Kurokos Basketball lief über drei Staffeln und 75 Episoden, vom 8. April 2012 bis zum 1. Juli 2015. Es wurde auf MBS ausgestrahlt. Es ist eine Anime-Adaption von Production I.G von Tadatoshi Fujimakis Manga, der von Dezember 2008 bis September 2014 in Weekly Shōnen Jump lief und in 30 Tankōbon-Bänden gesammelt wurde. Viz Media hält die englischsprachige Lizenz. Bis November 2020 hatte der Manga über 31 Millionen Exemplare im Umlauf.
„Kurokos Basketball (japanisch: 黒子のバスケ, Hepburn: Kuroko no Basuke) ist eine japanische Sport-Manga-Serie, geschrieben und illustriert von Tadatoshi Fujimaki.“
Das ist das Rückgrat der Sache, und der Anime weiß es. Dies ist eine Sportgeschichte, die auf einer einzigen klaren Idee aufbaut: Der beste Spieler auf dem Feld ist derjenige, den man nicht sehen kann.
Trailer, via AnimaxAsia.
Tetsuya Kuroko und der sechste Mann
Die Prämisse spielt an der Teiko Middle School. Deren Basketballteam gewinnt drei aufeinanderfolgende nationale Meisterschaften. Fünf Starter – Ryota Kise, Shintaro Midorima, Daiki Aomine, Atsushi Murasakibara und Seijuro Akashi – werden als die Generation der Wunder bekannt. Sie machen ihren Abschluss und trennen sich, jeder schreibt sich an einer High School mit einem Elite-Programm ein. Ein Gerücht folgt ihnen: Es gab ein sechstes Mitglied, einen Phantomspieler, dessen Existenz nie bestätigt wurde.
Dieser Spieler ist Tetsuya Kuroko. Er tritt der Seirin High bei, einer neu gegründeten Schule mit einem aufstrebenden Team. Dort trifft er Taiga Kagami, einen Spieler, der hauptsächlich in den Vereinigten Staaten aufgewachsen ist. Die beiden schließen einen Pakt: Seirin zum nationalen Turnier zu bringen und auf dem Weg Kurokos ehemalige Teamkollegen zu besiegen.
Kensho Ono spricht Kuroko. Yuki Ono spricht Kagami. Die Generation der Wunder wird von Junichi Suwabe als Daiki Aomine, Daisuke Ono als Shintaro Midorima, Ryohei Kimura als Ryota Kise, Hiroshi Kamiya als Seijuro Akashi und Kenichi Suzumura als Atsushi Murasakibara gesprochen. Chiwa Saito spielt Riko Aida, Yoshimasa Hosoya spielt Junpei Hyuga, Hirofumi Nojima spielt Shun Izuki, Takuya Eguchi spielt Shinji Koganei und Kenji Hamada spielt Teppei Kiyoshi.
Seirins erste Prüfung gegen Ryota Kise
Die Serie verliert keine Zeit. Seirins erste große Prüfung ist ein Trainingsspiel gegen Ryota Kise, und es ist der richtige Ort, um zu beginnen. Kise kann Kagamis Techniken nachahmen und verbessern. Das sollte das Spiel früh entscheiden. Fast tut es das auch. Seirin wird überwältigt, und der Abstand wirkt wie eine Aussage über die gesamte Serie – die Miracles sind keine Gegner, sie sind Wetter.
Dann überbrückt Kurokos Können die Lücke, und Seirin gewinnt knapp. Der Sieg ist der Punkt. Er etabliert die Arbeitsweise der Serie: Seirin übertrifft niemanden an Talent. Es übertrifft sie an Struktur. Kurokos Irreführung ist keine Superkraft im üblichen Sinne. Sie ist eine Rolle, eine Rolle, die nur existiert, weil fünf andere Spieler so laut sind, dass der sechste Mann unsichtbar wird.
Hier verdient sich die Serie ihren Platz. Eine schwächere Serie würde Kuroko zum heimlichen besten Spieler machen. Kuroko’s Basketball macht ihn zum heimlich notwendigen Spieler. Das ist eine kleinere Behauptung, und eine bessere.
Shutoku, Midorima und die Falkenaugen
Die Vorausscheidungen zum Interhigh bringen die Shutoku High. Shintaro Midorima wirft besser als jeder andere auf dem Feld. Takao Kazunaris Falkenaugen neutralisieren Kurokos Irreführung. Zum ersten Mal nimmt die Serie Kuroko seine einzige Waffe aus der Hand und fragt, was übrig bleibt.
Seirin setzt sich trotzdem durch. Dann fügt die Touhou Academy unter der Führung von Daiki Aomine eine vernichtende Niederlage zu. Niederlagen gegen Senshinkan und Meisei folgen, und Seirin ist aus dem Turnier.
Diese Phase ist das stärkste Argument für die Serie. Sie lässt ihre Helden verlieren, und sie lässt die Niederlagen etwas bedeuten. Aomine ist kein Rätsel, das in einer Episode gelöst wird. Er ist eine Wand, und Seirin prallt gegen sie. Die Serie tut nicht so, als wäre es anders.
Teppei Kiyoshi und die ungekrönten Könige
Dann kommt Teppei Kiyoshi. Er ist Seirins Gründungsmitglied und wird zu den „ungekrönten Königen“ gezählt – Spielern, die Wunderkinder gewesen wären, hätte die Generation of Miracles nie existiert. Dieser Ausdruck leistet viel. Er sagt einem, dass die Serie versteht, worum es ihr geht: Talent ist nicht gerecht verteilt, und die Menschen direkt unter der Spitze sind immer noch außergewöhnlich.
