Tom Nook tiene una propuesta de negocios. Animal Crossing: New Horizons le vende un paquete de escape a una isla desierta, le entrega una carpa y luego se aparta. Nintendo EPD Production Group No. 5 construyó un simulador de vida que se ejecuta en tiempo real, donde la temporada fuera de su ventana es la temporada en su isla.
Trailer, vía Nintendo of America.
Un Paquete de Escape de Tom Nook
Ese es todo el planteamiento, y funciona. Llega con casi nada. Recolecta fruta y madera, elabora herramientas y muebles a través de recetas de D.I.Y., y transforma el terreno abierto en lo que quieras que sea. El juego es no lineal por diseño; los límites se reducen a medida que progresas, y la isla se abre.
La serie nunca antes había sincronizado el clima con el hemisferio real del jugador. New Horizons lo hace, un primer para Animal Crossing, y cambia cómo el juego se ubica en un día. Revisas a primera hora para insectos, al anochecer para peces, y el calendario sigue produciendo cosas que no has visto.
Escapa a una isla desierta y crea tu propio paraíso mientras exploras, creas y personalizas en Animal Crossing: New Horizons.
Nook Miles, Bells y Dodo Airlines
Dos monedas hacen el trabajo. Los Nook Miles provienen de tareas sencillas y compran recompensas premium en Resident Services: muebles, recetas, ropa. Los Bells, un elemento básico de la serie, compran todo lo demás. Dodo Airlines dirige el aeropuerto; los boletos comprados con Nook Miles te permiten visitar islas vacantes para cosechar recursos y conocer a los aldeanos que puedes invitar a casa.
Aya Kyogoku dirigió, y el breve de diseño fue deliberado. El equipo mantuvo contenido de juegos anteriores para los fanáticos de larga data mientras hacía que New Horizons fuera lo suficientemente simple para los recién llegados. El arte se basa en lo que los desarrolladores llamaron la «brecha de la imaginación»: gráficos simples que le permiten al jugador completar el resto.
Elaboración, Plantación y Decoración
La personalización es el punto, y es profunda. Elaboración, plantación, colocación de artículos en interiores y exteriores sin reglas que separen los dos. Actualizaciones posteriores generaron una respuesta mixta, y eso es justo; el juego base no necesitaba de ellas.
Lo que importa es el ritmo. New Horizons pide unos minutos al día, no un fin de semana. Eso es más difícil de vender de lo que parece, y es exactamente por qué el juego funcionó.
Una isla que cambia mientras usted está ausente.
Cincuenta millones de copias vendidas, más de una docena de nominaciones a premios y un puntaje promedio de 9.0/10 de IGDB a partir de 11 medios. Los números no son el argumento. El argumento es que Nintendo hizo un juego sobre nada urgente y lo hizo sentir esencial — simplemente una isla que sigue moviéndose.
Datos clave – Lanzamiento: 20 de marzo de 2020 – Plataforma: Nintendo Switch – Desarrollador/Distribuidor: Nintendo EPD Production Group No. 5 / Nintendo – Directora: Aya Kyogoku – Copias vendidas: más de 50 millones en todo el mundo – Puntaje de críticos: 9.0/10 (IGDB, 11 medios)
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