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‚Wir werden es nicht erzwingen‘: Die Fortsetzung von Blood of Dawnwalker könnte die umstrittene Zeitmechanik auslassen.

Der Nachfolger von „Blood of Dawnwalker“ könnte die umstrittene Zeitmechanik, die Spieler ablehnten, übergehen. Der Entwickler verspricht den Spielern, dass sie sie nicht erneut ertragen müssen.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A warrior stands before a glowing hourglass representing the game's limited-time resource mechanic.

Konrad Tomaszkiewicz, der CEO und Spieldirektor von Rebel Wolves, sagte, die Fortsetzung von The Blood of Dawnwalker könne auf die umstrittene Mechanik zur Zeitkontrolle verzichten, die so viele Spieler ablehnten. „Wir werden sie nicht erzwingen“, sagte er Eurogamer gegenüber.

Das Versprechen kommt, während das Studio die nächste Phase der Saga betrachtet. The Blood of Dawnwalker wurde als Rollenspiel veröffentlicht, das eine begrenzte Ressource beinhaltet, die einschränkt, was Coen – der Spielercharakter – tun kann. Viele Spieler hassten es.

Die Uhr erklärt

Zeit ist eine endliche Ressource in The Blood of Dawnwalker. Sie können jeden Tag nur eine bestimmte Menge davon ausgeben, und wenn sie abläuft, müssen Sie Ihre verbleibenden Stunden sorgfältig verwalten. Das bedeutet, dass Sie nicht überall herumlaufen, nicht mit jedem sprechen und nicht in einem Rutsch alle Nebenquests sammeln können.

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Unser Kritiker, der australische Redakteur Shaun Prescott, fand, dass die Uhr am Anfang gut funktionierte. Sie verlieh zumindest anfänglich ein Gefühl der Dringlichkeit. Er wollte aber auch die Möglichkeit haben, sich zu entspannen und mit unwesentlichen Aufgaben nach eigenem Ermessen und Tempo zu hantieren.

Prescott schrieb, er wolle „ein wenig Nirnroot pflücken und etwas Gwent spielen, vielen Dank“ – eine Zeile, die die Frustration von Spielern einfing, die das Gefühl hatten, dass die Uhr ihnen den Spaß verdarb.

Die Uhr beeinflusst alles, was Sie tun:

  • Sie können nicht frei erkunden.
  • Sie können nicht herumschleichen.
  • Sie können die Welt nicht wie einen Sandbox-Kasten behandeln, den man erkundet.

Sie überprüfen ständig Ihre verbleibende Zeit, planen Ihre Route und machen Kompromisse.

Der Mod, der die Uhr zerstörte

Die Reaktion der Modding-Community war sofortig und entscheidend. Eines der ersten Mods, die für „The Blood of Dawnwalker“ auftauchten, war der „Better Story Timer“. Er eliminiert die Auswirkungen des tickenden Timers effektiv vollständig.

Der Better Story Timer ist seitdem mit großem Abstand der beliebteste Dawnwalker-Mod auf Nexus Mods.

Wie stark diese Reaktion sich bei Entwickler Rebel Wolves bemerkbar gemacht hat, ist unmöglich zu sagen. Aber in einem Interview mit Eurogamer sagte Tomaszkiewicz, dass das Studio den Zeitmechanismus im Sequel möglicherweise gar nicht verwenden wird.

Das Versprechen des Studios

„Wir werden damit experimentieren“, sagte Tomaszkiewicz. „Wenn wir Teile der Geschichte oder die ganze Geschichte haben, zu denen es passt, werden wir es verwenden. Wenn wir Geschichten haben, bei denen es nicht passt, werden wir es nicht erzwingen. Wir werden mit diesem System spielen und versuchen, es zu nutzen, um die Dringlichkeit einiger Ereignisse im Spiel zu erhöhen. Aber ich sage nicht, dass wir in jedem Spiel das gleiche Schema oder die gleiche Schleife haben werden — so ist es nicht.“

Der Schlüssel liegt im Satz „wir werden es nicht erzwingen“. Das ist eine direkte Antwort auf die Kritik. Es ist eine bemerkenswerte Abkehr von einem Spiel, das mit einer Funktion ausgeliefert wurde, die viele Spieler hassten.

Tomaszkiewicz räumte die Beschwerden direkt ein. Er sprach auch über die Mods, die verfügbar sind, um die Uhr zu entfernen. Er hat kein Problem damit, dass Spieler einen Fix herunterladen, aber er ermutigt sie, Dawnwalker zuerst mit der Uhr zu spielen.

