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Jugadores de los wardogs reportadamente evitan a este equipo, llamando a sus aficionados ‘La gente más tonta’

Una sombría historia de Wardogs, en la que los jugadores de Blue Lonestar son tratados con temor, rechazados por Green y Red por igual. )

Por mitch·8 min de lectura
A solitary soldier in blue uniform stands amid ruin while distant armies fight.

Un equipo específico se ha vuelto tan impopular entre los jugadores de Wardogs que otros equipos están siendo evitados por completo, y el sentimiento es lo suficientemente generalizado como para ser llamado un veredicto. Es un asunto serio, no una broma en la que todos participan, según el subreddit. El equipo en cuestión es ‘Literalmente son las personas más tontas del planeta’.

Un jugador y su compañero se encontraron atascados en la pantalla de selección de equipos, enfrentando un Manticore (Verde) y Valkyra (Rojo) completos mientras Lonestar (Azul) permanecía vacío. El dúo cantaba «cualquier cosa menos azul», haciendo clic repetidamente en el botón izquierdo sobre los otros dos equipos, y el partido no comenzó hasta que alguien finalmente se rindió y abandonó.

Desde las betas cerradas del juego, el odio hacia el equipo Azul ha sido real, y ha seguido creciendo. El lanzamiento de Wardogs fortaleció aún más esa reputación. Los jugadores entienden a qué lado apunta este artículo, y entienden por qué.

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El Impasse en la Selección de Equipos

Todos comprenden las apuestas, es por eso que nadie se mueve. Con los equipos reorganizados para cada partida y cada jugador comenzando con recursos idénticos, el Azul termina recibiendo la peor parte del trato. La comunidad ha clasificado las facciones por fuerza, y el Azul cae en el nivel más bajo.

Un post muy votado en el subreddit de Wardogs muestra una pantalla de selección de equipos con una nómina Azul escasamente poblada, acompañada de la leyenda «La batalla antes de la batalla». Un post aparte adopta un enfoque diferente, asignando apodos a cada facción según cuán difícil son de jugar, llamando a Verde «Fácil», a Rojo «Normal» y a Azul «MODO PESADILLA».

Los desarrolladores mismos admiten la mala reputación ahora. Hoy, Howard Phillpott, cofundador de Bulkhead, publicó en X en reacción a una pantalla de victoria de Lonestar, escribiendo «Lonestar realmente lo hizo».

Por Qué Se Evita el Azul

La mayoría de la comunidad considera el odio hacia el Azul como una broma, con tanto los desarrolladores disfrutando como los jugadores uniéndose a la diversión. Sin embargo, existe una facción que cree firmemente que el equipo ha sido organizado para fracasar.

Un Redditor agraviado citó un comportamiento contraproducente en sus equipos de Lonestar, incluyendo «usar el vehículo de reaparición para simplemente dar vueltas en el FOB, sin darse cuenta de que nadie puede reaparecer porque lo siguen moviendo», y «Literalmente son las personas más tontas del planeta», escribió al respecto.

La cuenta del usuario de Reddit PogoMarimo respalda el nombre para el modo de juego. En su descripción, todo un partido se retrasó porque los jugadores seguían postergando su turno con Lonestar.

«El servidor se iniciaría, los primeros 40 o tantos jugadores se distribuirían en equipos, y luego el inicio del partido llegaría a un completo punto muerto cuando la gente se negaba a elegir Azul», relató. «Estos serían servidores con más de 80 participantes y pasarían 10 minutos sin lanzar porque no había suficientes personas dispuestas a elegir Azul para llevar el partido a la población inicial necesaria.»

«Yo, por supuesto, era uno de esos que se negaba a elegir azul, porque ya había cumplido con el deber de Azul dos veces ese día y había visto cosas terribles suceder. No tengo vergüenza de admitirlo.»

Los Partidos Que Respalda la Reputación

El partido en sí es donde se hacen evidentes los problemas del equipo Azul. Un solo jugador dijo que dos de sus tres juegos terminaron en derrotas claras, con Rojo y Verde manteniendo firmes FOBs y torres de perforación sobre la zona caliente.

