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Wardogs erwirtschaftet mehr als Marathon auf Steam, wobei die Verkaufszahlen zum Start Arc Raiders und Helldivers 2 übertreffen. )

Wardogs hat bereits mehr Geld verdient als Marathon, und sein Steam-Launch übertrifft den von Arc Raiders und Helldivers 2.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A squad of armored soldiers advance through a neon-lit battlefield.

Der Artikel trägt die Überschrift, dass Wardogs bereits mehr Geld verdient hat als Marathon, wobei der Schwung der Steam-Einführung sowohl Arc Raiders als auch Helldivers 2 übertrifft. Die Zahlen bestätigen die Behauptung.

Laut Rhys Elliott, einem Analysten bei Alinea Analytics, hat das Spiel bereits mehr als 2,2 Millionen Exemplare verkauft. Das setzt es über Arc Raiders, das 1,7 Millionen Exemplare bewegt hat, und Helldivers 2, das 1 Million Exemplare bewegt hat. Wardogs erreichte diese Marke innerhalb von Stunden nach dem Start, und die Verkaufsrate ist seitdem stark geblieben.

Die Zahlen hinter den Launch

Elliots Daten zeigen den Verkaufskurven des Spiels im Vergleich zu seinen Rivalen. Der Vergleich ist möglich, weil alle drei zum gleichen Preis von 40 US-Dollar gestartet sind, was eine fairere Bewertung ermöglicht als der Vergleich eines 40-Dollar-Titels mit einem 70-Dollar-Titel. Die untenstehende Grafik zeigt, wo jedes Spiel gelandet ist:

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Spiel Preis Verkaufte Exemplare
Wardogs $40 2,2 Millionen
Arc Raiders $40 1,7 Millionen
Helldivers 2 $40 1 Million)

Wardogs hat sich rasch als dominierender Titel in seinem Bereich etabliert. Der vollständige Bericht des Analysten positioniert das Spiel bei einem Preisniveau, das komfortabel unterhalb der Reibungsschwelle einer $70 AAA-Veröffentlichung liegt, aber dennoch eine Art Verkaufsvolumen erzielt, das Premium-Titel nicht erreichen.

„Wardogs trifft den modernen Preispunkt genau, liegt unterhalb der Reibungsschwelle einer $70 AAA-Veröffentlichung und erfasst gleichzeitig die hohe Spielerzahl, die sich Premium-Titel nicht leisten können.“

Ein Später Hot Hype-Zyklus)

Eine weitere Möglichkeit, zu beurteilen, wie viele Menschen Wardogs gekauft haben, sind die Steam-Wunschlisten. Elliott stellte fest, dass nur 11 Prozent dieser Listen tatsächlich zu Käufen wurden.

Laut Elliott wurden fünfundsiebzig Prozent aller Steam-Wunschlisten für das Spiel im letzten Monat erstellt. Diese Zahl deutet auf einen späten, heißen Hype-Zyklus für den Titel hin, mit einem Aufschwung der Aufmerksamkeit gegen Ende seiner Veröffentlichung, anstatt einer stetigen Entwicklung über viele Monate hinweg.

Der Marathon-Vergleich)

Eine kürzliche $40-Veröffentlichung fällt im Vergleich zu Wardogs überhaupt nicht ins Gewicht. Bungies Marathon hat es trotz seiner Erfolgsbilanz schwer, Schwung zu holen. Elliott bestätigte, dass Wardogs nun auf allen Plattformen mehr verdient hat als Marathon, obwohl Wardogs derzeit auf PC beschränkt ist.

Der Kontrast sticht hervor, weil Marathon seit langem eine Franchise ist. Wardogs hat Versionen für PS5 und Xbox Series X/S angekündigt, die jedoch erst im Laufe des Jahres 2028 die Spieler erreichen werden. Bis dahin hat Wardogs möglicherweise bereits mehr Exemplare über mehrere Plattformen verkauft als Marathon im Laufe seiner gesamten Laufzeit geschafft hat.

Wardogs befindet sich derzeit auf Platz sieben in Steams Liste der neuen Spiele für 2026, geordnet nach Umsatz. Seine Einnahmen von 70 Millionen Dollar verschaffen ihm einen klaren Vorsprung gegenüber dem kämpfenden Marathon, der diese Zahl trotz jahrelanger Verfügbarkeit nicht erreicht hat.

Der Preispunkt)

Die Beschreibung des Analysten des $40-Preispunkts ist zentral dafür, warum Wardogs funktioniert hat. Unterhalb der Reibungsschwelle zu liegen, bedeutet, dass Spieler, die bei einer $70-Veröffentlichung zögern, sich ihn eher leisten können. Das Spiel erfasst diese hohe Spielerzahl, die sich Premium-Titel nicht leisten können, und die Zahlen belegen dies.

