CD Projekt tiene un problema, y está relacionado con el cabello. The Witcher 3 Remastered se lanzó en PC esta semana, y algunos jugadores están encontrando que el juego tiene dificultades para seguir el ritmo de su hardware. El estudio ha ofrecido una solución: desactivar la tecnología Hairworks de Nvidia.
“Hemos identificado un problema relacionado con NVIDIA Hairworks que puede afectar significativamente el rendimiento”, anunció la cuenta oficial de The Witcher en X el 30 de septiembre. “Recomendamos desactivar esa configuración hasta que se corrija en una actualización.”
La Advertencia del Estudio
La advertencia viene acompañada de una demostración. El usuario Nikfor, que anteriormente publicó como AshenOne, compartió una comparación lado a lado de Geralt con Hairworks desactivado, activado y activado con Path Traced Hair habilitado. Las imágenes muestran al mismo personaje renderizado de tres maneras diferentes, y la diferencia es visible de un vistazo.
“HairWorks DESACTIVADO” “HairWorks ACTIVADO” “HairWorks ACTIVADO + Path Traced Hair Lado a lado primero, luego cada uno se muestra en pantalla completa para una mejor vista.”
La comparación es simple: sin cabello, cabello completo y cabello completo con una técnica de renderizado diferente. Los jugadores que desean el pulido visual ahora pueden tener que elegir entre este y una tasa de fotogramas más fluida.
Lo Que Dicen Los Jugadores
La recomendación del estudio no es nueva para todos. Muchos jugadores ya habían llegado a la misma conclusión por sí mismos.
“Hairworks está absolutamente f*cked, así que está desactivado aquí”, escribió un fan en Reddit hoy. “Bloom también está absolutamente defectuoso y hace que todo se vea lavado.”
El lenguaje del fan es directo, pero el sentimiento coincide con la propia guía del estudio. Cuando el problema de rendimiento de un juego es lo suficientemente visible como para que los jugadores lo publiquen en Reddit, el problema no es abstracto. La publicación provino de alguien que había decidido independientemente desactivar la función antes de que el estudio hiciera su anuncio.
El Oficio Oscuro de un Modder
Existe otro camino para aquellos que no quieren sacrificar la apariencia por completo. Un mod llamado “Path Tracing and Ray Tracing Optimization (Remastered)” tiene como objetivo mejorar el rendimiento cambiando la forma en que el juego maneja la iluminación. El modder HourLines afirma obtener ganancias de eficiencia de hasta el 30 por ciento en algunos lugares.
El problema es que los espacios interiores se volverán más oscuros y la iluminación global reaccionará más lentamente a los cambios de luz. Esa es una compensación significativa para cualquiera que pase tiempo en interiores con poca luz o que desee que los efectos de iluminación dinámica respondan rápidamente. El mod altera la forma en que el juego renderiza la luz, lo que afecta la forma en que se comportan las sombras en áreas cerradas.
Dos Soluciones Hasta que CDPR Realice Entrega de Optimizaciones
Hasta que CDPR lance optimizaciones adicionales, estos dos enfoques son las mejores opciones disponibles. Uno es una advertencia del estudio para desactivar una función que construyó. El otro es una solución de la comunidad que oscurece las habitaciones a cambio de un movimiento más fluido.
Ambos conllevan riesgo. Desactivar Hairworks elimina el acabado visual que los fanáticos de la serie esperan. Utilizar el mod significa aceptar un mundo más oscuro. Ninguna opción es ideal, pero ambas ofrecen una forma de gestionar el problema hasta que llegue el parche.
La elección es individual. Los jugadores que quieran la mejor tasa de fotogramas posible pueden deshabilitar Hairworks de inmediato. Los jugadores que quieran la mejor apariencia posible pueden esperar el parche.
Datos Clave
- Advertencia del Estudio: Publicado en X el 30 de septiembre
- Modder: HourLines
- Ganancia de Eficiencia Reclamada: Hasta un 30 por ciento
- Imágenes Comparativas: Compartidas por Nikfor, anteriormente AshenOne
- Plataforma: PC
- Juego: The Witcher 3 Remastered
Lo que hacemos de esto (
El parche llegará eventualmente. Mientras tanto, los problemas de rendimiento son reales, las correcciones están disponibles y la elección es suya. (
Este es un momento en el que las herramientas de la comunidad importan tanto como las herramientas del estudio. El trabajo de un modder llena el vacío hasta que el desarrollador pueda cerrarlo. Esa es una ocurrencia común en los videojuegos, pero aún vale la pena señalar cuando sucede. (
Los problemas de rendimiento son reales, las correcciones están disponibles y la elección es suya. (
Material de origen: “Pruebe Estas Dos Cosas Para Solucionar el Rendimiento de The Witcher 3 Remastered en PC”, Kotaku. (
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