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Zwei Optimierungen, die die Performance der Witcher 3 Remastered-Version auf dem PC tatsächlich verbessern)

CD Projekt warnt Spieler davor, Nvidia Hairworks in der überarbeiteten Version von Witcher 3 zu deaktivieren, um die Leistung zu verbessern, während ein Mod eine dunklere Abwechslung für mehr Geschwindigkeit bietet.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A comparison of Geralt rendered with and without detailed hair rendering, set in a misty forest scene.

CD Projekt hat ein Problem, und es betrifft Haare. The Witcher 3 Remastered wurde diese Woche für den PC veröffentlicht, und einige Spieler stellen fest, dass das Spiel Schwierigkeiten hat, mit ihrer Hardware Schritt zu halten. Das Studio hat eine Lösung angeboten: Nvidia’s Hairworks-Technologie deaktivieren.

„Wir haben ein Problem im Zusammenhang mit NVIDIA Hairworks identifiziert, das die Leistung erheblich beeinträchtigen kann“, gab das offizielle Witcher-Konto am 30. September auf X bekannt. „Wir empfehlen, diese Einstellung zu deaktivieren, bis sie in einem Patch behoben ist.“

Die Warnung des Studios

Die Warnung kommt mit einer Demonstration. Benutzer Nikfor, der zuvor als AshenOne postete, teilte einen nebeneinander Vergleich von Geralt mit Hairworks deaktiviert, aktiviert und mit aktiviertem Path Traced Hair. Die Bilder zeigen denselben Charakter auf drei verschiedene Arten gerendert, und der Unterschied ist auf einen Blick sichtbar.

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„HairWorks AUS“ „HairWorks AN“ „HairWorks AN + Path Traced Hair Nebeneinander zuerst, dann wird jedes im Vollbildmodus für einen besseren Blick angezeigt.“

Der Vergleich ist einfach: kein Haar, volles Haar und volles Haar mit einer anderen Rendering-Technik. Spieler, die den visuellen Glanz wünschen, müssen möglicherweise zwischen diesem und einer flüssigeren Framerate wählen.

Was die Spieler sagen

Die Empfehlung des Studios ist nicht neu für jeden. Viele Spieler waren bereits unabhängig voneinander zu demselben Schluss gekommen.

„Hairworks ist absolut f*cked, also ist es hier deaktiviert“, schrieb ein Fan heute früh auf Reddit. „Bloom ist ebenfalls absolut fehlerhaft und lässt alles ausgewaschen aussehen.“

Die Sprache des Fans ist direkt, aber die Stimmung stimmt mit der eigenen Ausrichtung des Studios überein. Wenn ein Leistungsproblem eines Spiels so sichtbar ist, dass Spieler es auf Reddit posten, ist das Problem nicht abstrakt. Der Beitrag kam von jemandem, der die Funktion unabhängig entschieden hatte, um sie zu deaktivieren, bevor das Studio seine Ankündigung machte.

Der dunkle Handel eines Modders

Es gibt einen anderen Weg für diejenigen, die den Look nicht vollständig opfern wollen. Ein Mod namens „Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered)” zielt darauf ab, die Leistung zu verbessern, indem er ändert, wie das Spiel die Beleuchtung handhabt. Modder HourLines behauptet, Effizienzsteigerungen von bis zu 30 Prozent in einigen Bereichen zu erzielen.

Der Haken dabei ist, dass Innenräume dunkler werden und die globale Illumination langsamer auf Lichtveränderungen reagiert. Das ist ein erheblicher Kompromiss für alle, die Zeit in schummrigen Innenräumen verbringen oder dynamische Lichteffekte schnell reagieren lassen wollen. Der Mod verändert, wie das Spiel Licht rendert, was sich auf die Art und Weise auswirkt, wie Schatten in geschlossenen Bereichen dargestellt werden.

Zwei Fixes bis CDPR Verbesserungen liefert

Bis CDPR weitere Optimierungen veröffentlicht, sind dies die besten verfügbaren Optionen. Eine ist eine Studio-Warnung, eine Funktion zu deaktivieren, die es selbst gebaut hat. Die andere ist ein Community-Fix, der Räume abdunkelt im Austausch für flüssigere Bewegung.

Beide bergen Risiken. Das Deaktivieren von Hairworks entfernt die visuelle Veredelung, die Fans der Serie erwarten. Die Verwendung des Mods bedeutet, eine dunklere Welt zu akzeptieren. Keine der Optionen ist ideal, aber beide bieten eine Möglichkeit, das Problem zu verwalten, bis das Patch eintrifft.

Die Wahl ist individuell. Spieler, die den bestmöglichen Frame-Rate wollen, können Hairworks sofort deaktivieren. Spieler, die das bestmögliche Aussehen wollen, können bis zum Patch warten.

Faktenbox

  • Studio-Warnung: Veröffentlicht auf X am 30. September
  • Modder: HourLines
  • Effizienzgewinn behauptet: Bis zu 30 Prozent
  • Vergleichsbilder: Getteilt von Nikfor, ehemals AshenOne
  • Plattform: PC
  • Spiel: The Witcher 3 Remastered

Was wir daraus machen

Der Patch wird irgendwann kommen. Bis dahin sind die Performance-Probleme real, die Fixes sind verfügbar, und die Entscheidung liegt bei Ihnen.

Dies ist ein Moment, in dem die Werkzeuge der Community genauso wichtig sind wie die der Studios. Die Arbeit eines Modders füllt die Lücke, bis der Entwickler sie schließen kann. Das ist ein häufiges Vorkommnis beim Gaming, aber es ist dennoch erwähnenswert, wenn es passiert.

Die Performance-Probleme sind real, die Fixes sind verfügbar, und die Entscheidung liegt bei Ihnen.

Quelle: „Versuchen Sie Diese Zwei Dinge, Um Die Performance Von Witcher 3 Remastered Auf Dem PC Zu Beheben“, Kotaku.

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