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Warcraft 3: Reforged zwangt Spieler, sich online anzumelden, während es die lokale Mehrspielerunterstützung entfernt

Warcraft 3: Reforged erzwingt stets-online-Spieler und lässt den LAN-Modus fallen, sodass Spieler sich auf den alten Client zurückziehen müssen.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Fantasy soldiers clash on a dark battlefield illuminated by moonlight.

Warcraft 3: Reforged hat gerade eine 3.0-Patch-Version erhalten, und der bringt einen hohen Preis mit: Du benötigst jetzt eine Internetverbindung, um im Einstellermodus zu spielen. Der Patch entfernt auch das Spielmodus für lokale Netzwerke (LAN). Blizzard hat nicht erklärt, warum, in den Patch-Notizen.

Die Aktualisierung bindet ein neues Reich der Verlassenen-Expansion ein, zusammen mit der üblichen Runde von Fehlerbehebungen und neuen Funktionen. Unter den Neuerungen ist ein neues Grafikmodus sowie eine Verdoppelung des Einheiten-Auswahl-Limits von 12 auf 24. Aber die Hauptänderung ist der ständig-online-Anforderung, die auch dann gilt, wenn du alleine spielst.

Was sich in dem 3.0-Patch ändert

Die ständig-online-Anforderung bedeutet, dass du Reforged nicht auf einem Computer starten kannst, der nicht mit dem Internet verbunden ist. Das beinhaltet Einstellermodus-Kampagnen und Streitigkeiten gegen künstliche Gegner. Es gibt keinen Offline-Modus über die neue Anwendung.

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Blizzard bot eine partielle Lösung an. Das Unternehmen erwähnt, dass LAN-Unterstützung und Offline-Spiel immer noch verfügbar sind durch den alten Warcraft 3-Client, der mit der Kauf von Reforged geliefert wird. Es gibt auch eine Battle.net-Hilfe-Seite mit Anweisungen, wie man diesen alten Client installiert.

Der alte Client ist der einzige Weg, ohne eine funktionierende Internetverbindung oder mit Freunden auf dem gleichen Netzwerk zu spielen. Für Spieler, die eine LAN-Party veranstalten wollen oder einem lokalen Turnier beitreten möchten, ist er der einzige Weg.

Warum das ein Problem ist

Ständig-online-Anforderungen haben seit sie zuerst erschienen in den 2010ern schon Schmerzen verursacht in der Spieleindustrie. Zuverlässiges schnelles Internet ist keine Garantie für jeden. Ausfälle passieren in Städten mit der besten Infrastruktur, und sie sind viel häufiger in ländlichen Gebieten.

Für ein Strategiespiel ist die Anforderung besonders seltsam. Echtzeit-Strategie-Titel sind darauf aufgebaut, lange Ruhepausen des Planens zu ermöglichen, und ein abgebrochener Verbindung mitten in einer Kampagne kann die Immersion komplett zerstören. Warcraft 3: Reforged ist ein Remaster eines Spiels, das 2002 erschienen ist, und diese ursprüngliche Version unterstützte Offline-Spiel ohne Probleme.

Die Entfernung des LAN-Spiels macht überhaupt keinen Sinn. Warcraft 3 hat eine tief verwurzelte Geschichte des Wettkampfspiels, und LAN-Partys waren ein zentrales Element dessen, wie die Gemeinschaft sich traf. Das Entfernen dieser Funktion aus dem Remaster, während sie im Legacy-Client erhalten bleibt, fühlt sich an, als würde man Boden einem Konkurrenten abtreten.

„Warum sollte man diesem Boden den Originalspiel abtreten, wenn die Reputation des Remasters seit seinem Erscheinen so umstritten ist?“

Diese Frage stammt von Ted, dem Autor des Berichts. Sein Argument lautet, dass der Remaster ohnehin kämpfen musste, um das Vertrauen von Fans zurückzugewinnen, die mit der ersten Fassung unzufrieden waren. Der 3.0-Patch und die Erweiterung Forsaken Kingdom sollten die Sache besiegeln und Reforged zur definitiven Version des klassischen RTS machen. Stattdessen stolperte es am Ziel.

Die Legacy-Client-Lösung

Der Legacy-Client ist der Umweg, aber er ist nicht der perfekte. Man muss ihn separat herunterladen und installieren, und Blizzard bietet Anweisungen über die Battle.net-Support-Seite.

Für Spieler, die einfach nur offline spielen wollen, ist der Legacy-Client der einzige Weg. Für Spieler, die an LAN-Turnieren teilnehmen möchten, ist er der einzige Weg. Für Spieler, die die überarbeiteten Grafiken erleben möchten, ist er überhaupt keine Option.

Die Patch-Notes von Blizzard sagen nicht, ob der Legacy-Client künftige Updates erhalten wird. Das Unternehmen hat sich öffentlich nicht geäußert, ob die immer-online-Forderung in einer späteren Patch-Note aufgehoben werden könnte.

Die Geschichte des immer-online-Modus

Dies ist nicht das erste Mal, dass ein großer Publisher einen Internetanschluss für ein Spiel ohne direkte Gegenspieler verlangt hat. Der Trend begann im Jahrzehnt der 2010er und wurde schnell umstritten.

