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Warcraft 3: Reforged fuerza a los jugadores a jugar en línea mientras elimina el soporte para el juego multijugador local

Warcraft 3: Reforged fuerza el juego siempre-enlínea y elimina el modo LAN, dejando a los jugadores recurrir al viejo cliente.

Por mitch·7 min de lectura
Fantasy soldiers clash on a dark battlefield illuminated by moonlight.

Warcraft 3: Reforged acaba de recibir un parche 3.0, y trae consigo una importante condición: ahora necesitas una conexión a internet para jugar en modo individual. El parche también elimina el modo área local (LAN) del juego. Blizzard no explicó por qué en las notas del parche.

La actualización incluye una nueva expansión del Reino Forsaken junto con la habitual ronda de correcciones de errores y nuevas características. Entre esas adiciones hay un nuevo modo gráfico y un aumento del límite de selección de unidades de 12 a 24. Pero el cambio principal es la exigencia de conexión constante, que aplica incluso cuando juegas solo.

Qué cambió en el parche 3.0

La exigencia de conexión constante significa que no puedes iniciar Reforged en una máquina sin estar conectada a internet. Eso abarca campañas individuales y encuentros contra oponentes controlados por la computadora. No hay modo sin conexión disponible a través del nuevo cliente.

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Blizzard ofreció una solución parcial. La empresa menciona que el soporte LAN y el juego sin conexión siguen disponibles a través del cliente legado de Warcraft 3, que viene con la compra de Reforged. También hay una página de soporte de Battle.net con instrucciones sobre cómo instalar ese cliente legado.

Ese cliente legado es la única forma de jugar sin una conexión a internet funcionando o con amigos en la misma red. Para jugadores que quieren organizar una fiesta LAN o participar en un torneo local, es la única opción.

Por qué esto es un problema

Las exigencias de conexión constante han sido un punto áspero en los videojuegos desde que aparecieron en la década de 2010. Una alta velocidad de internet fiable no es una garantía para todos. Los fallos de servicio ocurren en ciudades con la mejor infraestructura, y son mucho más comunes en zonas rurales.

Para un juego de estrategia, la exigencia es especialmente extraña. Los juegos de estrategia en tiempo real están construidos alrededor de largos períodos de planificación silenciosa, y una interrupción de conexión en medio de una campaña puede romper por completo la inmersión. Warcraft 3: Reforged es un remasterizado de un juego que salió en 2002, y esa versión original soportaba juego sin conexión sin problemas.

La eliminación de la conexión LAN hace aún menos sentido. Warcraft 3 tiene un profundo historial de juego competitivo, y las reuniones en red local fueron una parte central de cómo se juntaba la comunidad. Quitar esa función del remaster mientras se mantiene intacta en el cliente legado parece ceder terreno a un competidor.

«¿Por qué ceder este terreno al juego original cuando la reputación del remaster ha sido tan cuestionada desde su lanzamiento?»

Esa pregunta viene de Ted, el escritor detrás del informe. Su punto es que el remaster ya estaba luchando por ganar la confianza de los fans que estaban insatisfechos con el lanzamiento inicial. El parche 3.0 y la expansión Reino de los Despojados estaban supuestos a sellar el trato y hacer Reforged la versión definitiva del clásico RTS. En cambio, tropezó al final de la línea.

La solución del cliente legado

El cliente legado es la alternativa, pero no es una perfecta. Tienes que descargarlo e instalarlo por separado, y Blizzard proporciona instrucciones a través de la página de soporte de Battle.net.

Para los jugadores que solo quieren jugar sin conexión, el cliente legado es el único camino. Para los jugadores que quieren competir en torneos en red local, es el único camino. Para los jugadores que quieren experimentar los gráficos remasterizados, no es una opción en absoluto.

Los apuntes del parche de Blizzard no dicen si el cliente legado recibirá futuras actualizaciones. La compañía no ha comentado públicamente si la exigencia de conexión constante podría ser levantada en un parche posterior.

La historia de conexión constante

No es la primera vez que un editor importante requiere una conexión a internet para un juego sin conexión. La tendencia comenzó en la década de 2010 y rápidamente se volvió controvertida.

