Ratchet & Clank: Full Frontal Assault llega a PS3 y PS Vita con una premisa que suena audaz y una etiqueta de aniversario número 10 adjunta. El juego toma el clásico tiroteo de Ratchet & Clank y le añade una capa de defensa de torres, permitiendo a los jugadores elegir entre Ratchet, Clank y el Capitán Qwark en cinco niveles ubicados en tres planetas. Es un paquete pequeño con una gran ambición, y esa ambición no se cumple del todo.
Trailer, vía PlayStation.
La Idea Central
El concepto es simple: defensa de bases se encuentra con héroe de acción. Los jugadores construyen una base, llaman a las armas y luchan contra oleadas de enemigos. Esa configuración se combina con la habitual carrera, salto y disparo de la serie, por lo que el juego nunca se compromete por completo con un solo modo. Ese enfoque dividido es el problema central del juego. El tiroteo es preciso y familiar, pero la capa de defensa de torres rara vez se siente esencial para él.
Las fortalezas del juego son sus armas y sus personajes. El repertorio de armas sigue siendo extravagante, con el humor característico de la serie intacto. Clank puede cambiar entre su forma normal y su forma gigante, y el Capitán Qwark obtiene su propio nivel, lo cual es un buen detalle para los fanáticos de toda la vida. Los modos multijugador, incluido el juego cruzado entre PS3 y PS Vita, son la parte más sólida del paquete. La campaña es corta, lo cual es un problema que los críticos han señalado.
Lo que Falta
La campaña es donde el juego tropieza. Es corta y carece de una historia adecuada. El elemento de defensa de torres, aunque un giro novedoso, no está bien explicado y rara vez se siente necesario dentro de las misiones. Los jugadores pueden sentir que están jugando dos juegos diferentes a la vez, y esa tensión nunca se resuelve por completo. Las desviaciones del juego de las entradas anteriores de la serie generaron críticas, y muchos jugadores lo llamaron la peor entrega de la franquicia.
«Las desviaciones del juego de las entregas anteriores de la serie generaron críticas, y muchos jugadores lo llamaron el peor juego de la serie.»
La versión de Vita se retrasó hasta el 21 de mayo de 2013, y cuando llegó, fue gratuita con la versión de PS3. Ese movimiento ayudó al juego a encontrar una audiencia, pero no solucionó los problemas centrales. La duración del juego es una preocupación real. Una campaña corta significa que los jugadores prueban y siguen adelante, y el valor de repetición, aunque presente en los modos multijugador, no compensa la ausencia de una experiencia de un solo jugador sólida.
Las Mejores Partes
La banda sonora recibe elogios, y los modos multijugador son la parte más fuerte del paquete. Los ángulos de cámara y los disparos en tercera persona se sienten sólidos, una continuación directa de los juegos anteriores de la serie. Esa consistencia es un alivio en un juego que, de otro modo, está pidiendo a los jugadores que acepten una nueva dirección.
El juego cooperativo, tanto en línea como fuera de línea, es una adición bienvenida. Jugar con un amigo es donde el juego se siente más como la serie en su mejor momento. El valor de repetición en esos modos es real, y les da a la versión de Vita una razón para existir más allá de la campaña de PS3.
El Veredicto
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault es un saco de bigotes. El tiroteo es bueno, el multijugador es sólido y la presentación es buena. Pero la campaña es corta, la historia es débil y la capa de defensa de torres nunca logra ganarse realmente su lugar. Es un juego que intenta ser dos cosas a la vez y no tiene éxito en ninguna de ellas por completo.
El juego no es un fracaso, pero tampoco es la mejor entrada en la serie. Es un juego que satisfará a los fanáticos de larga data que buscan una solución rápida y poco más. La versión gratuita de Vita lo convierte en una compra valiosa para los propietarios de la campaña de PS3, pero los recién llegados estarían mejor servidos con una de las entradas anteriores.
Puntuación: 5.8 de 10.
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