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Gears of War: Despiden al director de la historia de E-Day a una semana del lanzamiento anticipado. )

El director creativo de Gears of War: E-Day fue despedido tan solo una semana antes del lanzamiento anticipado, dejando su futuro y el del juego en el limbo.

Por mitch·3 min de lectura
A controller and headset sit upon a desk beneath a dim light, evoking a tale of a studio left to ruin.

Hoy, el director creativo de The Coalition, Juan Vaca, confirmó que formó parte de la última ronda de despidos en Xbox, apenas una semana antes del lanzamiento anticipado de Gears of War: E-Day.

Hoy, Microsoft reveló que varios estudios de la compañía han despedido a empleados, afectando a 268 personas en total. Muchos de los trabajadores desplazados parecen ser talento experimentado o de alto nivel, y Vaca destaca como uno de los ejemplos más visibles.

Cronología de los Despidos

Evento Fecha
Anuncio de despidos en Xbox Hoy
El juego alcanza el estado «gold» La semana pasada
Lanzamiento en acceso anticipado La semana que viene
Lanzamiento global Cinco días después del acceso anticipado.
El director confirmó su despido. Hoy.

Dos Directores, Dos Tiempos

Josh Daniels fue despedido en Halo Studios, director cinematográfico, apenas un día después de recibir un ascenso —y no es la única persona afectada por una brutal ronda de despidos. Vaca, un director de escritura, también fue despedido. Los dos casos siguen el mismo patrón: un hito en la carrera seguido de un anuncio que reduce el personal clave.

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Los dos estudios no podrían estar más alejados. El fin de Halo Studios está mucho más definido. Activision está avanzando para guiar el futuro de Halo, mientras que Halo Studios está siendo desmantelado. Un pequeño grupo permanecerá para mantener funcionando los juegos de Halo existentes, pero se está formando un nuevo equipo bajo la supervisión de Activision para construir el próximo gran juego de Halo.

Lo que Microsoft ha dicho sobre Gears

Microsoft no ha presentado mucho un mapa de ruta para el futuro de Gears of War. Cuando E-Day se anunció por primera vez hace años, hubo conversaciones sobre que el equipo eventualmente volvería al hilo argumental que quedó abierto al final de Gears 5.

No está claro si ese plan sigue en la mesa.

Lo que esto significa para los jugadores

Tan tarde en el ciclo de desarrollo, perder al director de la historia de un juego es una figura creativa clave. El papel de Vaca en la configuración de la narrativa de Gears of War: E-Day es inusual.

La próxima semana, se espera que se produzca el lanzamiento en acceso anticipado del juego según lo previsto, lo que brindará a los jugadores la oportunidad de juzgar por sí mismos si la historia que Microsoft ha construido hasta ahora resiste en la práctica. El despido, sin embargo, deja abiertas preguntas sobre lo que le depara el futuro para las personas que aún están trabajando en él.

Los Juegos Comparados

Juego Situación del Director Destino del Estudio
Gears of War: E-Day Director de narrativa despedido Incierto
Halo Director cinematográfico despedido después de un ascenso Decepcionado; nuevo equipo bajo Activision

Reducir el personal clave tan tarde en el desarrollo de un juego no inspira confianza. The Coalition no ha dicho qué planea Microsoft con el estudio después del lanzamiento de Gears of War: E-Day.

Dos directores, dos momentos brutales, dos juegos — así es como se presenta este patrón. El despido es significativo porque concierne a una persona que moldeó la historia, que ha sido despedido justo cuando esa historia llega a los jugadores. Es un golpe para el equipo creativo, y deja a los jugadores inseguros sobre si el proyecto sobrevivirá más allá de este único lanzamiento.

Por el momento, el juego se lanza la próxima semana.

Fuente: “Gears of War: E-Day Story Director Laid Off Just a Week Before Early Access Launch,” IGN.

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