Año Evento
Medio de la década de 2010 Las exigencias de estar siempre conectado comienzan a aparecer en títulos importantes
Finales de la década de 2010 La reacción negativa lleva a modos sin conexión y retornos opcionales al juego en línea
Tiempo presente Algunos juegos mantienen la exigencia; otros la eliminan

La reacción fue inmediata. Los jugadores sintieron que sus experiencias en modo individual se trataban como ciudadanos de segunda clase, y la controversia empujó a las editoras a reconsiderar. Muchos juegos desde entonces han ofrecido modos sin conexión o han quitado la exigencia por completo.

Warcraft 3: Reforged está siguiendo un camino que otros juegos ya habían transitado. La diferencia es que Warcraft 3 es un clásico querido, y el remaster intenta ganarse nuevamente a una audiencia escéptica. Agregar una exigencia de estar siempre conectado es un movimiento que se siente retrógrado, no progresista.

Qué arregla realmente el parche

El parche 3.0 no es todo malo. La expansión Reino de los Forsaken añade nuevo contenido al juego, y el doblaje del límite de selección de unidades de 12 a 24 es una mejora significativa para los partidos multijugador.

El nuevo modo gráfico también es un punto a favor. Ofrece una visualización de mayor resolución que el juego base, lo cual debería agradar a los jugadores que quieren una imagen más nítida. Estos son los tipos de mejoras incrementales que mantienen relevante un juego.

Pero el parche también elimina algo que era central a la experiencia original. Warcraft 3 estaba construido alrededor del juego por cable, y quitar eso para el remaster es una pérdida para el género en su conjunto.

El arco de redención tropieza

La actualización 3.0 y la expansión Reino Perdido estaban destinadas a ser el momento en que Reforged finalmente justificara su existencia. El remaster tuvo un comienzo difícil, con problemas técnicos y una recepción tibia de los fans que preferían la versión original. Una actualización sólida podría haber sellado al remaster como la versión definitiva de Warcraft 3.

En cambio, tropezó. El requisito siempre-enlínea y la eliminación del juego por LAN son el tipo de errores que hacen que los jugadores se pregunten si el remaster vale la pena.

La ironía es que el cliente legado ya existe. Blizzard lo incluyó con la compra de Reforged, y proporciona todo lo que el remaster ha quitado. Los jugadores que quieren jugar sin conexión o usar LAN no necesitan buscar nada más; solo tienen que instalar el software antiguo.

Lo Que Viene

Blizzard no ha anunciado ninguna actualización adicional para Reforged. La actualización 3.0 es el estado actual del juego, y el requisito siempre-enlínea está activo para cualquiera que juegue a través del lanzador moderno.

Los jugadores que quieren evitar el requisito tienen un camino claro: instalar el cliente legado. Es una pequeña molestia, pero es la única forma de jugar sin una conexión a Internet funcional.

La pregunta mayor es si Blizzard abordará esto en el futuro. La empresa no ha comentado sobre si el requisito será levantado, y las notas de parche ofrecen ningún indicio de un retroceso.

El Veredicto Sobre la Actualización 3.0

La actualización 3.0 de Warcraft 3: Reforged es un paquete mixto. El nuevo contenido y el modo gráfico son bienvenidos, pero el requisito siempre-enlínea y la eliminación del juego por LAN son retrocesos significativos. Para un remaster que ya estaba luchando por ganar confianza, este es un paso hacia atrás.

El cliente legado es la solución, pero es un parche más que una solución. Es un recordatorio de que el juego original era mejor que esto.

Blizzard no ha explicado la decisión, y es poco probable que lo haga. La empresa no ha comentado públicamente sobre si el requisito podría ser levantado.

La conclusión es simple: si quieres jugar Warcraft 3 sin conexión o con amigos en la misma red, necesitas instalar el cliente legado. Cualquier otra cosa es un compromiso, y los compromisos raramente se sienten como victorias.

La remasterización tenía la oportunidad de cerrar un capítulo difícil. En cambio, abrió uno nuevo con una exigencia que se siente como un paso atrás. La ironía es que la respuesta estaba en el paquete todo el tiempo, y la empresa eligió ignorarla.

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