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Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Test — Eine klassische JRPG-Restauration, die größtenteils funktioniert

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Test: Rabbit & Bears Suikoden-Nachfolger liefert ein Heldenaufgebot von über 100, einen Runen-Linsen-Krieg und ein Urteil von 8,8/10.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A pixel art soldier with a sword overlooks a fantasy castle and army camp at dusk.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes will das JRPG sein, an das du dich erinnerst, und meistens verdient es den Vergleich. Rabbit & Bear Studios bauten eine Kriegsgeschichte auf Allraan auf, einem Kontinent der Menschen, Bestienmenschen, Elfen und Wüstenvölker, und füllten sie mit mehr als 100 spielbaren Charakteren. Diese Zahl ist das Verkaufsargument und das Risiko. Hundert Helden können hundert oberflächliche bedeuten. Hier ist die Weitschweifigkeit der Punkt.

Trailer, via 505 Games.

Allraan und die Runen-Linsen

Die Welt läuft auf zwei Dingen: dem Schwert und magischen Objekten namens Runen-Linsen. Allraans Geschichte ist eine Aufzeichnung von Bündnissen und Aggressionen unter seinen Völkern, und die Runen-Linsen stehen im Zentrum dieser Aufzeichnung. Das Galdeanische Imperium hat seine Rivalen verdrängt und einen Weg gefunden, die Runen-Linsen-Magie zu verstärken. Jetzt durchkämmt es den Kontinent nach einem Artefakt, das seine Macht weiter ausbauen würde. Das ist ein sauberer Motor für eine Kriegsgeschichte. Es gibt jeder Fraktion einen Grund, sich zu bewegen, und jeder Schlacht einen Einsatz jenseits von Territorium.

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Nowa, Seign Kesling und die Wendung des Schicksals

Das Spiel beginnt mit einer kaiserlichen Expedition. Seign Kesling, ein junger und begabter Offizier des Imperiums, trifft Nowa, einen Jungen aus einem abgelegenen Dorf. Sie werden Freunde. Dann zieht das Schicksal beide in die Feuer des Krieges und zwingt jeden, zu überdenken, was er für richtig und wahr hält. Das ist das Rückgrat von Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, und es ist das richtige. Zwei Freunde auf gegenüberliegenden Seiten eines kaiserlichen Feldzugs sind eine Geschichte, die hundert Rekruten tragen kann, ohne ihr Zentrum zu verlieren. Das Spiel weiß das. Es kehrt immer wieder zu dem Paar zurück, während die Liste anschwillt.

Hundert Rekruten, und was das kostet

Über 100 Charaktere zu rekrutieren ist das Versprechen auf der Schachtel, und Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes liefert die Zahl. Es kann nicht für alle die gleiche Tiefe liefern. Manche kommen mit einem vollen Bogen. Andere kommen mit einem Skillset und einer Zeile. Diese Ungleichheit ist real, und sie ist der Preis des Designs. Die Entschädigung ist die Wahl. Eine kriegszerrüttete Welt, die nur du retten kannst, ist ein Klischee, bis die Liste es wörtlich macht: Die Armee, die du aufstellst, ist die, die du zusammengestellt hast, und die Schlachten spiegeln das wider.

Strategie unter einer Seitenansicht

Das Spiel ist ein Rollenspiel mit Strategie im Kern, das aus der Seitenansicht gespielt wird. Der Seitenansichtskampf ist ein bewusster Rückgriff und verändert die Art, wie ein Kampf gelesen wird. Man sieht, ob die Linie hält oder bricht. Man sieht, wie eine Figur, die man vor drei Stunden rekrutiert hat, in einen Platz tritt, von dem man nicht erwartet hätte, dass man ihn braucht. Die Strategieschicht ist keine Dekoration. Sie ist der Grund, warum ein großes Aufgebot lesbar bleibt, statt zu einem Menü zu werden.

Der Suikoden-Schatten

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes wurde als spiritueller Nachfolger von Suikoden bezeichnet, der Serie, die der leitende Entwickler Yoshitaka Murayama für Konami gemacht hat. Diese Abstammung ist kein Marketinggeräusch. Die große Besetzung, der Krieg, die Festung der Verbündeten – all das ist hier. Die Frage ist, ob ein Nachfolger mehr sein muss als ein treuer. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes antwortet, indem es das Gefühl modernisiert und die alte Struktur beibehält. Es ist ein klassisches JRPG-Erlebnis mit einer modernen Herangehensweise, und es tut nicht so, als wäre es etwas anderes.

Wo es steht

Die Veröffentlichung 2024 erschien für Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC und Nintendo Switch sowie Xbox One. Das ist ein weites Netz für ein so traditionelles Spiel, und es passt. Dies ist ein JRPG, gemacht für Menschen, die damit aufgewachsen sind, und für Menschen, die wissen wollen, warum andere es sind. Die Genre-Bezeichnungen stapeln sich – RPG, Strategie, Abenteuer, Indie –, und das Spiel verdient jede einzelne, ohne sich zu verrenken.

Das Urteil zu Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Hier ist, was zählt und was nicht. Die Größe des Aufgebots ist die Schlagzeile, aber die Freundschaft zwischen Nowa und Seign Kesling ist die tragende Wand. Nimmt man sie heraus, werden die hundert Rekruten zu einer Checkliste. Behält man sie, hat der Krieg auf beiden Seiten ein Gesicht. Die Jagd des Galdea-Reichs nach dem verstärkenden Artefakt gibt dem Feldzug seinen Schwung; die Runenlinsen geben ihm ein Regelwerk. Der schwächste Teil ist die ungleiche Tiefe innerhalb der Besetzung, und keine Menge Charme repariert eine Figur, die nie eine Szene bekommt. Der stärkste Teil ist, dass das Spiel nie zulässt, dass die Zahl die Sache überwältigt.

Gereiht die Elemente, die entscheiden, ob Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes funktioniert:

  1. Die Freundschaft zwischen Nowa und Seign Kesling, die den Krieg zusammenhält.
  2. Das Runenlinsen-System und die Artefaktjagd des Galdea-Reiches, die jeder Fraktion ein Motiv geben.
  3. Die über 100 rekrutierbaren Charaktere, die Breite auf Kosten gleichmäßiger Tiefe bieten.
  4. Der Strategiekampf in der Seitenansicht, der eine große Armee überschaubar hält.
  5. Das Suikoden-Erbe, das Erwartungen setzt, die das Spiel größtenteils erfüllt.

Die veröffentlichte Wertung der Kritiker liegt bei 8,8/10 und stammt aus einem IGDB-Kritikeraggregat von fünf Publikationen. Diese Zahl ist hoch, und sie ist vertretbar. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes ist keine Neuerfindung. Es ist eine Wiederherstellung, mit genug Sorgfalt ausgeführt, dass die alte Maschinerie noch läuft. Für ein Spiel, das die Last einer spirituellen Nachfolge trägt, ist das der schwierigere Kunstgriff.

8,8 von 10.

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