Der Vergleich mit Arc Raiders und Helldivers 2 ist nützlich, da diese beiden Spiele den gleichen Preis haben. Der Bericht des Analysten beschreibt nicht die Genres der Spiele, sondern nur ihren Preis und ihre Verkaufszahlen.

Ein turbulentes paar Tage

Bulkhead hat in letzter Zeit einige Schwierigkeiten erlebt. In einem kürzlichen Podcast-Auftritt sprach Studio-CEO Joe Brammer über die Arbeitskultur des Studios, einschließlich Crunch und die Einstellungskriterien. Er folgte seinen Äußerungen auf X mit einer Stellungnahme, die jedoch nur noch Öl ins Feuer goss.

Eurogamer berichtete, dass Brammer in einer Erklärung auf den Streit reagiert habe. Darin präzisierte er, dass seine Äußerungen informell und persönlich gewesen seien, nicht aber eine offizielle Position.

„Ich sprach informell über unsere Kultur und die Umgebung, die wir bei Bulkhead haben, anstatt unser formelles Bewerbungsverfahren darzulegen“, sagte Brammer. „Meine Kommentare sollten eigentlich dazu dienen, offen über die Art von Studio zu sprechen, das wir sind, und sicherzustellen, dass es für beide Seiten der richtige Fit ist.“

Es wird erklärt, dass Brammer lediglich darlegen wollte, was im Studio tagtäglich geschieht, anstatt es als Regel festzulegen. Dieser Unterschied ist wichtig für Leser, die den Account verfolgen, da die ursprünglichen Äußerungen sensible Themen wie Crunch und Einstellungsrichtlinien betrafen.

Was kommt als Nächstes

Die Versionen für PS5 und Xbox Series X/S sind irgendwann auf dem Weg, obwohl nicht erwartet wird, dass sie vor 2028 erscheinen. Das ist eine lange Wartezeit für einen Titel, der auf dem PC bereits beträchtliche Einnahmen erzielt hat.

Wardogs steht vor der Frage, wie das derzeitige Tempo aufrechterhalten werden kann. Die anfänglichen Zahlen sehen stark aus, doch das Spiel hat kaum seine Startphase hinter sich gelassen. Ob es die Lebensdauerleistung von Arc Raiders und Helldivers 2 erreicht oder übertrifft, bleibt abzuwarten.

Das Spiel weiß derzeit genau, was es ist: ein taktischer Shooter mit einem starken Gefühl für sein Publikum. Sein Preis von 40 Dollar spricht direkt Spieler an, die es leid sind, auf die Veröffentlichung von AAA-Titeln zu warten.

Das Urteil über den Hund

Eine Schlagzeile bot einen Witz über Hunde an, und der kam gut an. Der Titel des Spiels ist Wardogs, und es hat bereits mehr verdient als Marathon. Das ist die Geschichte, und sie ist eine gute.

Ein Blick darauf, wie Wardogs im Vergleich zu Arc Raiders und Helldivers 2 abschneidet, liefert einen hilfreichen Bezugspunkt. Die beiden Spiele erschienen beide zum gleichen Preis wie Wardogs, und das Trio wurde zusammen zu den gleichen Kosten gestartet. Was Wardogs auszeichnet, ist seine Umsetzung: es hat sich schneller verkauft als beide Titel.

Es lohnt sich, darauf zu achten, wo das Spiel sich momentan auf der Hype-Kurve befindet. Die kürzliche Welle von Wishlists in den letzten Monat deutet auf ein anhaltendes Interesse an dem Titel hin, der bereits erschienen ist. Dieses Maß an Aufmerksamkeit nach dem Start ist ein positives Signal für die Gesundheit des Spiels.

Eine Franchise, die seit Jahren existiert, liegt nun hinter einem Spiel her, das erst seit wenigen Monaten auf dem Markt ist. Dieser Vergleich sticht am deutlichsten hervor und stellt eine bemerkenswerte Leistung dar.

Der entscheidende Faktor ist der ideale Preispunkt. Wardogs liegt unter dem Reibungspunkt einer 70-Dollar-Veröffentlichung, und es hat das Volumen eingefangen, das Premium-Titel verpassen. Das ist die Formel, die funktioniert hat, und auf die der Analyst direkt hinweist.

Es hat bereits gezeigt, dass es seine Figuren in rascher Geschwindigkeit bewegen kann. Der eigentliche Test besteht darin, diese Bewegung aufrechtzuerhalten und zu bestimmen, ob es die Lebensdauerleistung der beiden Schwergewichte übertreffen kann, die es bereits in den frühen Phasen überholt hat.

Kurz nach seiner Veröffentlichung sind die Zahlen für Wardogs bereits feststehen. Es hat bereits Marathon in Bezug auf die Einnahmen übertroffen, und sein Steam-Launch-Momentum übertrifft bereits Arc Raiders und Helldivers 2.

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