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Vor Zach Creggers ‚Resident Evil‘ ist es offiziell an der Zeit, den besten Teil der Reihe erneut zu besuchen.

Eine düstere, eigentümliche Geschichte über Klone, Umbrella-Macht und den besten Moment einer Reihe – Resident Evil: Retribution erneut erleben.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A woman clad in armor dashes through a rain-soaked city street lit by red emergency lights.

Vor Zach Creggers ‚Resident Evil‘ ist es offiziell an der Zeit, den besten Teil der Filmreihe erneut zu sehen.

Die ‚Resident Evil‘-Filme haben Jahre damit verbracht, einen schlechten Ruf zu genießen. Mehrere von ihnen sind klug, lustig und wirklich seltsam, werden aber immer wieder mit den schlechtesten des Genres zusammengefasst. Jetzt, da Zach Creggers Reboot diese Woche erscheint, lohnt es sich zu bedenken, dass die Filmreihe einen echten Höhepunkt hatte – und es war nicht das erste Mal, dass die Serie versuchte, neu anzufangen.

Paul W. S. Andersons ‚Resident Evil: Afterlife‘ startete die Serie 2010 neu, und es funktionierte. Es folgten drei Filme, und der mittlere, ‚Resident Evil: Retribution‘, ist der beste von ihnen. Er ist düster, seltsam und voller eskalierender Einsätze – und er kommt vielleicht dem Versuch am nächsten, Videospiel-Logik auf die große Leinwand zu übertragen.

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Der lange Weg nach ‚Retribution‘

Die Filmreihe hat eine komplizierte Geschichte. Paul W. S. Andersons erster Film wird ordentlich bewertet, aber Alexander Witts Fortsetzung wird weithin und zu Recht als eine Katastrophe angesehen. Johannes Roberts‘ Versuch eines Neustarts und die Netflix-Serie sollten am besten ganz vergessen werden.

Andersons Rückkehr 2010 veränderte die Dinge. ‚Resident Evil: Afterlife‘ startete die Serie mit Milla Jovovichs Alice in der Hauptrolle neu, und die nächsten drei Filme hielten diesen Schwung aufrecht. ‚Retribution‘ liegt im Zentrum dieser Trilogie, und die Quelle bezeichnet es als „das dunklere, seltsamere Kapitel in der Mitte“.

Was Sie wissen sollten, bevor Sie zusehen

Wenn Sie die Spiele gespielt haben, kennen Sie die Grundlagen. Alice erwacht im Spencer Manor nach einem T-Virus-Leck, das Raccoon City und dann die Welt verwüstet. Der Maßstab wird größer, während sich die Serie entwickelt, und nichts ist so, wie es scheint. Alice ist ein Klon. Identitäten verschieben sich. Physische Räume erweisen sich als virtuelle Annäherungen.

Der Film beginnt mit einer verlangsamten, umgekehrten Version eines Angriffs aus dem vorherigen Film. Es ist eine explosionsartige, meergebundene Sequenz, die so fesselnd ist, dass sogar Nicht-Fans in den Genuss kommen sollten. Dann wird Alice von Umbrella-Kräften gefangen genommen und zu einer Trainingsbasis gebracht. Der Film zerfällt in eine Reihe von Szenen, in denen Klon-Alice durch Erinnerungen ihrer Vergangenheit und von Umbrella konstruierte Räume kämpft, die dazu bestimmt sind, ihre Fähigkeiten zu testen.

Warum ‚Retribution‘ funktioniert

„Retribution“ nimmt das Logiksystem von Videospielen von der ersten Sekunde an an. Vorstädtersiedlungen unter Zombie-Angriffen weichen unterirdischen Einrichtungen und den regennassen Straßen Tokios. Kontinuität spielt keine Rolle, und Anderson vertraut dem Zuschauer überlassen, mitzuhalten – besonders dem Zuschauer, der die Spiele kennt.

Die aufwendig gestalteten Szenen belohnen genre-kundige Zuschauer. Jede hat einen leichten Anknüpfungspunkt. Der Film beschleunigt auf einen explosiven, extrem videospielartigen Schluss.

Die Videospieladaption, die tatsächlich funktioniert

Andersons Protagonisten kämpfen gegen eine allumfassende Unternehmensmacht, die ihre Prioritäten seit Jahren verzerrt und verändert hat. Es ist eine subversive Interpretation der Lore der Spieleserie, und es ist reines Spektakel. Es ist einfach eine wunderschöne Reihe blutiger Korridore, und man ist auf der Seite des „Spieler“-Charakters.

„Afterlife“, „Retribution“ und „The Final Chapter“ sind fast perfekte Beispiele für die Umsetzung von Videospiel-Logik auf der Leinwand. Das Finale ist bemerkenswert bewegend für alle, die der Serie gefolgt sind.

Cregger steht vor echter Konkurrenz

Creggers Neustart wird voraussichtlich hohe Einnahmen an den Kinokassen erzielen, wie von Collider prognostiziert. Aber es gibt echte Konkurrenz, wenn es darum geht, das Gefühl eines Videospiels auf die Leinwand zu übertragen.

Die Geschichte der Videospieladaptionen war nicht gerade erfolgreich. Das Genre hat einige schreckliche Filme hervorgebracht, und einige unbeabsichtigt großartige. Nur wenige haben es so perfekt getroffen wie Anderson. Seine ursprünglichen Filme entfachten die Fantasie von Streaming-Nutzern wieder, und seine Trilogie bleibt der Goldstandard.

Die Trilogie auf einen Blick

Film Jahr
Resident Evil: Afterlife 2010
Resident Evil: Retribution 2012
The Final Chapter 2016

Andersons Kommando über Raum und Blockade war von der ersten Szene an unverkennbar. Er versuchte nie, Zuschauer emotional in die Welt von Resident Evil einzubinden, sondern zog sie vielmehr in ein vollständiges Erlebnis hinein – eines, das in Retribution und schließlich in The Final Chapter ihren Höhepunkt findet.

Die Reihe hatte ihren Anteil an Misserfolgen. Doch die Anderson-Trilogie bewies, dass eine Verfilmung eines Videospiels funktionieren kann – und dass die besten davon sich nicht dafür entschuldigen müssen, albern oder laut zu sein. Retribution ist der Imperium schlägt zurück-Teil dieser Trilogie. Es ist dunkler, seltsamer und lohnender als die Filme darum herum.

Es ist außerdem die bislang genaueste und wirkungsvollste Umsetzung der Mechanik und Eigenheiten des Storytellings in Videospielen in Kinoform. Sollte Creggers Film halten, was er verspricht, wird er mit einem starken Vergleich konfrontiert werden. Gelingt ihm das nicht, bleibt die Trilogie die, die man schlagen muss.

Sehen Sie sich das Video an, auf dem die Geschichte basiert, auf Collider.

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