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Earth Defense Force: Iron Rain añade sigilo y hackeo a su fórmula para combatir insectos. )

Un soldado combate contra insectos gigantes en medio de ciudades en ruinas, manejando numerosas armas e invocando ayuda contra monstruosos enemigos. )

Por mitch·5 min de lectura
A soldier stands amid fallen buildings, firing upon a vast insect monster.

Earth Defense Force: Iron Rain solicita a los jugadores que luchen contra insectos gigantes a través de una devastada Japón, y en su mayoría cumple con esa promesa. El juego les entrega a los jugadores un arma, un insecto y una ciudad llena de edificios desmoronándose. Es ruidoso, desordenado y ocasionalmente brillante.

Tráiler, vía D3PUBLISHER.

Lo que Earth Defense Force: Iron Rain pide a los jugadores que hagan

La premisa es simple. Algo ha desgarrado un agujero en el tejido de la realidad, y gigantescos insectos han salido a través de él. El gobierno apenas puede hacer frente. Los jugadores se ponen en las botas de un soldado encargado de limpiar el desastre, un insecto a la vez.

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La configuración es familiar para cualquiera que haya jugado la serie antes. La ejecución no lo es. Iron Rain lanza a los jugadores a una campaña que mezcla sigilo, exploración y combate abierto de maneras que los juegos anteriores rara vez intentaron. Ese cambio es la mayor apuesta del juego, y en su mayoría da sus frutos.

Combate Contra Los Insectos Gigantes

El combate es donde Iron Rain se gana la vida. Los jugadores se enfrentan a enemigos que superan a los vehículos, demuelen edificios y arrojan ácido sobre todo lo que está debajo. El juego recompensa a los jugadores que permanecen móviles y disparan desde la distancia. Quedarse quieto los mata rápido.

Las armas son abundantes. Escopetas, rifles, ametralladoras y explosivos funcionan bien, y cada uno tiene una sensación distintiva. Los jugadores pueden cambiar entre armas en medio de la pelea, lo que evita que las batallas se sientan repetitivas. El juego también permite a los jugadores solicitar apoyo, invocando drones o ataques de artillería para ablandar los objetivos antes del último ataque.

Iron Rain introduce una nueva mecánica: los jugadores pueden hackear estructuras enemigas para revelar puntos débiles. Es una pequeña adición, pero cambia la forma en que se desarrollan las peleas. En lugar de simplemente disparar, los jugadores ahora deben encontrar aberturas y explotarlas. El resultado es un combate que se siente más estratégico que en las entregas anteriores.

La Estructura de la Campaña

La campaña está estructurada en torno a misiones que envían a los jugadores a ciudades en ruinas, instalaciones de investigación abandonadas y túneles subterráneos. Cada área está repleta de enemigos, pero el diseño varía lo suficiente como para mantener las cosas frescas. Algunos niveles favorecen el combate a distancia. Otros obligan a los jugadores a enfrentarse en combates cuerpo a cuerpo contra insectos que se lanzan hacia adelante.

El ritmo se mantiene durante toda la campaña. Las misiones rara vez se prolongan, y la curva de dificultad se mantiene constante. Los combates contra jefes son frecuentes y exigentes, aunque tienden a seguir un patrón similar: encontrar el punto débil, golpearlo, repetir.

Misión Escenario Enfoque
1 Ruinas de la ciudad Sigilo y combate a distancia
2 Centro de investigación Exploración y pirateo
3 Túneles subterráneos Combate a corta distancia
4 Zona costera Oleadas a gran escala
5 Asalto final (1) Aumento de dificultad (2)

Gráficos y Sonido (3)

La presentación es sólida. Los modelos de los personajes son detallados y los entornos están repletos de escombros, esparcimientos y edificios destrozados. La iluminación es a menudo dramática, con explosiones que proyectan sombras a través de calles en ruinas. No es el juego más bonito del mercado, pero es atmosférico. (4)

El diseño de sonido es un punto fuerte. Los disparos crecen, las explosiones resuenan y los insectos graznan. Las señales de audio son consistentes y ayudan a los jugadores a rastrear a los enemigos incluso cuando la visibilidad es baja. La música es funcional en lugar de memorable, pero nunca domina la acción. (5)

Problemas Técnicos (6)

Iron Rain no es perfecto. Los tiempos de carga pueden ser lentos, especialmente en PC. La velocidad de fotogramas del juego disminuye durante las peleas ocupadas, lo que puede dificultar la puntería. Estos problemas son menores en comparación con lo que sufren otros juegos, pero son notables. (7)

El modo en línea del juego es una mezcla. El multijugador permite a los jugadores formar equipos contra oleadas de insectos, pero el emparejamiento puede ser lento. El juego cooperativo es un punto culminante para aquellos que disfrutan jugando con amigos, incluso si el modo no es tan robusto como la campaña. (8)

Donde se Queda Corto (9)

Iron Rain no es una reinvención del género. Es un refinamiento. El bucle principal se mantiene igual: disparar a insectos, sobrevivir a oleadas, avanzar al siguiente objetivo. Esa consistencia es una fortaleza, pero significa que el juego rara vez sorprende a los jugadores que han jugado la serie antes. (10)

Algunas misiones se sienten repetitivas. El juego repite ciertos tipos de enemigos y diseños de encuentros en varios niveles, lo que puede cansar a los jugadores que buscan variedad. La duración de la campaña es modesta, lo que significa que el juego termina antes de lo que algunos jugadores podrían esperar. (11)

El Resultado Final (12)

Earth Defense Force: Iron Rain es una sólida entrega en una serie de larga trayectoria. Asume riesgos con su estructura de campaña y sus mecánicas de combate, y tiene éxito más a menudo de lo que fracasa. La presentación gráfica es atmosférica, el diseño de sonido es sólido y el combate es satisfactorio.

El juego no es una obra maestra, pero es una experiencia competente y agradable. Los fanáticos de la serie encontrarán mucho para apreciar, y los recién llegados dispuestos a pasar por alto las asperezas obtendrán un buen rato de él.

Puntuación: 7.2 de 10.

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