Jahr Ereignis
Mitte der 2010er Always-online-Anforderungen tauchen nun in großen Titeln auf
Spätes Jahrzehnt der Neunziger und frühen Zweis Der Widerspruch führt zu Offline-Modi und optionalen Online-Rückgängen
Gegenwart Einige Spiele behalten die Anforderung bei; andere lassen sie fallen

Die Reaktion war sofortig. Spieler fühlten sich, als würden ihre Eingame-Erfahrungen als zweitklassige Bürger behandelt, und die Kontroverse drängte Verleger dazu, es sich noch einmal zu überlegen. Viele Spiele seitdem bieten Offline-Modi oder lassen die Anforderung ganz fallen.

Warcraft 3: Reforged folgt einem Pfad, den andere Spiele bereits gegangen sind. Das Unterschiedliche ist, dass Warcraft 3 ein geliebter Klassiker ist, und das Remaster versucht, einen skeptischen Publikum zurückzugewinnen. Die Hinzufügung einer immer-online-Anforderung fühlt sich rückwärtsgewandt an, nicht fortschrittlich.

Was der Patch Wirklich Behebt

Der 3.0-Patch ist nicht alles schlecht. Die Forsaken-Königreich-Erweiterung fügt neues Inhalt zum Spiel hinzu, und die Verdoppelung der Einheit-Auswahl-Grenze von 12 auf 24 ist eine bedeutsame Verbesserung für Mehrspieler-Matches.

Der neue Grafik-Modus ist auch ein Plus. Er bietet eine höher-auflösendere Darstellung als das Basis-Spiel, was Spieler, die nach einem scharfer Bild verlangen, ansprechen dürfte. Solche inkrementellen Verbesserungen sind es, die ein Spiel relevant halten.

Aber der Patch entfernt auch etwas, das dem ursprünglichen Erfahrung grundlegend war. Warcraft 3 war um LAN-Spielen gebaut, und das Entfernen desselben für das Remaster ist eine Verlust für den ganzen Genre.

Der Befreiungs-Bogen stolpert

Die 3.0-Patch und das Forsaken Kingdom-Expansion sollten der Moment sein, an dem Reforged endlich seinen Preis wert war. Das Remaster hatte einen rauen Start, mit technischen Problemen und einer kühlen Aufnahme von Fans, die die Originalversion vorzogen. Ein starker Patch hätte das Remaster als definitiv Version des Warcraft 3 verankern können.

Stattdessen kam es zu einem Stolpern. Die immer-online-Anforderung und die Entfernung der LAN-Support sind genau die Fehler, die Spieler dazu bringen, sich zu fragen, ob das Remaster überhaupt die Mühe wert ist.

Der Ironie liegt darin, dass der Legacy-Client bereits existiert. Blizzard hat ihn mit dem Kauf von Reforged inklusive geliefert, und er bietet alles, was das Remaster entfernt hat. Spieler, die Offline-Spielen oder LAN-Support wollen, müssen nicht woanders suchen; sie brauchen nur das ältere Programm zu installieren.

Was Kommt Nächste

Blizzard hat keine weiteren Updates für Reforged angekündigt. Der 3.0-Patch ist der aktuelle Zustand des Spiels, und die immer-online-Anforderung ist live für jeden, der durch den modernen Launcher spielt.

Spieler, die die Anforderung vermeiden wollen, haben einen klaren Weg: Installieren Sie den Legacy-Client. Es ist eine kleine Unannehmlichkeit, aber es ist der einzige Weg, ohne ein funktionierendes Internet zu spielen.

Die größere Frage ist, ob Blizzard dies in Zukunft beheben wird. Die Firma hat nicht kommentiert, ob die Anforderung aufgehoben werden könnte, und die Patch-Notizen geben keinen Hinweis auf eine Rückkehr.

Das Urteil über den 3.0-Patch

Der 3.0-Patch für Warcraft 3: Reforged ist ein Gemisch. Die neuen Inhalte und der Grafik-Modus sind willkommen, aber die immer-online-Anforderung und die Entfernung des LAN-Support sind bedeutsame Rückschritte. Für ein Remaster, das ohnehin Schwierigkeiten hatte, Vertrauen zu gewinnen, ist dies ein Schritt zurück.

Der Legacy-Client ist die Lösung, aber er ist ein Umweg und kein Fix. Er ist ein Mahnung, dass das Originalspiel besser war als das.

Blizzard hat die Entscheidung nicht erklärt, und es ist unwahrscheinlich, dass sie es tut. Die Firma hat öffentlich nicht kommentiert, ob die Anforderung aufgehoben werden könnte.

Der Hauptpunkt ist einfach: Wenn Sie Warcraft 3 offline spielen oder mit Freunden auf demselben Netzwerk möchten, müssen Sie den Legacy-Client installieren. Alles andere ist eine Kompromiss, und Kompromisse fühlen sich selten wie Siege an.

Die Remasterung hatte eine Chance, ein schwieriges Kapitel zu beenden. Stattdessen öffnete sie ein neues mit einer Forderung, die sich wie ein Schritt zurück anfühlt. Die Ironie ist, dass die Antwort die ganze Zeit im Paket gesessen hat, und das Unternehmen entschied, sie zu ignorieren.

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