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Antes de ‘Resident Evil’ de Zach Cregger, es oficialmente tiempo de revisar la mejor entrega de la franquicia. )

Una oscura y extraña historia de clones, fuerzas de Umbrella y el mejor momento de una franquicia: reviva Resident Evil: Retribution.

Por mitch·5 min de lectura
A woman clad in armor dashes through a rain-soaked city street lit by red emergency lights.

Antes de ‘Resident Evil’ de Zach Cregger, es oficialmente tiempo de revisar la mejor entrega de la franquicia.

Las películas de Resident Evil han pasado años recibiendo mala crítica. Varias de ellas son inteligentes, divertidas y genuinamente extrañas, pero siguen siendo incluidas con lo peor del género. Ahora que el reinicio de Zach Cregger llega esta semana, vale la pena recordar que la franquicia tuvo un verdadero punto alto —y ni siquiera fue la primera vez que la serie intentó empezar de nuevo.

El reinicio de Resident Evil: Afterlife de Paul W. S. Anderson en 2010 funcionó. Le siguieron tres películas, y la del medio, Resident Evil: Retribution, es la mejor de todas. Es oscura, extraña y está llena de apuestas cada vez mayores —y podría ser lo más cerca que alguien ha llegado a traducir la lógica de un videojuego a la pantalla grande.

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El largo camino a Retribution

La franquicia tiene una historia complicada. La película inicial de Paul W. S. Anderson es decentemente considerada, pero la secuela de Alexander Witt es ampliamente y correctamente vista como un desastre. Los intentos de reinicio de Johannes Roberts y la serie de Netflix son mejor olvidados por completo.

El regreso de Anderson en 2010 cambió las cosas. Resident Evil: Afterlife relanzó la serie con Alice de Milla Jovovich en el centro, y las siguientes tres películas mantuvieron ese impulso. Retribution se ubica en el medio de esa trilogía, y la fuente la describe como «el capítulo del medio más oscuro y extraño».

Lo que necesita saber antes de ver

Si ha jugado los juegos, conoce lo básico. Alice despierta en la Mansión Spencer después de una fuga del Virus-T que devasta Raccoon City y luego el mundo. El alcance se hace más grande a medida que avanza la serie, y nada es lo que parece. Alice es un clon. Las identidades cambian. Los espacios físicos resultan ser aproximaciones virtuales.

La película se abre con una versión ralentizada e invertida de un ataque de la película anterior. Es una secuencia explosiva y marina que es tan inmersiva que incluso los no fanáticos deberían poder integrarse. Luego Alice es capturada por las fuerzas de Umbrella y llevada a una base de entrenamiento. La película se divide en una serie de escenarias, con la Alice clon luchando a través de recuerdos de su pasado y espacios de Umbrella invocados diseñados para poner a prueba sus habilidades.

Por qué funciona Retribution

La venganza adopta la lógica de los videojuegos desde el primer fotograma. Las viviendas suburbanas bajo ataque de zombis dan paso a instalaciones subterráneas y a las calles empapadas de lluvia de Tokio. La continuidad queda fuera de la ventana, y Anderson confía en que el espectador siga el hilo —especialmente el espectador que conoce los juegos.

Los momentos clave están bellamente representados, y recompensan a los espectadores conocedores del género. Cada uno tiene un punto de conexión fácil. La película se acelera hacia una conclusión explosiva y muy propia de los videojuegos.

La adaptación de videojuegos que realmente funciona

Los protagonistas de Anderson luchan contra una fuerza corporativa omnívora que ha distorsionado y transformado sus prioridades durante años. Es una versión subversiva de la tradición narrativa de la serie de juegos, y es puro espectáculo. Es simplemente una serie de sangrientos pasillos, y estás del lado de quien sea el «personaje del jugador».

Resident Evil: Afterlife, Retribution y The Final Chapter son casi ejemplos perfectos de la lógica de los videojuegos en la pantalla grande. El final es notablemente conmovedor para aquellos que han seguido la serie.

Cregger enfrenta una competencia real

El reinicio de Cregger está proyectado para generar serios números en la taquilla, según Collider. Pero tiene una competencia genuina en términos de transponer la sensación de un videojuego a la pantalla grande.

La historia de las adaptaciones de videojuegos no ha sido amable. El género ha producido algunas películas terribles y algunas genialmente involuntarias. Pocos lo han logrado con tanta perfección como Anderson. Sus películas originales recaptaron la imaginación del público de streaming, y su trilogía sigue siendo el estándar de oro.

La trilogía de un vistazo

Película Año
Resident Evil: Afterlife 2010
Resident Evil: Retribution 2012
El capítulo final 2016

El dominio de Anderson del espacio y el bloqueo fue evidente desde la primera entrega. Nunca intentó involucrar emocionalmente a los espectadores en la historia de Resident Evil, sino que más bien los atraía a una experiencia completa —una que llega a su punto culminante en Retribution y, eventualmente, El capítulo final.

La franquicia ha tenido su parte de fracasos. Pero la trilogía de Anderson demostró que una adaptación de un videojuego puede funcionar —y que los mejores no necesitan disculparse por ser tontos o ruidosos. Retribution es El Imperio contraataca de esa trilogía. Es más oscuro, más extraño y más gratificante que las películas que lo rodean.

También es la traducción más precisa y poderosa de las mecánicas y peculiaridades de la narración de videojuegos al formato cinematográfico. Si la película de Cregger tiene éxito, enfrentará una dura comparación. Si no lo hace, la trilogía seguirá siendo la que hay que superar.

Vea el video en el que se basa la historia en Collider.

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