |
| Granaten | Zauber-Slot mit Abklingzeit |
Nahkampfwaffen erhalten einen eigenen Slot, um Spieler in Nahkämpfe zu drängen. Granaten sind verschwunden und wurden durch Zauber mit Abklingzeit ersetzt, darunter Meteoritenbeschwörungen. Beute bleibt prozedural generiert, und Heldenpunkte verbessern die Werte. Eine Oberwelt verbindet die Schauplätze, mit Zufallsbegegnungen und Quests, die nur dort stattfinden.
Wo der Tabletop-Rahmen verrutscht
Die Klassenmischung ist der eigentliche Fortschritt. Sie gibt dem Shooter eine Build-Ebene, die die älteren Spiele nie hatten, und der Nahkampf-Slot und die Zauber-Abklingzeit drängen den Kampf vom Standardrhythmus der Reihe weg. Das ist der Teil, der es wert ist, behalten zu werden.
Der Tabletop-Mantel ist dünner, als er aussieht. Tiny Tina kann die Welt nach Belieben umschreiben, was jeden Dungeon instabil und autoriert wirken lassen sollte. Stattdessen ziehen die Oberwelt und die prozedurale Beute in die andere Richtung, hin zu demselben Grind, auf dem die Serie schon immer lief. Der Witz erklärt das Fantasy-Setting; viel mehr tut er nicht.
Die Besetzung ist auf dem Papier stark. Burch, Samberg, Sykes und Arnett leisten im Ausgangsmaterial alle erkennbare Arbeit, und die Kampagne hat ein klares Rückgrat: den Drachenlord stoppen, Butt Stallion rächen, das Schwert von The Fear-amid zurückholen.
Tiny Tina’s Wonderlands ist ein gutes Borderlands-Spiel mit einem großartigen Build-System und einer Kulisse, die ihre Prämisse nie ganz einlöst. Die Multiclass-Freiheit ist den Eintrittspreis wert. Der Tabletop-Rahmen ist Dekoration.
7,6 von 10.
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