„Wir haben [Dawnwalker] so ausbalanciert, dass es möglich ist, etwa 80 Prozent des Inhalts mit dem Zeitmechanismus zu bewältigen, so dass es nicht so schlimm ist“, sagte er. „Die Argumente, ‚Ich möchte alles in einem Durchgang sehen‘, kann ich verstehen, aber es ist von vornherein falsch, weil man selbst in Spielen wie The Witcher nicht alles in einem Durchgang sehen kann, weil man Entscheidungen trifft und Konsequenzen hat, und je nachdem, was man wählt, passiert es etwas anderes.“

Das Argument der Wahl

Das Argument der Wahl ist ein bekanntes Thema in der Branche. Es ist die Idee, dass Spiele interaktive Geschichten sind, und interaktive Geschichten lassen notwendigerweise Dinge ungehört. Man kann nicht alles sehen, weil die eigenen Entscheidungen bestimmen, was passiert.

Tomaszkiewicz wies auf The Witcher 2 als Beispiel hin. Dieses Spiel zwingt Spieler, an einem kritischen Punkt eine Wahl zu treffen, die unweigerlich einen erheblichen Teil des Spielverlaufs ausschließt. Das Spiel ist um verzweigte Pfade herum strukturiert, und man kann nicht beide Seiten der Straße gehen.

Er erwähnte auch Obsidians Pentiment, das 2022 gefeiert veröffentlicht wurde, welches eine sehr strenge Zeitmechanik besitzt, die für das Spielerlebnis unerlässlich ist. Das Verpassen von Dingen in Videospielen ist nicht allzu neu oder ungewöhnlich, argumentierte er. Es ist das unvermeidliche Ergebnis der Wahl in Videospielen, das so viele Spieler angeblich wollen.

Beschwerden sind zurückgegangen

Interessanterweise sagte Tomaszkiewicz, dass die Beschwerden über die Zeitmechanik inzwischen deutlich nachgelassen haben, seit Dawnwalker vor ein paar Wochen erschienen ist. Die Leute haben das Spiel beendet und festgestellt, dass sie tatsächlich mehr Zeit hatten als nötig.

„Es wird immer Menschen geben, die damit ein Problem haben, weil sie überhaupt keine Zeitmechaniken mögen, aber ich denke, das ist in Ordnung“, sagte er. „Sie können den Mod herunterladen und ohne diese spielen, wenn sie wollen.“

Das Muster, das er erwartet, wird sich fortsetzen, da Spieler das Spiel fertigstellen. Einige werden beenden und feststellen, dass die Uhr nicht so schlimm war. Andere werden beenden und es immer noch hassen. Beide Reaktionen sind in Ordnung, sagte er, solange die Option existiert.

Die Fortsetzung existiert bereits

Obwohl The Blood of Dawnwalker erst seit ein paar Wochen erhältlich ist, hat Rebel Wolves bereits ein Auge auf eine Fortsetzung geworfen. Das Studio sucht derzeit nach einem leitenden Autor, um „das nächste Kapitel der Dawnwalker-Saga zu gestalten“.

Die Uhr-Mechanik wird den Übergang möglicherweise nicht überleben.

Die Richtung vorwärts

Das Versprechen ist einfach: Wenn die Geschichte zur Uhr passt, bleibt sie erhalten. Wenn sie nicht passt, wird sie entfernt. Das Studio sperrt die Spieler nicht in dieselbe Schleife ein, die so viele dieses Mal entfremdet hat.

Die Modding-Community hat ihre Macht mit dem Better Story Timer bewiesen. Es zeigte, dass ein großer Teil der Spieler bereit war, das Spiel selbst zu ändern, anstatt es so hinzunehmen, wie es ist. Diese Art von Gegenwind ist für Entwickler wichtig, und Tomaszkiewicz reagierte direkt darauf.

Die Uhr ist eine spaltende Mechanik. Es ist eine solche Funktion, die eine Spielergemeinschaft in zwei Hälften teilt, und die Beliebtheit des Better Story Timers sagt Ihnen, welche Hälfte größer war.

Der Nachfolger von „Blood of Dawnwalker“ hat möglicherweise nicht die spaltende Zeitmechanik, die so vielen Spielern missfiel. Das ist die ehrliche Interpretation dessen, was Tomaszkiewicz sagte, und es ist ein fairer Kompromiss.

Das Spiel ist ein ziemlich exzellentes RPG, aber die Uhr war der Knackpunkt. Nun bietet das Studio den Spielern eine Wahl: Behalten, verwerfen oder modifizieren.

Quelle: „Der Nachfolger von „Blood of Dawnwalker“ hat möglicherweise nicht die spaltende Zeitmechanik, die so vielen Spielern missfällt: „Wir werden sie nicht erzwingen,“ sagt der Spieldirektor,“ PC Gamer.

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