Bethesda le ha pedido a un hombre que deje de crear un juego de Fallout en su propia cabeza. Esa es usualmente la clase de historia que hace sentir mal a la gente por el hombre que recibe la carta. En este caso, el juego parecía lo suficientemente malo que el autor del reporte está contento de que Bethesda lo haya enviado.
El Hombre Detrás de Fallout: New York
Chris First usó IA para construir el juego. Dijo a RPS que dirigió a Claude y un estudio de agentes de IA para que lo hicieran por él. No le pidió a la IA que agregara ninguna idea nueva. En cambio, quería algo que pareciera exactamente como Fallout.
El resultado es jugable en un navegador, pero el autor dice que es tan malo que preferiría no jugarlo en absoluto.
Por Qué Bethesda Intervino
ZeniMax Media, que posee Bethesda, contactó a First ayer. Le dijeron que el nombre de dominio que compró para el proyecto, fallout.nyc, infringe los derechos de propiedad intelectual del estudio. La compañía le pidió que dejara de hacerlo.
First no parece estar recibiendo mucha simpatía por sus problemas. Algunas personas lo critican por llamar al proyecto «Fallout» desde el principio, lo que el autor llama una forma de desafiar a Bethesda a actuar. Muchos otros están molestos por el uso de IA para hacer el juego. Algunos sugieren que First podría seguir adelante si simplemente cambiara el nombre, pero él no parece querer hacerlo.
Fallout: New York vs. Los Mods Que Lo Superan
El autor compara Fallout: New York con otros proyectos de fanáticos que tomaron mucho más esfuerzo y produjeron resultados mucho mejores. Mods como Fallout: London y Skyblivion requirieron años de trabajo de cientos de voluntarios. No se ven mal.
| Proyecto | Cómo Fue Hecho | Lo Que Dice El Autor |
|---|---|---|
| Fallout: New York | Dirigido por agentes de IA | Se ve terrible, jugable en un navegador |
| Fallout: London | Construido por cientos de voluntarios | Requiere años de trabajo, no se ve mal |
| Skyblivion | Construido por cientos de voluntarios | Requiere años de trabajo, no se ve mal |
La comparación es llamativa. Un proyecto utiliza IA para copiar un juego existente, y el otro requiere trabajo humano real durante años. El autor sugiere que la lección es simple: poner el esfuerzo importa.
El Precio de un Fallout Económico
El autor señala que jugar un Fallout de baja resolución en un navegador no es un truco difícil. Se puede hacer lo mismo con Morrowind, y en realidad se parece a Morrowind. Si quieren un Fallout barato, el autor ofrece una solución: Fallout 3 cuesta $2.49 en la Venta de Otoño de Steam, y New Vegas se puede obtener por cinco dólares.
El escritor no cree que First estuviera esperando mucha simpatía. Probablemente tiene razón. El proyecto se construyó sobre ideas prestadas, se ejecutó a través de una IA que las copió sin agregar nada nuevo, y se publicó en línea bajo un nombre que pertenecía a otra persona.
Lo que Piensa el Escritor
El escritor admite que simpatiza con el deseo de First de tener un nuevo juego de Fallout. Fallout 4 salió hace 11 años, y la espera ha sido larga. Pero este no es el juego para terminarla.
El escritor concluye diciendo que se alegra de que el proyecto haya desaparecido. Pertenece a la papelera.
La historia es pequeña. Un hombre utilizó IA para copiar un juego que no poseía, lo llamó con el nombre de ese juego, y fue descubierto. Los abogados corporativos hicieron su trabajo, y al escritor le pareció todo divertido.
Fuente: “Por una vez, me alegro de ver a costosos abogados corporativos obligando a un proyecto de fans a desaparecer en línea,” PC Gamer.
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