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Ratchet & Clank: Full Frontal Assault im Test – Kurze Kampagne belastet einen brauchbaren Shooter)

Eine Geschichte über Ratchet, Clank und einen Turm der Verteidigung, in der Ehrgeiz seine Grenzen überschreitet und die Länge der Kampagne es verrät.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A mechanical hero stands vigil upon his tower, defending it from a tide of foes.

Ratchet & Clank: Full Frontal Assault erscheint für PS3 und PS Vita mit einer gewagten Prämisse und dem Etikett zum 10. Jahrestag. Das Spiel kombiniert das klassische Ratchet & Clank-Shooting mit einem Tower-Defense-Layer und lässt Spieler zwischen Ratchet, Clank und Captain Qwark auf fünf Leveln auf drei Planeten wählen. Es ist ein kleines Paket mit großen Ambitionen, und diese Ambitionen werden nicht vollständig erfüllt.

Trailer, über PlayStation.

Die Kernidee

Das Konzept ist einfach: Basisverteidigung trifft Actionheld. Spieler bauen eine Basis auf, rufen Waffen herbei und wehren Wellen von Gegnern ab. Dieses Setup steht neben dem gewohnten Laufen, Springen und Schießen der Reihe, sodass das Spiel nicht voll und ganz einem Modus verpflichtet ist. Diese aufgespaltene Konzentration ist das zentrale Problem des Spiels. Das Shooter-Element ist präzise und vertraut, aber die Tower-Defense-Schicht fühlt sich selten essentiell dazu an.

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Die Stärken des Spiels liegen in seinen Waffen und Charakteren. Das Waffenarsenal ist weiterhin absurd, wobei der typische Humor der Reihe erhalten bleibt. Clank kann zwischen seiner normalen Form und seiner riesigen Form wechseln, und Captain Qwark hat sein eigenes Level, was eine nette Geste für langjährige Fans ist. Die Mehrspieler-Modi, einschließlich Cross-Play zwischen PS3 und PS Vita, sind der stärkste Teil des Pakets. Die Kampagne ist kurz, was ein Problem ist, auf das Kritiker hingewiesen haben.

Was fehlt

Die Kampagne ist der Punkt, an dem das Spiel strauchelt. Sie ist kurz und es fehlt eine ordentliche Geschichte. Das Tower-Defense-Element, obwohl eine neuartige Wendung, wird nicht gut erklärt und fühlt sich selten notwendig innerhalb der Missionen an. Spieler können das Gefühl haben, zwei verschiedene Spiele gleichzeitig zu spielen, und diese Spannung wird nie vollständig aufgelöst. Die Abweichungen des Spiels von früheren Einträgen der Reihe führten zu Kritik, und viele Spieler bezeichneten es als den schwächsten Teil der Franchise.

„Die Abweichungen des Spiels von früheren Spielen der Reihe führten zu Kritik, und viele Spieler bezeichneten es als das schlechteste Spiel der Reihe.“

Die Vita-Version wurde auf den 21. Mai 2013 verschoben und war beim Erscheinen kostenlos mit der PS3-Version erhältlich. Dieser Schachzug half dem Spiel, ein Publikum zu finden, löste aber nicht die Kernprobleme. Die Länge des Spiels ist ein echtes Problem. Eine kurze Kampagne bedeutet, dass Spieler einen Vorgeschmack bekommen und weiterziehen, und der Wiederspielwert, der zwar in den Mehrspieler-Modi vorhanden ist, gleicht das Fehlen eines starken Einzelspieler-Erlebnisses nicht aus.

Die guten Seiten

Der Soundtrack wird gelobt, und die Mehrspieler-Modi sind der stärkste Teil des Pakets. Die Kameraperspektiven und das Third-Person-Shooting fühlen sich solide an, ein direkter Überrest aus früheren Spielen der Reihe. Diese Konsistenz ist ein Trost in einem Spiel, das Spieler ansonsten auffordert, eine neue Richtung zu akzeptieren.

Der Koop-Spielmodus, sowohl online als auch offline, ist eine willkommene Ergänzung. Mit einem Freund zu spielen ist der Punkt, an dem sich das Spiel am besten anfühlt. Der Wiederspielwert in diesen Modi ist real, und sie geben der Vita-Version einen Grund zur Existenz jenseits der PS3-Kampagne.

Das Urteil

Ratchet & Clank: Full Frontal Assault ist ein zwiespältiges Spiel. Das Schießen ist gut, der Mehrspieler ist stark und die Präsentation ist solide. Aber die Kampagne ist kurz, die Geschichte ist schwach, und die Tower-Defense-Schicht verdient nie wirklich ihren Platz. Es ist ein Spiel, das versucht, zwei Dinge gleichzeitig zu sein, und scheitert bei beiden nicht vollständig.

Das Spiel ist kein Misserfolg, aber es ist auch nicht der beste Teil der Serie. Es ist ein Spiel, das langjährige Fans zufriedenstellen wird, die einen schnellen Fix und nichts weiter suchen. Die kostenlose Vita-Version macht es zu einem lohnenswerten Angebot für Besitzer der PS3-Kampagne, aber Neulinge wären besser dran, eines der früheren Teile auszuprobieren.

Wertung: 5,8 von 10.

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