Gremlin Interactive distribuyó Body Harvest en Europa, Midway Games en Norteamérica. DMA Design lo desarrolló para la Nintendo 64, y pide a los jugadores detener una cosecha alienígena a pie, al volante y contra reloj.
Adam Drake y el Alpha I
Los alienígenas han cosechado la población de la Tierra cada 25 años durante un siglo. Para 2016, los últimos supervivientes viven en la estación orbital Omega. Adam Drake, un soldado modificado genéticamente, obtiene un dispositivo de viaje en el tiempo y lleva la lucha hacia atrás.
Recorre cinco zonas a lo largo de un período de 100 años: Grecia de la Primera Guerra Mundial, Indonesia de la Segunda Guerra Mundial en la década de 1940, Estados Unidos en la década de 1960, Rusia en la década de 1990 y 2016. Detén la primera cosecha en cada período y todas las posteriores se salvan.
Escudos, mutantes y el medidor de bajas
Cada nivel deja al jugador dentro de un escudo. Los alienígenas se teletransportan a los pueblos y comienzan a matar civiles. Un medidor en la parte inferior de la pantalla registra los muertos. Deja que mueran demasiados y la zona se pierde.
Los alienígenas cosechadores realizan las muertes deliberadas, pero el fuego amigo cuenta. Dispara o atropella a un civil y es responsabilidad del jugador. Deja que una oleada se lleve a ocho humanos y aparece un mutante, que caza al jugador dondequiera que esté.
Los vehículos son el verdadero arma
Body Harvest es un juego de conducción con la apariencia de un juego de acción. Los vehículos reciben daño por separado de Adam, se pueden reparar con objetos recogidos y llevan sus propias armas. La mayoría de las misiones salen mejor desde dentro de uno.
El mapa se abre entre misiones. Los jugadores pueden deambular a cualquier lugar dentro de los límites.
Un título de lanzamiento que se perdió el lanzamiento
Nintendo publicó originalmente Body Harvest y lo planeó como título de lanzamiento para la Nintendo 64. Los temas violentos hicieron dudar a Nintendo, y la compañía lo abandonó. Gremlin Interactive adquirió los derechos y lo lanzó en Europa; Midway Games se encargó de Norteamérica.
- Desarrollado por DMA Design
- Publicado por Gremlin Interactive (Europa) y Midway Games (Norteamérica)
- Lanzado en 1998 para la Nintendo 64
- Cinco áreas a lo largo de un período de 100 años
- Relanzado en 2025 en una compilación de Polymega con Burning Road, Dead in the Water y S.C.A.R.S.
Lo que se mantiene
El medidor de bajas es lo más inteligente aquí. Hace del rescate una restricción, no una escena cinemática, y castiga el descuido en lugar de recompensarlo. La estructura de viaje en el tiempo da a las cinco áreas una razón de existir más allá de la variedad.
Los defectos son igual de evidentes. Los alienígenas aparecen con frecuencia, el Mutante castiga una sola oleada mala, y el disparo a pie nunca iguala el combate vehicular.
Body Harvest es un juego extraño y defectuoso que apuntó hacia el diseño de consola de mundo abierto antes de que la industria se pusiera al día.
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