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World of Tanks im Test: 7,3/10

World of Tanks im Test: Der 2011 als Free-to-Play PC-Titel gestartete Panzer-Action läuft weiterhin mit 15 gegen 15 Zufallsgefechten, Panzerabwehr und Modulschäden. Wertung: 7,3/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
An armored war machine rumbles across a desolate field amid the fury of battle.

World of Tanks kam 2011 mit einem einfachen Versprechen: Wählen Sie einen Panzer, rollen Sie auf eine zufällige Karte und kämpfen Sie gegen andere Spieler. Wargaming baute das alles auf einem Freemium-Modell auf — kostenlos spielbar, mit optionalen Gebühren für Premium-Funktionen. Diese Struktur hat das Spiel über mehr als ein Jahrzehnt getragen, auf Konsolen und Mobilgeräten sowie in ein Brettspiel und ein Kartenspiel. Der ursprüngliche PC-Titel ist, wo es begann.

Trailer, via World of Tanks North America (Archiviert).

Ein einzelner Panzer oder selbstständiges Artillerie-Fahrzeug

Der Kern ist absichtlich schmal. Jeder Spieler steuert ein gepanzertes Fahrzeug — einen Panzer oder ein selbstständiges Artillerie-Fahrzeug — und wird in eine Schlacht auf einer zufälligen Karte abgesetzt. Die Liste umfasst das 20. Jahrhundert, von den 1910er bis zu den 1970er Jahren. Sie steuern, Sie feuern und Sie sprechen — per getipptem oder Sprachchat, plus vordefinierte Aktionen, die nur Ihr Team sehen kann, taktische Anweisungen anzeigen.

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Ein zufälliges Match läuft bis zu 15 gegen 15 ab. Bots füllen Lücken, wenn die Spielersuche nicht ausreicht, was sie tut. Das Gewinnen bedeutet eines von zwei: Zerstören Sie jedes Fahrzeug im gegnerischen Team oder halten Sie die gegnerische Basis lange genug, ohne Schaden zu nehmen.

Sechs Spielmodi, zwei, die nicht Bestand hatten

World of Tanks bietet sechs primäre Schlachtmodi: Zufallsgefechte, Team-Trainingsgefechte, Panzer-Kompaniegefechte, Teamgefechte, Festungsgefechte und Spezialgefechte. Historische Schlacht und Rampage wurden beide zur Verbesserung nach schlechter Aufnahme bei der Veröffentlichung zurückgezogen. Im Blickwinkel dieser Zeitung deutet dieses Paar darauf hin, dass die strukturierte, historische Einrahmung des Spiels bei den Spielern nicht so ankam wie das lockere Zufallsformat. Die Quelle gibt keine Gründe für die Entfernung der Modi an, außer der Aufnahme.

In den Zufallsgefechten können Spieler Kompanien aus zwei oder drei Spielern bilden und auf demselben Team platziert werden. Missionen werden über die Modi gelegt und zahlen unterschiedliche Belohnungen aus.

Tarnung, Abschweifungen und Modulschäden

Die Mechanik ist es, wo das Spiel seinen Wert beweist. World of Tanks modelliert Tarnung, Abschweifungen von Geschossen und Modul- und Personalschäden. Keiner dieser Aspekte ist Dekoration. Eine Abschweifung verschwendet einen Schuss. Ein beschädigtes Modul ändert, was Ihr Fahrzeug tun kann. Tarnung entscheidet, ob Sie überhaupt gesehen werden.

Der Spieler übernimmt die Kontrolle über ein einzelnes, wählbares Panzerfahrzeug und wird in eine Schlacht auf einer zufälligen Karte versetzt.

Das ist das gesamte Design in einem Satz, und die Tiefe liegt darunter verborgen.

Von PC zu Konsolen zu Blitz

Das Spiel wurde von Wargaming.net für PC entwickelt und veröffentlicht. Es ging später als World of Tanks: Modern Armor, ehemals World of Tanks: Valor, das von Wargaming West gebaut wurde und auf PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht wurde, auf Konsolen. Mobile erhielt World of Tanks Blitz. Zwei Fortsetzungen folgten in anderen Theatern: World of Warplanes und World of Warships.

Der Score: 7,3/10

World of Tanks erreicht 7,3 von 10, was dem veröffentlichten Kritiker-Aggregat über 11 Quellen entspricht.

Was die 7,3 tatsächlich aussagt

Die Zahl ist ehrlich, und die Ehrlichkeit liegt in der Aufteilung. In unserer Bewertung macht World of Tanks eine Sache mit echter Überzeugung: Es vermittelt das Gefühl, dass Panzerfahrzeuge schwer und bedeutsam sind. Der Maßstab von 15 gegen 15 verleiht zufälligen Schlachten eine Textur, die kleinere Shooter nicht erreichen können, und das Modulschadenssystem bedeutet, dass jeder Einsatz Spuren auf Ihrer Maschine hinterlässt, nicht nur auf Ihrer Gesundheitsleiste. Das sind Urteile, nicht Fakten, die die Quelle liefert.

Wo es unserer Ansicht nach dünner wird, ist überall dort, wo das Spiel versucht, mehr zu sein als das. Die sechs Schlachttypen klingen nach Vielfalt; in der Praxis verbringen die meisten Spieler ihre Zeit mit zufälligen Schlachten und Platons, und der Rest ist Gerüst. Das Freemium-Pricing hält die Tür offen, aber Premium-Funktionen liegen im Hintergrund jedes Matches.

Die Bots verraten es. Ein Spiel, das 15v15-Matches mit automatisierten Fahrzeugen füllen muss, deutet auf ein Bevölkerungsproblem zu bestimmten Stunden hin. Das sagt die Quelle nicht. Es ist Spekulation und sollte so gelesen werden.

Das Urteil

World of Tanks ist ein PC-Spiel aus dem Jahr 2011, das seine Formel seit Jahren beibehalten hat. Die Formel funktioniert. Die Fahrzeuge reichen von den 1910er bis zu den 1970er Jahren, die Mechanik belohnt Geduld gegenüber Reflexen, und der Free-to-Play-Einstieg macht es erreichbar. Das sind unsere Einschätzungen. Es ist kein Spiel, das Sie überrascht. Es ist ein Spiel, das Sie auffordert, eine enge Fähigkeit zu erlernen und diese dann zehntausend Mal zu testen.

WICHTIGE FAKTEN – Erscheinungsjahr: 2011 – Entwickler und Publisher: Wargaming.net – Plattform: PC (Microsoft Windows) – Preismodell: Free-to-Play mit optionalen Premium-Gebühren – Schlachtgröße: bis zu 15 gegen 15 – Wertung: 7,3/10 (IGDB Kritiker-Aggregat, 11 Ausstattungen)

7,3 von 10.

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