Xenoblade Chronicles X es el mundo más grande que Nintendo lanzó jamás en la Wii U, y el único donde puede cruzar un océano en un robot gigante que se transforma en una motocicleta. Monolith Soft lo construyó para la Wii U, lanzado en 2015, como un sucesor espiritual de Xenoblade Chronicles, y sigue siendo lo más ambicioso que el estudio intentó en ese hardware.
También es un juego que pide mucho antes de devolver algo.
Tráiler, cortesía de Nintendo of America.
Cinco Continentes en Mira
La configuración es sombría y eficiente. La Tierra es destruida en una guerra entre dos razas alienígenas. Un puñado de arcas escapan, incluyendo la Ballena Blanca, que transporta la ciudad de New Los Angeles. Dos años después del inicio del vuelo, la Ballena Blanca es atacada y se estrella en Mira, un planeta inexplorado. El Lifehold, que alberga a la mayoría de los colonos sobrevivientes, se desprende, y los lifepods se dispersan por la superficie.
Su avatar despierta en un lifepod sin memoria, rescatado por Elma, la líder de BLADE y coronel de las fuerzas Skell de NLA. Lin Lee Koo, la ingeniera que construye y mantiene a los Skells, se une a usted. También lo hace Lao Huang, un ex oficial del Ejército de los Estados Unidos con una forma de ser tranquila.
Mira tiene cinco continentes. Primordia se parece más a la Tierra. Noctilum es bosque y vida bioluminiscente. Oblivia es desierto y ruinas antiguas. Sylvalum es pálido, cubierto de niebla, dominado por plantas y formaciones rocosas enormes. Cauldros es volcánico y está controlado por el Ganglion, la coalición de razas alienígenas que intenta terminar lo que se inició en la Tierra.
Skells y la Larga Caminata
Durante la primera mitad de Xenoblade Chronicles X, usted camina. El juego restringe todo detrás de la exploración y el progreso de la historia, y eso significa una gran cantidad de caminatas a través de un terreno construido a una escala pensada para máquinas. Es un largo tramo.
Luego completa la cadena de misiones que desbloquea los Skells, y el juego cambia de forma. Los mechs son aproximadamente cuatro veces la altura de un personaje normal. Caminan, conducen, vuelan, cruzan el agua y se transforman en vehículos como motocicletas o tanques. El combate aéreo se abre. Las regiones que tardaron minutos a pie tardan segundos.
El combustible es limitado. Dejar que un Skell se quede sin combustible y permanecerá estacionado hasta que lo reposte, lo que obliga a un ritmo entre volar por todas partes y realmente prestar atención a dónde se encuentra.
Las Ocho Divisiones BLADE
Usted construye su avatar: género, rostro, complexión, voz. Dentro de BLADE elige un rol, y cada uno paga de manera diferente.
| División | Deber |
|---|---|
| Exploradores | Abrir nuevas localizaciones |
| Interceptores | Defender equipos de investigación de formas de vida hostiles |
| Halcones | Buscar formas de vida hostiles, incluyendo Tiranos |
| Recuperadores | Recuperar restos del White Whale |
| Curadores ( | Exploran nuevas ubicaciones y recolectan datos ( |
| Prospechadores ( | Recolectan recursos raros ( |
| Equipadores ( | Desarrollan equipo ( |
| Mediadores ( | Resuelven conflictos entre la gente de la NLA ( |
Misiones divididas en misiones de historia, misiones de afinidad que fortalecen vínculos con tus compañeros, pequeñas misiones que pagan dinero dentro del juego, y misiones secundarias de ciudadanos de la NLA. EXP estándar eleva las estadísticas generales; EXP de Clase eleva tu Clase asignada. (
Lo que Monolith Soft hizo bien (
Tetsuya Takahashi fue director ejecutivo y coautor. Koh Kojima dirigió y diseñó. Yuichiro Takeda coescribió. Kunihiko Tanaka y Kouichi Mugitani, artistas de Xenosaga, se encargaron del arte y el diseño de personajes, y el compositor de anime Hiroyuki Sawano compuso la banda sonora. La producción comenzó en 2010 con un presupuesto ajustado, y el equipo se propuso crear un mundo expansivo de todos modos. (
El multijugador en línea fue difícil para un equipo sin experiencia, y obligó a una reescritura completa de la historia que convirtió al protagonista en un avatar creado por el jugador. Esa reescritura puede ser la razón por la que la narrativa se siente delgada en comparación con el mundo que la rodea. El avatar no tiene recuerdos, y la historia a menudo ocurre a su alrededor.
Sin embargo, la escala es real. Mira no es relleno. Es el argumento que el juego está presentando.
Puntuación: 8.5/10
Xenoblade Chronicles X es un juego sobre la exploración que te obliga a ganarte la exploración. La primera mitad es una prueba de paciencia. La segunda mitad lo justifica, porque volar un Skell sobre Noctilum en la noche es algo que ningún otro juego de Wii U ofrecía, y los cinco continentes son lo suficientemente distintos para que la exploración siga siendo gratificante.
La historia no se sostiene en comparación con el mundo. Los Ganglion son un muro contra el que empujar, y el encuadre de amnesia mantiene al avatar a distancia de cada escena que importa. Los fanáticos del Xenoblade Chronicles original deben esperar una oferta diferente: menos atractivo narrativo, más terreno abierto.
Puntuación: 8.5/10.
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