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Análisis de Skylanders: SuperChargers — Un giro supercargado hacia los vehículos que reduce la plantilla

Skylanders: SuperChargers se lanzó el 20 de septiembre de 2015, añadiendo 20 vehículos y 20 nuevas figuras a la serie de juguetes interactivos de Activision. Nuestra reseña le otorga un 7.9.

Por mitch·3 min de lectura
A colorful fantasy vehicle races down a neon-lit track with sparks flying.

Skylanders: SuperChargers llegó el 20 de septiembre de 2015 como el quinto juego de la serie toy-to-life de Activision. Es un título de plataformas y rol. Lo desarrolló Vicarious Visions, con Beenox como codesarrollador, y se lanzó en PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 y Xbox One. Una versión para iOS llegó el 25 de octubre de 2015.

Tráiler, vía SkylandersGame.

Kaos captura al Maestro Eon

La trama no pierde tiempo. Kaos captura al Maestro Eon, Flynn, Cali y Hugo, se apodera de los portales y corta su vínculo con Skylands. Hugo restaura la conexión, y los Skylanders irrumpen en la nave de transporte del Conde Moneybone para liberar a los prisioneros.

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Lo que encuentran es una máquina que se come el cielo. Eon confirma que Kaos usó la Oscuridad para construir el Devorador de Cielos, y los SuperChargers se reúnen para volar con motores de grieta contra ella.

El camino a la Tierra de los No Muertos

La campaña transcurre desde Motley Meadows hasta las Montañas Cloudscraper, donde el Dragón Cloudbreather señala al equipo el camino hacia la Tierra de los No Muertos. Lord Stratosfear cae, el Rayo Atronador es reclamado y Eon queda libre. Entonces la Oscuridad se vuelve contra Kaos al adquirir consciencia.

Los vehículos se dividen en tres clases

La gran novedad son los vehículos, y vienen en tres clases:

  • Los vehículos terrestres corren en pistas de tierra
  • Los vehículos marinos corren bajo el agua
  • Los vehículos aéreos aceleran, desaceleran y ejecutan un sistema de piloto automático

Cada pista lanza obstáculos y rutas alternativas a los jugadores, y cada recorrido termina con una pelea contra un jefe y un acertijo antes de la línea de meta. Recolectar piezas abre automáticamente una pantalla de personalización. Los Gearbits, obtenidos a través de misiones y etapas, compran mods.

Parejas Supercargadas y el Portal del Poder

Emparejar a un personaje con su propio vehículo activa un estado Supercargado con habilidades adicionales.

El rediseñado Portal del Poder es más ancho para sostener vehículos, que son más grandes que los personajes típicos.

117 personajes, 20 figuras nuevas

SuperChargers introduce veinte parejas compatibles de SuperChargers y vehículos. Los 117 personajes agregados desde Spyro’s Adventure siguen siendo jugables, incluidos Stealth Elf y Trigger Happy, ambos reconstruidos con nuevas habilidades y árboles de mejora.

Solo se distribuyen 20 figuras nuevas, porque los vehículos ocupan el espacio en los estantes. Los paquetes de carreras agregan trofeos de villanos, y el paquete de inicio de edición oscura incluye un trofeo de Kaos. Las versiones para Wii, Wii U y 3DS incluyen a Bowser y Donkey Kong como invitados jugables.

Con todo Skylands al borde del colapso, se ha reunido un equipo especial llamado los SuperChargers para pilotar una flota imparable de vehículos increíbles.

Una secuela llegó un año después

Skylanders: Imaginators llegó en octubre de 2016. SuperChargers Racing se lanzó como un juego de carreras independiente para Wii y Nintendo 3DS el 20 de septiembre de 2015, la misma fecha que el lanzamiento principal.

El giro hacia los vehículos es toda la historia de este juego. Es el movimiento más audaz de la serie en años, y también obligó a reducir la lista de personajes. Veinte figuras nuevas frente a 117 personajes heredados es una proporción extraña para una línea de juguetes. Si fue cautela por la apuesta de los vehículos o simple aritmética de estantes, la fuente no lo dice. La mecánica de emparejamiento Supercargado justifica la apuesta. La reducción en la cantidad de figuras no.

Puntuación: 7.9 de 10

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