CD Projekt ha confirmado que su decisión de abandonar REDengine y trasladar The Witcher 4 a Unreal Engine 5 no tiene nada que ver con el desarrollo problemático de Cyberpunk 2077. El co-CEO del estudio, Michał Nowakowski, le dijo al podcast Deconstructor of Fun que el cambio de motor fue impulsado por el deseo de enfocarse en la narración en lugar de construir tecnología.
«En realidad, creo que somos el único equipo en el mundo fuera de Epic que se ocupa del interior del ‘black box’ que es el motor», dijo Nowakowski. «Nadie más lo está haciendo excepto nosotros y ellos, lo cual hacemos a través de esfuerzos colaborativos juntos.»
Los Dos Grandes Cambios
The Witcher 4 marca dos cambios importantes para la serie. Primero, Ciri asume el papel principal, reemplazando a Geralt. Segundo, CD Projekt abandona su motor interno, REDengine, en favor de Unreal Engine 5.
Los fanáticos han especulado que el cambio fue una respuesta al difícil desarrollo de Cyberpunk 2077 y su lanzamiento inicial comprometido. Nowakowski rechaza esa interpretación. «Mucha gente piensa de esta manera, pero esta es un tanto una suposición falsa», dijo. «Porque el problema con Cyberpunk no fue realmente REDengine en sí mismo.»
Por Qué Falló REDengine
Nowakowski dijo que el problema con Cyberpunk no fue el motor. En cambio, argumentó que CD Projekt nunca quiso ser un desarrollador de motores en primer lugar. «El sueño de la compañía nunca fue realmente hacer tecnología», declaró.
El estudio sí quería hacer «videojuegos visual y técnicamente de vanguardia», concedió. La tecnología interna parecía el mejor camino para eso. Pero lo que en última instancia impulsa a la compañía es «contar las historias de la manera más convincente e inmersiva posible.»
Cuando el liderazgo de CD Projekt vio la demostración de The Matrix Awakens de Unreal Engine 5, decidieron que adoptar tecnología de terceros sería mejor que continuar construyendo la suya propia. «Si formamos una relación con Unreal y si trabajamos en ciertas cosas que son específicamente necesarias para hacer juegos del tamaño y alcance y ciertas particularidades técnicas al respecto que necesitamos para los juegos, podría realmente funcionar.»
Una Colaboración Estratégica
CD Projekt propuso a Epic una «colaboración estratégica», según Nowakowski. El acuerdo va más allá de una simple licencia. El estudio influiría en la dirección del motor desde adentro.
Nowakowski enmarcó el acuerdo como único en la industria. «En realidad, creo que somos el único equipo en el mundo fuera de Epic que lidia con el ‘interior de la caja negra’ que es el motor», dijo. «Nadie más está haciendo eso excepto nosotros y ellos, lo cual hacemos a través de esfuerzos colaborativos juntos.»
Lo que Esto Significa para Unreal Engine 5
El acuerdo plantea preguntas sobre cómo la opinión de CD Projekt moldeará el motor en el futuro. Unreal Engine 5 ha ganado una reputación por ser un desastre con fallas, aunque esa es la propia observación del autor en lugar de un hecho establecido. Queda poco claro si la influencia de CD Projekt se extenderá al Unreal Engine 6, con gran énfasis en la inteligencia artificial, dado el comentario anterior de Nowakowski de que la compañía no está «planeando depender de la inteligencia artificial para crear juegos completos».
La propuesta del estudio a Epic sugiere que quiere adaptar el motor a sus necesidades específicas. Nowakowski describió trabajar en «ciertas cosas que son específicamente necesarias para crear juegos del tamaño y alcance y ciertas particularidades técnicas sobre esto que necesitamos para los juegos».
El Enfoque en la Narración
El encuadre de Nowakowski es notable porque desvía la conversación de las fallas técnicas. Posicionó el cambio de motor como una elección estratégica en lugar de una retirada. La ambición principal de la compañía es contar historias, no construir motores.
La distinción es importante para cómo los fanáticos interpretan el movimiento. Los problemas de Cyberpunk 2077 fueron reales, pero Nowakowski argumenta que el motor no fue la causa principal. La visión de la compañía siempre fue sobre la narrativa, y el motor fue un medio para ese fin.
El Camino a Seguir
The Witcher 4 todavía está en desarrollo temprano y los detalles siguen siendo escasos. Lo que está claro es que CD Projekt ha tomado una decisión deliberada de cambiar su base tecnológica. El estudio está apostando a que Unreal Engine 5 puede ofrecer la ambición visual y técnica que desea, al tiempo que lo libera de las exigencias del desarrollo del motor.
1) Si la apuesta dará sus frutos dependerá de cómo se desarrolle la colaboración. La contribución de CD Projekt al motor podría remodelar cómo Unreal funciona en juegos exigentes. La presencia de la compañía dentro de la “caja negra” le otorga un grado de influencia que pocos estudios tienen.
2) Hechos Clave
- 3) Juego: The Witcher 4
- 4) Motor: REDengine a Unreal Engine 5
- 5) Personaje principal: Ciri reemplaza a Geralt
- 6) Podcast: Deconstructor of Fun (vía GamesRadar+)
- 7) Co-CEO: Michał Nowakowski
- 8) Acuerdo: Colaboración estratégica con Epic
9) El rechazo de Nowakowski a la narrativa de Cyberpunk es directo. Está diciendo que el motor no era el problema, y que la compañía nunca quiso dedicarse al negocio de los motores de todas formas. Esa honestidad, combinada con la colaboración estratégica, sugiere que CD Projekt está avanzando con propósito en lugar de reaccionar al fracaso.
10) El problema de la reputación del Unreal Engine 5 es una preocupación, pero la compañía parece comprometida a adaptar el motor a sus necesidades. Si eso funciona se pondrá a prueba cuando llegue The Witcher 4.
11) Material fuente: ““CD Projekt dice que abandonar su motor interno para The Witcher 4 no tuvo nada que ver con los problemas técnicos de Cyberpunk 2077: 'El sueño de la compañía nunca fue realmente hacer tecnología',” PC Gamer.
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