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Gears of War: E-Day Story Director pierde su empleo en Xbox a pocos días del lanzamiento del juego. )

Xbox despide a Juan Vaca, director de historia de Gears of War: E-Day, apenas dos semanas antes del lanzamiento del juego.

Por mitch·6 min de lectura
A dimly lit studio desk with a Gears of War game box and a glowing laptop, representing a story director's workspace.

Xbox despidió a Gears of War: el director de historia de E-Day, Juan Vaca, apenas dos semanas antes del lanzamiento del juego. Vaca anunció el despido en LinkedIn anoche, escribiendo que formaba parte de una ronda de recortes de Microsoft y estaba abierto a nuevas oportunidades en juegos, cine y televisión. Pidió a cualquiera que necesitara un director o un narrador que se comunicara.

La noticia surge en el momento en que Microsoft anuncia recortes en toda su división de juegos. Vaca se unió a Coalition en 2022. Su publicación anterior, hecha hace cinco días, celebró que Gears of War: E-Day alcanzara la fase de «gold». El juego se lanzará el 6 de octubre.

La Escala de los Recortes

Este no es un recorte pequeño. Microsoft despidió a 268 desarrolladores como parte de los recortes de ayer. El despido de Vaca, que dirigió la historia del próximo juego, es un golpe directo a un juego que aún está en desarrollo.

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Una fuente anónima familiarizada con la situación le dijo a Kotaku que se despidió a menos de un puñado de desarrolladores en Coalition. Las razones parecen no estar relacionadas con la reestructuración de Xbox.

La diferencia importa. Un despido por reestructuración es una cosa. Un puñado de recortes no relacionados es otra. Pero Coalition sigue siendo parte de Xbox, por lo que la distinción puede ser tenue para aquellos afectados. El hecho de que el despido de Vaca formara parte de una ronda de recortes más amplia de Microsoft, mientras que los propios recortes de Coalition parecen ser pocos y no relacionados, hace que la situación sea particularmente complicada.

El Estado de Xbox Studios

El despido de Vaca forma parte de un cambio más amplio. Xbox ha movido varios estudios fuera de su control directo.

  1. Rare y World’s Edge pasaron a estar bajo el control de Activision.
  2. Playground y Turn 10 se fusionarán en un único estudio centrado en Fable y Forza.
  3. Obsidian, que está desarrollando un nuevo juego de Fallout, ahora rinde cuentas a Bethesda.
  4. Halo Studios ha sido drásticamente reducido, y el desarrollo de la serie Halo se trasladará a Activision para futuras versiones.
  5. Ninja Theory se dirige hacia el cierre tras el fracaso de posibles acuerdos de nueva propiedad.

Cada una de estas maniobras cambia la relación entre un estudio y la empresa que lo posee. Activision, Bethesda y la nueva estructura de propiedad de Ninja Theory ahora están gestionando estudios que antes estaban bajo Xbox. Coalition permanece bajo Xbox, pero el despido de Vaca plantea preguntas sobre qué ocurrirá a continuación.

Lo que Vaca Construyó en Coalition

Vaca se unió a Coalition en 2022. Su anuncio en LinkedIn decía que estaba «abierto a nuevas oportunidades en juegos/cine/tv». Ha dirigido la historia para Gears of War: E-Day, un juego que iba a alcanzar el estado «gold» (máximo nivel de desarrollo) tan solo cinco días antes de que anunciara su despido.

El momento es inusual. Un juego está alcanzando el estado «gold», lo que significa que está listo para la versión final, y el director de la historia es despedido dos semanas antes del lanzamiento.

Las Consecuencias del Despido

El despido de Vaca deja a Coalition con menos personal para un juego que está casi listo para ser enviado. Un director de la historia lidera la visión creativa de un proyecto, y perder uno tan cerca del lanzamiento es un problema real.

No hay información sobre si se ha encontrado un reemplazo para Vaca. El alcance completo de los recortes en el estudio sigue sin estar claro.

La pregunta es si el estudio podrá mantener todo en marcha.

Cómo Llegó Xbox a Esto

La reestructuración de Microsoft ha sido un proceso largo. La empresa ha recortado puestos de trabajo, fusionado estudios y trasladado propiedades a nuevos propietarios. Los recortes en el personal de desarrollo de Xbox han sido amplios y públicos. El despido de ayer de 268 desarrolladores sigue un patrón de consolidación continua en las operaciones de juegos de la empresa.

¿Qué le Espera a Coalition?

Coalition sigue bajo Xbox. El estudio aún está desarrollando Gears of War: E-Day. Pero la salida de Vaca ha dejado al estudio con menos personal en un momento crítico.

El juego necesita dirección.

Cronología de Cambios Recientes

Fecha Evento
Anunciado ayer Microsoft despide a 268 desarrolladores
Anunciado anoche Juan Vaca anuncia su despido
6 de octubre Gears of War: E-Day se lanza
2022 Juan Vaca se une a Coalition

El Resultado Final

La reestructuración de Microsoft ha dejado al personal de Coalition expuesto. El despido de Vaca, apenas dos semanas antes del lanzamiento, plantea serias preguntas sobre el futuro del juego.

El despido de Vaca es una señal de advertencia. El director de la historia despedido dos semanas antes del lanzamiento no es una situación normal.

El futuro del juego ahora está ligado a la capacidad del estudio para mantener la producción en movimiento. Perder a un director de la historia dos semanas antes del lanzamiento es un golpe serio.

El despido de Vaca es un golpe directo a un juego que todavía está en desarrollo. El estudio todavía está bajo Xbox, pero el despido de Vaca plantea preguntas sobre lo que sucederá a continuación.

La cuestión es si el estudio puede mantener todo en marcha.

Dónde está el periódico

El periódico no respalda ni los recortes de Microsoft ni el despido de Juan Vaca, pero insta a los lectores a mantener abiertos los canales de comercio y diplomacia para juegos como Gears of War: E-Day, incluso mientras expresa tristeza por la pérdida de talento. La posición del periódico es clara: enfocarse en casa y mantener abiertos los canales para el comercio, la diplomacia y el compromiso.

El despido de Vaca, el director de la historia de un próximo juego, muestra el costo humano de la consolidación corporativa. Es una pérdida específica para un proyecto específico, no una medida estratégica que pueda defenderse fácilmente. El juego está casi listo para su distribución sin él.

Lo que el periódico quiere en cambio es que Microsoft encuentre una manera de avanzar que mantenga el juego intacto, y que la industria mantenga las puertas abiertas a las personas despedidas. El lector debe observar cómo Microsoft maneja las consecuencias de este despido y si el juego puede realmente mantener todo en marcha.

Material de origen: “Xbox despide al director de la historia de Gears of War: E-Day apenas dos semanas antes del lanzamiento del juego”, Eurogamer.

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