Trials of the Blood Dragon es una especie rara. Toma la física de motocicletas de la serie Trials y la traslada al mundo neón y con humor de Far Cry 3: Blood Dragon. El resultado es un juego que quiere ser tanto una aventura de carreras como una aventura narrativa completa, y nunca decide del todo cuál es.
Desarrollado por Ubisoft Kyiv y RedLynx, Trials of the Blood Dragon llegó a PS4, PC y Xbox One en junio de 2016. Sigue a Roxanne y Slayter, los hijos de Rex Power Colt, mientras recorren siete mundos en una motocicleta basada en la física, esquivando obstáculos y luchando contra enemigos en el camino. El juego promete 30 misiones y una historia completa, pero la ejecución lucha por estar a la altura de esa ambición.
Trailer, vía IGDBcom.
El Escenario
El juego está ambientado en un mundo donde los Blood Dragons deambulan libremente, un tiempo en el que el futuro no es lo que solía ser. Esa premisa es territorio puro de Far Cry 3: Blood Dragon, y el juego se apoya en el retro-futurismo con entusiasmo. Las letras de neón, la música synthwave y una sensación general de decadencia definen los visuales.
Pero el escenario también es el mayor problema del juego. Intenta construir una historia coherente alrededor de Roxanne y Slayter salvando el día, salvando la libertad y salvando el mundo. La escritura no respalda esa escala. El diálogo a menudo es torpe, el ritmo es desigual y la estructura de las misiones se siente más como una lista de verificación que como un viaje.
Los Protagonistas
Roxanne y Slayter son los hijos de Rex Power Colt, descritos como tan duros como su padre y tan inteligentes como su madre. Se supone que son los mejores en lo que hacen. En la práctica, se sienten como una excusa endeble para poner a dos pilotos en la pantalla. Sus personalidades apenas están desarrolladas y sus interacciones se limitan a breves líneas de diálogo entre misiones.
El concepto central del juego es que Roxanne y Slayter van a Vietnam Guerra 4 para salvar el día. Esa es una idea audaz, pero el juego pasa poco tiempo explicando por qué Vietnam Guerra 4 es importante o cuáles son las apuestas reales. La historia es demasiado delgada como para ganarse el peso de su propia premisa.
La Jugabilidad
El núcleo del juego de jugabilidad es una conducción de motocicleta basada en la física, similar a los juegos originales de Trials. Acelera, frena, derrapa y navega por obstáculos mientras intenta mantener el impulso. El juego agrega un gancho y segmentos donde bajas de tu motocicleta para luchar contra enemigos con armas o usar sigilo para evitar la detección.
Estos elementos suenan prometedores en teoría. En la práctica, no siempre funcionan bien juntos. Las secciones de motocicleta pueden ser castigadoras, con puntos de control ajustados y una ubicación de obstáculos implacable. El tiroteo es simple, y los segmentos de sigilo a menudo se reducen a esconderse en lugar de a estrategia.
Las Misiones
El juego está dividido en 27 niveles, distribuidos en siete mundos. Cada nivel es una misión distinta con sus propios objetivos, desde perseguir a un objetivo hasta recolectar objetos. Las misiones se presentan en una secuencia lineal, y el juego te guía de una a otra.
Esta estructura funciona de algunas maneras. Le da al juego un camino claro hacia adelante, y la variedad de misiones mantiene las cosas interesantes. Pero también significa que el juego carece de una sensación de exploración. Hay poca razón para mirar a su alrededor más allá del objetivo principal, y el mundo se siente más como una serie de pasillos que como un sandbox abierto.
El Sonido
La banda sonora es puro synthwave, que encaja con el entorno retro-futurista. La música es enérgica y pegadiza, y hace un buen trabajo al vender el tono del juego. La actuación de voz es mixta, con algunas interpretaciones sólidas y otras que no funcionan.
La presentación es el activo más fuerte del juego. La dirección de arte es vibrante, y el diseño de niveles es imaginativo. El juego se ve bien, incluso si no siempre funciona bien.
Los Problemas
El mayor problema es el ritmo. Algunos niveles son rápidos y divertidos, mientras que otros se prolongan durante demasiado tiempo. La dificultad del juego aumenta de forma impredecible, y la falta de una curva de dificultad adecuada significa que podría morir repetidamente en una sección que se sintió fácil hace solo unos momentos.
La historia también sufre de falta de profundidad. El juego plantea un conflicto que involucra la Guerra de Vietnam 4, pero nunca explica completamente qué está en juego ni por qué Roxanne y Slayter son quienes tienen que solucionarlo. La narrativa es delgada, y los personajes son delgados, lo que hace que la recompensa emocional se sienta vacía.
El Veredicto
Trials of the Blood Dragon es un juego competente pero defectuoso. Sus puntos fuertes — la física de las motocicletas, la estética synthwave, el diseño ocasional de misiones inteligente — se ven contrarrestados por una historia que nunca logra cohesionarse y una estructura de misiones que se siente más como una lista de verificación que una aventura.
El juego está en su mejor momento cuando simplemente estás conduciendo rápido y divirtiéndote. Está en su peor momento cuando estás luchando con una misión que se siente como un trabajo tedioso. El equilibrio entre los dos es difícil de encontrar.
Si eres fanático de la serie Trials o Far Cry 3: Blood Dragon, hay suficiente aquí para justificar una mirada. Pero los defectos del juego son reales, y los mantienen alejado de alcanzar las alturas de ninguna de las franquicias por sí solas.
Puntuación: 5.3 de 10
Caja de Hechos Clave
- Plataformas: PS4, PC (Windows), Xbox One
- Desarrollador: Ubisoft Kyiv, RedLynx
- Géneros: Shooter, Plataforma, Carreras, Arcade
- Argumento: 2019 – AHORA, 12 años después de la Guerra de Vietnam 2
- Niveles: 27
- Mundos: 7
Evaluación de las Fortalezas del Juego
- La física de la motocicleta
- La estética synthwave
- El diseño ocasional e ingenioso de las misiones
- La actuación de voz (mixta)
- La presentación general
- El gancho de agarre y el tiroteo (simples)
- La estructura de las misiones (lineal)
- La historia (delgada)
El juego es una curiosidad, no una obra maestra. Vale la pena echarle un vistazo para los fanáticos del material original, pero no es un juego que se sostenga por sí solo.
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