Xenoblade Chronicles X ist die größte Welt, die Nintendo jemals für die Wii U ausgeliefert hat, und die einzige, in der man in einem riesigen Roboter, der sich in ein Motorrad verwandelt, über einen Ozean fahren kann. Monolith Soft baute es für die Wii U, das 2015 veröffentlicht wurde, als eine spirituelle Nachfolger von Xenoblade Chronicles, und es bleibt das ehrgeizigste Projekt, das das Studio für diese Hardware in Angriff nahm.
Es ist auch ein Spiel, das viel verlangt, bevor es etwas zurückgibt.
Trailer, über Nintendo of America.
Fünf Kontinente auf Mira
Die Ausgangssituation ist düster und effizient. Die Erde wird in einem Krieg zwischen zwei außerirdischen Rassen zerstört. Eine Handvoll Ark’s entkommen, darunter der Weiße Wal, der die Stadt New Los Angeles transportiert. Zwei Jahre nach dem Abflug wird der Weiße Wal angegriffen und stürzt auf Mira, einen unkartierten Planeten, ab. Das Lifehold, das die meisten der überlebenden Kolonisten beherbergt, wird abgerissen, und Lifepods verstreuen sich über die Oberfläche.
Ihr Avatar erwacht in einem Lifepod ohne Erinnerung, gezogen von Elma, der Anführerin von BLADE und Oberst der Skell-Truppen von NLA. Lin Lee Koo, die Ingenieurin, die die Skells baut und wartet, schließt sich Ihnen an. Auch Lao Huang, ein ehemaliger Offizier der US-Armee mit einer kühlen Art, ist dabei.
Mira besteht aus fünf Kontinenten. Primordia ähnelt am ehesten der Erde. Noctilum ist Wald und biolumineszentes Leben. Oblivia ist Wüste und uralte Ruinen. Sylvalum ist bleich, von Nebel erfüllt, von riesigen Pflanzen und Felsformationen dominiert. Cauldros ist vulkanisch und wird vom Ganglion gehalten, der Koalition außerirdischer Rassen, die versuchen, das zu beenden, was auf der Erde begann.
Skells und der Lange Weg
Für die erste Hälfte von Xenoblade Chronicles X gehen Sie zu Fuß. Das Spiel sperrt alles hinter Erkundung und Story-Fortschritt, und das bedeutet viel Wandern über Terrain, das für Maschinen konzipiert ist. Es ist ein langer Weg.
Dann beenden Sie die Questkette, die Skells freischaltet, und das Spiel verändert seine Form. Die Mechs sind grob viermal so hoch wie ein normaler Charakter. Sie gehen, fahren, fliegen, überqueren Wasser und verwandeln sich in Fahrzeuge wie Motorräder oder Panzer. Luftkämpfe werden eröffnet. Regionen, die man zu Fuß Minuten braucht, nimmt man in Sekunden ab.
Der Treibstoff ist begrenzt. Läuft ein Skell trocken, bleibt er geparkt, bis Sie ihn wiederauffüllen, was einen Rhythmus zwischen dem Rasen überall und dem tatsächlichen Achten auf Ihre Position erzwingt.
Die Acht BLADE-Abteilungen
Du baust deinen Avatar selbst: Geschlecht, Gesicht, Statur, Stimme. Innerhalb von BLADE wählst du eine Rolle, und jede davon zahlt anders aus.
| Abteilung | Pflicht |
|---|---|
| Pfadfinder | Neue Orte erschließen |
| Interceptoren | Verteidige Forschungsteams vor feindlichen Lebensformen |
| Harrier | Suche feindliche Lebensformen, einschließlich Tyrannen |
| Reclaimer | Berge Trümmer vom Weißen Wal zurück |
| Kuratoren ( | Erkunden neue Gebiete und sammeln Daten ( |
| Bergsteiger ( | Sammeln seltene Ressourcen ( |
| Ausrüster ( | Entwickeln Ausrüstung ( |
| Vermittler ( | Lösen Konflikte unter den Leuten der NLA ( |
Quests sind unterteilt in Story-Quests, Affinity-Quests, die Beziehungen zu Ihren Begleitern aufbauen, kleine Missionen, die In-Game-Geld zahlen, und Nebenquests von NLA-Bürgern. Standard-EXP verbessert allgemeine Statistiken; Class-EXP verbessert Ihre zugewiesene Klasse. (
Was Monolith Soft richtig gemacht hat (
Tetsuya Takahashi war leitender Regisseur und Co-Autor. Koh Kojima führte Regie und entwarf das Spiel. Yuichiro Takeda war Co-Autor. Xenosaga-Künstler Kunihiko Tanaka und Kouichi Mugitani waren für Kunst und Charakterdesign zuständig, und Anime-Komponist Hiroyuki Sawano komponierte den Soundtrack. Die Produktion begann 2010 mit einem knappen Budget, und das Team machte sich daran, trotz allem eine weitläufige Welt zu erschaffen. (
Der Online-Multiplayer erwies sich für ein unerfahrenes Team als schwierig und zwang zu einer vollständigen Umarbeitung der Geschichte, die den Protagonisten in einen vom Spieler erstellten Avatar verwandelte. Diese Umarbeitung könnte der Grund sein, warum die Erzählung im Vergleich zur Welt, in der sie stattfindet, dünn erscheint. Der Avatar hat keine Erinnerungen, und die Geschichte ereignet sich oft in seiner Umgebung.
Der Maßstab ist jedoch real. Mira ist keine reine Fassade. Es ist das Argument, das das Spiel vertritt.
Wertung: 8.5/10
Xenoblade Chronicles X ist ein Spiel über die Fortbewegung, das man sich verdient. Die erste Hälfte ist eine Geduldsprobe. Die zweite Hälfte rechtfertigt dies, denn das Fliegen mit einem Skell über Noctilum bei Nacht bietet kein anderes Wii U-Spiel, und die fünf Kontinente sind unterschiedlich genug, sodass die Erkundung immer wieder belohnt wird.
Die Geschichte kann mit der Welt nicht mithalten. Die Ganglion sind eine Wand, gegen die man sich stemmen kann, und das Amnesie-Rahmenwerk hält den Avatar auf Distanz von jeder Szene, die wirklich zählt. Fans des ursprünglichen Xenoblade Chronicles sollten mit einer anderen Erfahrung rechnen: weniger narrative Zugkraft, mehr freies Gelände.
Wertung: 8.5/10.
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