Trials of the Blood Dragon ist ein seltsames Biest. Es nimmt die Motorrad-Physik der Trials-Reihe und lässt sie in die neonbeleuchtete, humorvolle Welt von Far Cry 3: Blood Dragon fallen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sowohl eine rasante Rennveranstaltung als auch ein vollwertiges narratives Abenteuer sein will, aber nie ganz entscheidet, was es sein soll.
Entwickelt von Ubisoft Kyiv und RedLynx, erreichte Trials of the Blood Dragon im Juni 2016 PS4, PC und Xbox One. Es folgt Roxanne und Slayter, den Kindern von Rex Power Colt, auf ihren Fahrten durch sieben Welten auf einem physikbasierten Motorrad, wobei sie Hindernissen ausweichen und Feinde bekämpfen. Das Spiel verspricht 30 Missionen und eine vollständige Geschichte, aber die Umsetzung kann der Ambition nicht gerecht werden.
Trailer, via IGDBcom.
Die Handlung
Das Spiel ist in einer Welt angesiedelt, in der Blood Dragons frei herumlaufen, einer Zeit, in der die Zukunft nicht mehr so ist, wie sie einmal war. Dieses Konzept ist reines Far Cry 3: Blood Dragon-Territorium, und das Spiel setzt auf das Retro-Futurismus-Thema mit großem Enthusiasmus. Neonreklamen, Synthwave-Musik und ein allgemeines Gefühl des Verfalls prägen die Optik.
Aber die Handlung ist auch das größte Problem des Spiels. Es versucht, eine zusammenhängende Geschichte rund um Roxanne und Slayter zu entwickeln, die den Tag retten, die Freiheit retten und die Welt retten. Das Schreiben unterstützt diesen Maßstab nicht. Der Dialog ist oft holprig, das Tempo ist ungleichmäßig, und die Missionsstruktur fühlt sich eher wie eine Checkliste als eine Reise an.
Die Protagonisten
Roxanne und Slayter sind die Kinder von Rex Power Colt, der als so hart wie ihr Vater und so schlau wie ihre Mutter beschrieben wird. Sie sollen das Beste sein, das es je gab, um das Beste zu sein. In der Praxis fühlen sie sich wie ein dünner Vorwand, um zwei Fahrer auf den Bildschirm zu bringen. Ihre Persönlichkeiten sind kaum ausgearbeitet, und ihre Interaktionen beschränken sich auf kurze Dialogzeilen zwischen den Missionen.
Das zentrale Konzept des Spiels ist, dass Roxanne und Slayter nach Vietnam-Krieg 4 gehen, um den Tag zu retten. Das ist eine kühne Idee, aber das Spiel verbringt wenig Zeit damit, zu erklären, warum Vietnam-Krieg 4 wichtig ist oder was die Einsätze eigentlich sind. Die Geschichte ist so dünn, dass sie die Bedeutung ihres eigenen Konzepts nicht verdient.
Das Gameplay
Das Kernspielprinzip ist eine physikbasierte Motorradfahrt, ähnlich wie in den ursprünglichen Trials-Spielen. Man beschleunigt, bremst, driftet und weicht Hindernissen aus, während man versucht, seinen Schwung zu halten. Das Spiel fügt einen Greifhaken hinzu und Sequenzen, in denen man von seinem Motorrad absteigt, um Gegner mit Waffen zu bekämpfen oder unauffällig zu bleiben, um nicht entdeckt zu werden.
Diese Elemente klingen auf dem Papier vielversprechend. In der Praxis funktionieren sie jedoch nicht immer reibungslos. Die Motorradabschnitte können hart sein, mit engen Kontrollpunkten und unnachgiebigen Hindernisplatzierungen. Das Schießen ist einfach, und die Stealth-Abschnitte drehen sich oft mehr um das Verstecken als um Strategie.
