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‘No lo Forzaremos’: La secuela de Blood of Dawnwalker podría omitir la mecánica de tiempo divisoria (

La secuela de Blood of Dawnwalker podría evitar el polémico sistema de tiempo que disgustó a los jugadores. El desarrollador promete que los jugadores no serán obligados a soportarlo de nuevo.

Por mitch·6 min de lectura
A warrior stands before a glowing hourglass representing the game's limited-time resource mechanic.

Konrad Tomaszkiewicz, el director ejecutivo y director de juego de Rebel Wolves, dice que la secuela de The Blood of Dawnwalker podría omitir el polémico sistema de tiempo que a tantos jugadores les disgustó. «No lo vamos a imponer», dijo a Eurogamer.

La promesa surge mientras el estudio mira hacia el siguiente capítulo de la saga. The Blood of Dawnwalker se lanzó como un juego de rol con un recurso limitado que restringe lo que Coen — el personaje del jugador — puede hacer. A muchos jugadores les disgustó.

El Reloj Explicado

El tiempo es un recurso finito en The Blood of Dawnwalker. Solo puede gastar una cantidad limitada cada día, y una vez que se agota, se ve obligado a administrar sus horas restantes con cuidado. Eso significa que no puede vagar por todas partes, hablar con todos ni recolectar todas las misiones secundarias en una sola sesión.

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Nuestro crítico, el editor australiano Shaun Prescott, encontró que el reloj funcionaba bien al principio. Añadía una sensación de urgencia, al menos inicialmente. Pero también quería relajarse y experimentar con tareas no esenciales a su propio ritmo.

Prescott escribió que quería «recoger algo de nirnroot y jugar algo de Gwent, gracias a usted» — una línea que capturó la frustración de los jugadores que sentían que el reloj se interponía en el camino de la diversión.

El reloj afecta todo lo que hace:

  • No puede explorar libremente
  • No puede demorarse
  • No puede tratar el mundo como un arenero para experimentar

Constantemente está verificando su tiempo restante, planeando su ruta y recortando esquinas.

El Mod Que Rompió el Reloj

La respuesta de la comunidad de modding fue inmediata y decisiva. Uno de los primeros mods que aparecieron para El Sangre de Dawnwalker fue el «Temporizador Mejorado de la Historia». Elimina efectivamente el impacto del reloj por completo.

El Temporizador Mejorado de la Historia se ha convertido, con diferencia, en el mod de Dawnwalker más popular en Nexus Mods.

Es imposible decir cuánto ha afectado esa reacción en Rebel Wolves, el desarrollador. Pero en una entrevista con Eurogamer, Tomaszkiewicz dijo que el estudio podría no usar la mecánica del tiempo en absoluto en la secuela.

La Promesa del Estudio

«Lo usaremos», dijo Tomaszkiewicz. «Si tenemos partes de la historia, o toda la historia, a las que se adapte, lo usaremos. Si tenemos historias donde no encaja, no lo forzaremos. Jugaremos con este sistema e intentaremos usarlo para aumentar la urgencia de algunos eventos en el juego. Pero no estoy diciendo que en cada juego tendremos el mismo esquema o ciclo — no es así».

La frase clave es «no lo forzaremos». Es una respuesta directa a las críticas. Es un cambio notable para un juego que se lanzó con una función que muchos jugadores odiaron.

Tomaszkiewicz reconoció las quejas directamente. También abordó los mods disponibles para eliminar el reloj. No tiene problema con que los jugadores descarguen una solución, pero los anima a probar Dawnwalker con el reloj en funcionamiento primero.

«Equilibraron [Dawnwalker] de una manera que es posible hacer alrededor del 80 por ciento del contenido con la mecánica del tiempo, así que no está tan mal», dijo. «Los argumentos de, ‘Quiero ver todo en una partida’, los entiendo, pero es falso desde el principio, porque incluso en juegos como The Witcher, no puedes ver todo en una partida porque tienes elecciones y consecuencias, y diferentes cosas suceden cuando eliges diferentes cosas».

El Argumento de la Elección

El argumento de la elección es un argumento familiar en la industria. Es la idea de que los juegos son historias interactivas, y las historias interactivas necesariamente dejan cosas sin ver. No puedes ver todo porque tus elecciones determinan lo que sucede.

Tomaszkiewicz señaló The Witcher 2 como un ejemplo. Ese juego obliga a los jugadores a tomar una decisión en un punto crítico que inevitablemente excluye una cantidad significativa de jugabilidad. El juego está estructurado en torno a caminos ramificados, y no se puede caminar por ambos lados de la carretera.

También mencionó Pentiment de Obsidian, lanzado con aclamación en 2022, que tiene una mecánica de tiempo muy estricta que es esencial para la experiencia. Perderse cosas en los videojuegos no es nada nuevo ni inusual, argumentó. Es el resultado inevitable de la elección en los videojuegos lo que tantos jugadores dicen que quieren.

Las Quejas Han Disminuido

Curiosamente, Tomaszkiewicz dijo que las quejas sobre la mecánica de tiempo han disminuido considerablemente ahora que Dawnwalker lleva unas semanas en el mercado. La gente ha terminado el juego y se ha dado cuenta de que en realidad tenían más tiempo del que necesitaban.

«Siempre habrá gente a la que le incomode eso porque no les gustan las mecánicas de tiempo en absoluto, pero creo que está bien», dijo. «Pueden descargar el mod y jugar sin él si quieren».

El patrón que espera que continúe a medida que los jugadores sigan completando el juego. Algunos terminarán y descubrirán que el reloj no era tan malo después de todo. Otros terminarán y seguirán odiándolo. Ambas reacciones están bien, dijo, siempre y cuando exista la opción.

La Secuela Ya Existe

Aunque The Blood of Dawnwalker solo lleva unas semanas en el mercado, Rebel Wolves ya está echando un vistazo a una secuela. El estudio está buscando ahora un escritor principal para ayudar a «crear el próximo capítulo de la saga de Dawnwalker».

La mecánica del reloj podría no sobrevivir a la transición.

La Dirección Futura

La promesa es simple: si la historia encaja con el reloj, se queda. Si no encaja, se va. El estudio no está encerrando a los jugadores en el mismo bucle que alienó a tantos esta vez.

La comunidad de modding demostró su poder con el Better Story Timer. Demostró que una gran parte de la base de jugadores estaba dispuesta a cambiar el juego ellos mismos en lugar de aceptarlo tal como está. Ese tipo de reacción importa a los desarrolladores, y Tomaszkiewicz respondió directamente a ella.

El reloj es un elemento divisivo. Es el tipo de característica que divide a una base de jugadores por la mitad, y la popularidad del Mejor Temporizador de Historia te indica cuál mitad era mayor.

La secuela de Blood of Dawnwalker podría no tener el elemento de tiempo divisivo que tantos jugadores desagradaron. Esa es la lectura honesta de lo dicho por Tomaszkiewicz, y es un compromiso justo.

El juego es un RPG bastante excelente, pero el reloj fue el punto crítico. Ahora el estudio está dando a los jugadores una opción: conservarlo, eliminarlo o modificarlo.

Fuente: “La secuela de Blood of Dawnwalker podría no tener el elemento de tiempo divisivo que tantos jugadores desagradan: ‘No lo impondrán’, dice el director del juego”, PC Gamer.

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