Kiyoshi belebt das Team neu. Es folgt ein intensives Sommertraining mit Blick auf den Winter Cup. Diese Vorbereitung umfasst ein unerwartetes Rückspiel gegen Touhou. Strukturell ist dies der klügste Schachzug der Serie. Die Turnierniederlage ist nicht das Ende des Handlungsbogens. Sie ist die Vorbereitung auf das Rückspiel, und der Trainingsbogen ist kein Füllmaterial. Er ist der Mechanismus, durch den das Rückspiel möglich wird.
Was die 75 Episoden richtig machen
Drei Staffeln sind eine lange Zeit, und Kuroko’s Basketball nutzt sie. Die Serie wird als Animation, Comedy und Drama klassifiziert, und sie wechselt ohne große Reibung zwischen diesen Registern. Die Komik liegt größtenteils auf der Bank — Koganei, Izuki, Hyuga — und sie verhindert, dass die Intensität luftleer wird. Das Drama liegt in den Spielen, und die Spiele sind lang. Das ist der Kompromiss, den die Serie eingeht, und sie gewinnt ihn größtenteils.
Die Generation der Wunder ist der Grund. Jeder von ihnen ist ein anderes Argument darüber, wofür Basketball gut ist. Kise kopiert. Midorima wirft. Aomine punktet allein. Murasakibara dominiert physisch. Akashi kontrolliert. Kuroko und Kagami müssen allen fünf antworten, und die Antworten sind nicht fünfmal dieselbe Antwort.
Die Produktion hält stand. Production I.G hält die Spiele nachvollziehbar, was wichtiger ist, als es klingt. Ein Sport-Anime steht und fällt damit, ob man der Handlung folgen kann, und dieser hier kann verfolgt werden.
Der Fortsetzungs-Manga und der Film von 2017
Das Franchise endete nicht mit der dritten Staffel. Ein Fortsetzungs-Manga, Kuroko’s Basketball: Extra Game, lief von Dezember 2014 bis März 2016 in Jump Next!. Eine Anime-Filmadaption von Extra Game feierte im März 2017 Premiere. Eine Bühnenadaption wurde im April 2016 uraufgeführt, gefolgt von weiteren Bühnenadaptionen.
Das ist viel Nachleben für eine Serie, deren Anime-Lauf im Juni 2015 endete. Die 31 Millionen Exemplare in Umlauf bis November 2020 erklären, warum. Dies ist eine der meistverkauften Manga-Serien, und der Anime ist der Grund, warum ein großer Teil dieses Publikums sie gefunden hat.
Wie die 8,4 standhält
Die Publikumswertung für Kuroko’s Basketball liegt bei TMDB bei 8,4 von 10, basierend auf 629 Stimmen. Das ist eine faire Zahl, und diese Rezension landet bei ihr.
Das Argument für die Bewertung ist die Struktur. Kuroko’s Basketball baut ein Team aus Teilen auf, die eigentlich nicht zusammenpassen – ein unsichtbarer Passgeber und ein lauter Scorer – und macht dann genau diese Paarung zum ganzen Motor. Es verliert seine Helden absichtlich, bringt Kiyoshi ins Spiel, um die Rechnung zu verändern, und verwandelt ein Turnier-Aus in ein Rematch, auf das es sich zu warten lohnt. Nur sehr wenige Sportserien sind derart diszipliniert in Sachen Ursache und Wirkung.
Das Argument gegen eine höhere Bewertung ist die Länge. Fünfundsiebzig Folgen sind eine Verpflichtung, und die Spiele können sich ziehen. Einige der mittleren Runden verbringen mehr Zeit auf der Bank, als das Ergebnis rechtfertigt. Die Serie ist selten langweilig, aber häufig geduldig, und Geduld ist nicht dasselbe wie Schwung.
Das Argument gegen eine niedrigere Bewertung ist, dass nichts davon den Kern untergräbt. Kuroko funktioniert als Figur, weil die Serie ihn nie dazu schummelt, der Beste zu sein. Er ist der sechste Mann. Er ist das Phantom. Das Gerücht, das der Generation of Miracles folgte, erweist sich als wahr, und die Wahrheit ist ein Junge, der passt.
Bewertung: 8,4 von 10
Nach Zahlen
- Titel: Kuroko’s Basketball
- Format: Fernsehserie, 3 Staffeln, 75 Folgen
- Sender: MBS
- Erstausstrahlung: 8. April 2012
- Letzte Ausstrahlung: 1. Juli 2015
- Genres: Animation, Komödie, Drama
- Studio: Production I.G
- Quellmanga: Geschrieben und illustriert von Tadatoshi Fujimaki; serialisiert in Weekly Shōnen Jump, Dezember 2008 bis September 2014; 30 Tankōbon-Bände
- Englische Lizenz: Viz Media
- Manga-Auflage: Über 31 Millionen Exemplare bis November 2020
- Fortsetzungsmanga: Kuroko’s Basketball: Extra Game, Jump Next!, Dezember 2014 bis März 2016
- Film: Der Anime-Film Extra Game hatte im März 2017 Premiere
- Bühnenstück: Eröffnete im April 2016
- Bewertung: 8,4/10 (TMDB-Publikumswertung, 629 Stimmen)
Was die 8,4 tatsächlich belohnt, ist eine Entscheidung, die die meisten Sportserien nie treffen: Kuroko’s Basketball lässt seinen Protagonisten mit Absicht gewöhnlich sein. Kuroko übertrifft niemanden in Punkten. Er übertrifft niemanden im Springen. Er gewinnt, indem er der eine Spieler ist, den das andere Team vergisst zu decken, und die Serie stuft ihn nie aus dieser Rolle hoch. Fünfundsiebzig Episoden sind eine lange Zeit, um diese Linie zu halten. Sie hält sie.
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