Die Missionen
Das Spiel ist in 27 Level aufgeteilt, die über sieben Welten verteilt sind. Jedes Level ist eine eigenständige Mission mit eigenen Zielen, von der Verfolgung eines Ziels bis zur Sammlung von Gegenständen. Die Missionen werden in einer linearen Reihenfolge präsentiert, und das Spiel führt Sie von einer zur nächsten.
Diese Struktur funktioniert in gewisser Weise. Sie gibt dem Spiel einen klaren Weg vor, und die Vielfalt der Missionen hält die Dinge interessant. Aber es bedeutet auch, dass dem Spiel ein Gefühl der Erkundung fehlt. Es gibt wenig Grund, sich über das Hauptziel hinaus umzusehen, und die Welt fühlt sich mehr wie eine Reihe von Korridoren als wie eine offene Sandbox an.
Der Sound
Der Soundtrack ist reiner Synthwave, passend zum Retro-Futuristen-Setting. Die Musik ist energiegeladen und eingängig, und sie verkauft den Ton des Spiels gut. Die Sprachausgabe ist gemischt, mit einigen soliden Leistungen und anderen, die flach fallen.
Die Präsentation ist das stärkste Asset des Spiels. Die Kunstrichtung ist lebendig, und das Leveldesign ist fantasievoll. Das Spiel sieht gut aus, auch wenn es nicht immer gut funktioniert.
Die Probleme
Das größte Problem ist das Tempo. Einige Level sind schnell und machen Spaß, während andere viel zu lange dauern. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels springt unvorhersehbar an, und das Fehlen einer ordnungsgemäßen Schwierigkeitskurve bedeutet, dass man wiederholt an einem Abschnitt sterben könnte, der sich gerade eben noch einfach angefühlt hat.
Die Geschichte leidet zudem unter einem Mangel an Tiefgang. Das Spiel konstruiert einen Konflikt rund um den Vietnamkrieg 4, erklärt aber nie vollständig, was auf dem Spiel steht oder warum Roxanne und Slayter diejenigen sein müssen, die ihn beheben. Die Erzählung ist dünn, und die Charaktere sind dünn, was den emotionalen Effekt hohl wirken lässt.
Das Urteil
Trials of the Blood Dragon ist ein kompetentes, aber fehlerhaftes Spiel. Seine Stärken – die Motorradphysik, die Synthwave-Ästhetik, das gelegentlich clevere Missionsdesign – werden durch eine Geschichte untergraben, die nie wirklich zusammenhängt, und eine Missionsstruktur, die eher wie eine Checkliste als ein Abenteuer wirkt.
Das Spiel ist am besten, wenn man einfach schnell fährt und Spaß hat. Es ist am schlechtesten, wenn man sich durch eine Mission quält, die sich wie Schattendienst anfühlt. Das Gleichgewicht zwischen den beiden ist schwer zu finden.
Wenn Sie ein Fan der Trials-Reihe oder Far Cry 3: Blood Dragon sind, gibt es hier genug, um einen Blick wert zu sein. Aber die Fehler des Spiels sind real und hindern es daran, die Höhen beider Franchises zu erreichen.
Wertung: 5,3 von 10
Faktenbox
- Plattformen: PS4, PC (Windows), Xbox One
- Entwickler: Ubisoft Kyiv, RedLynx
- Genres: Shooter, Plattform, Racing, Arcade
- Handlung: 2019 – JETZT, 12 Jahre nach dem Vietnamkrieg 2
- Level: 27
- Welten: 7
Bewertung der Stärken des Spiels
- Die Motorradphysik
- Die Synthwave-Ästhetik
- Das gelegentlich clevere Missionsdesign
- Die Sprachausgabe (gemischt)
- Die Gesamtpräsentation
- Der Greifhaken und das Gameplay (einfach)
- Die Missionsstruktur (linear)
- Die Geschichte (dürr)
Das Spiel ist eine Kuriosität, kein Meisterwerk. Es ist einen Blick für Fans des Ausgangsmaterials wert, aber es ist kein Spiel, das für sich steht.
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