Nintendo musste Mario nicht neu erfinden. Es musste ihn nur loslassen.
WICHTIGE FAKTEN – Titel: Super Mario Odyssey – Entwickler / Publisher: Nintendo EPD Production Group No. 8 / Nintendo – Erschienen: 27. Oktober 2017 – Plattformen: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 – Genre: 3D-Plattformer, Action-Adventure – Modus: Einzelspieler, Koop – Wertung: 9,7/10
Cappy ist ein Hut, und das ist das ganze Spiel
Die beste Idee in Super Mario Odyssey ist ein Hut. Cappy ist ein Bonneter – eines der empfindungsfähigen hutähnlichen Wesen des Cap-Königreichs –, dessen Schwester Tiara von Bowser entführt wurde, um als Peachs Hochzeitsdiadem zu dienen. Als Bowser Marios Kappe in den Propellern seines Luftschiffs zerfetzt, nimmt Cappy deren Form an und übergibt Mario sein gesamtes Moveset.
Dieses Moveset ist das Capture. Wirf Cappy auf einen Gegner, ein Objekt oder eine Kreatur, und Mario ergreift von ihr Besitz. Ein Goomba-Stapel. Ein Bullet Bill, um über Abgründe zu fliegen. Ein Tyrannosaurus, um niederzutrampeln, was im Weg steht. Ein Spark Pylon, um an Stromdrähten zu klettern. Ein Sherm-Panzer, um auf Gegner zu feuern und Blöcke für den Durchgang zu zerstören.
Kein Mario-Spiel hat dem Spieler so viel Bandbreite an die Hand gegeben. Das Capture ist kein Gimmick, das ans Springen angeschraubt wurde. Es ist das Rückgrat des Designs.
Vierzehn Königreiche und die Odyssey
Mario reist an Bord der Odyssey, eines hutförmigen Luftschiffs, durch 14 Königreiche. Power-Monde treiben das Schiff an und schalten das nächste Ziel frei. Checkpoint-Flaggen teleportieren dich zurück, sobald sie aktiviert sind.
Die Struktur ist eine Rückkehr, kein Aufbruch. Odyssey belebt das offene, erkundungsorientierte Plattforming von Super Mario 64 und Super Mario Sunshine nach Jahren linearer Einträge wieder. Jedes Königreich ist ein Diorama, das dazu gebaut ist, durchkämmt und nicht durchrannt zu werden.
Manche Zonen versetzen Mario in eine 2D-Seitenansicht, eine Hommage an das ursprüngliche Super Mario Bros. Diese flachen Abschnitte funktionieren, weil sie das Umherstreifen unterbrechen, statt es zu ersetzen.
New Donk City und das Snow Kingdom
Die Königreiche tragen das Spiel. New Donk City ist eine geschäftige Metropole aus Straßen und Dächern. Das Snow Kingdom ist gefrorene Gipfel. Das Cascade Kingdom, wo Mario die Odyssey wiedererlangt, eröffnet die Reise. Bowsers eigenes Königreich beschließt die Verfolgung.
Nintendo baute diese Orte an zweiter Stelle. Das Team erstellte zuerst Gameplay-Prototypen, fragte dann, welche Umgebung zu jedem passte, und entwarf anschließend weitere Ideen rund um den Schauplatz. Diese Reihenfolge ist erkennbar. Jedes Königreich wirkt um eine Mechanik herum organisiert statt nachträglich dekoriert.
Die Broodals – anthropomorphe Hasen-Hochzeitsplaner, die von Bowser angeheuert wurden – jagen dieselben Königreiche und stehlen ein Kleid, eine Torte und einen Blumenstrauß für die Zeremonie. Sie sind das verbindende Gewebe zwischen den Schauplätzen.
Eine erzwungene Hochzeit und eine Falltür auf dem Mond
Bowsers Plan ist eine Zwangsheirat, und das Spiel mildert ihn nie ab. Er entführt Peach aus dem Pilz-Königreich und nimmt sie an Bord seines Luftschiffs. Mario, ebenfalls an Bord, kämpft kurz, wird von Bowsers Hut abgeworfen und fällt ins Hut-Königreich.
Die Verfolgung endet auf dem Mond. Mario und Cappy stellen Bowser in einer Kathedrale. Bowser lässt Mario durch eine Falltür fallen, und der eigentliche Kampf findet im Inneren des Mondes statt. Bowser verliert. Peach und Tiara kommen frei.
Dann stürzt die Höhle ein. Es ist das seltene Mario-Ende, das sich nach der Rettung weiterbewegt, und es verdient den Heimflug.
Für Kernfans gebaut, nicht für Gelegenheitsspieler
Die Entwicklung begann 2013, kurz nach Super Mario 3D World. Das Team richtete Odyssey bewusst auf die Kernfans der Serie aus, eine Abkehr von Super Mario 3D Land und Super Mario Run, die ein eher beiläufiges Publikum ansprachen.
Diese Entscheidung prägt das gesamte Paket. Es gibt einen Kooperationsmodus, und ein Update fügte Unterstützung für virtuelle Realität über ein Nintendo Labo VR-Kit hinzu. Bewegungssteuerung auf den Joy-Con kann bestimmte Aktionen beschleunigen, doch das Spiel lässt sich vollständig mit den an der Konsole befestigten Joy-Con spielen.
Nichts davon wirkt wie eine Pflicht. Das Fangsystem, die Königreiche und die Monde tragen das Spiel auch ohne die Extras.
Was Bestand hat und was nicht
Super Mario Odyssey ist das bisher beste Argument dafür, dass Nintendo noch weiß, was es mit seiner ältesten Figur anfangen soll. Die Fähigkeit des Fangs gibt Mario ein Vokabular, das er nie hatte, und die 14 Königreiche geben diesem Vokabular ein Ziel. Die Rückkehr zum offenen Design von Super Mario 64 ist keine Nostalgie. Sie ist eine Korrektur.
Die Schwachpunkte sind klein. Die flachen 2D-Zonen sind ein Genuss. Die Broodals sind brauchbare Bösewichte, aber keine einprägsamen. Bewegungssteuerung bringt wenig.
Was zählt, ist die Freiheit. Man kann ein Königreich mit einer Kugelwilli, mit einem T-Rex, mit einem Panzer oder mit dem Dreifachsprung und Wandabsprung durchqueren, den Mario schon immer hatte. Das Spiel kümmert es nicht, womit. Es hat eine Welt gebaut, die weit genug für alle ist.
Dies ist ein Plattformer mit einer echten Idee im Zentrum, umgesetzt über 14 Königreiche. Nintendo begann die Entwicklung 2013, und die Sorgfalt zeigt sich in jedem Fang.
9,7 von 10
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