«Se necesitaron 45 minutos para que nuestra base Azul construyera un muro completo», dijo.

El partido final de la noche tuvo lugar en Rojo, y la diferencia fue llamativa: dentro de 15 minutos, los constructores trabajando juntos erigieron rápidamente una base fortificada completa con muros, trincheras, torres de vigilancia y un laberinto de caminos diseñados para bloquear a los atacantes de alcanzar el núcleo. Verde tenía una configuración comparable en el otro lado del mapa, mientras que Azul era solo… así, más o menos.

Las Teorías Detrás de la Mala Reputación de Azul

Existen varias explicaciones sobre por qué Azul parece ser señalado para un peor trato. Una común sostiene que Lonestar sufre de desventajas inherentes. Los pantalones y parches azules usados por todos los miembros supuestamente los hacen destacar más en entornos boscosos.

«Creo que hay algo de verdad en esto, especialmente en lo que respecta a los jeans azules», dijo el jugador. Pero ninguna de las facciones se camufla particularmente bien a plena vista, lo cual es un aspecto intencional del diseño. Entonces, quizás Lonestar lo esté pasando peor que los demás.

Una teoría vincula el conflicto a la ubicación de los tres ejércitos en el mapa. Lonestar comienza en la esquina inferior, con Manticore y Valkyra ubicados en el Oeste y el Este, respectivamente. Ese planteamiento coloca a la facción Azul entre las otras dos, enfrentando amenazas desde ambas direcciones a la vez.

«Creo que esto podría tener algo de mérito —es notable que las oficinas centrales no estén alineadas a un ángulo perfecto de 120 grados alrededor de la circunferencia de la zona», dijo el jugador. «Pero es difícil decir con seguridad si esto realmente se traduce en un equipo Azul atrapado entre otros de manera consistente».

Es casi seguro que los desarrolladores van a abordar este punto en algún momento, dado que surge con suficiente frecuencia. Bulkhead probablemente intervendrá con evidencia que lo respalde o lo descarte.

La Teoría de la Profecía Autocumplida

Sin embargo, existe una posibilidad más oscura. La infamia del equipo Azul podría ser una profecía autocumplida. La gente tiene una mala noche con Lonestar y decide creer en la reputación, o escuchan que es el equipo que se debe evitar, o notan que todos los demás lo evitan activamente. Entonces terminan teniendo un equipo Azul lleno de jugadores menos experimentados.

Es un problema fascinante, único para el formato de tres equipos de Wardogs. El jugador se pregunta si debería intentar desafiar la tendencia e ir Azul. Al menos sabe que siempre hay un asiento disponible.

La Teoría del Mapa y los Datos Pendientes

Un campo donde los datos podrían resolver la disputa es la teoría de la distribución del mapa. Todos están esperando a escuchar lo que Bulkhead tiene que decir al respecto.

Los desarrolladores están siendo observados. Sigue sin saberse si tienen la intención de abordarlo más a fondo. Un campo donde los datos podrían resolver el debate es la teoría de la distribución del mapa, y la comunidad espera a escuchar lo que Bulkhead tiene que decir.

El Costo de Evitar Azul

La renuencia tiene un precio. Los partidos se posponen porque no hay suficientes personas dispuestas a elegir Azul para alcanzar el número requerido para que comience el encuentro. Todo el servidor espera mientras un pequeño grupo de jugadores elige permanecer en la cola en lugar de unirse al lado desdeñado.

Cuando una sola persona juega, el precio recae en ellos solos. Anoche marcó la primera ocasión en la que un jugador deliberadamente se mantuvo alejado de Azul, posponiendo varios minutos el momento en que podía comenzar a jugar. A veces, el problema es más profundo: partidos enteros se posponen porque la gente se toma su tiempo con Lonestar.

Una falla compartida en la coordinación causa el estancamiento. Toda persona quiere evitar Azul, pero nadie desea ser quien lo elija. El resultado es una pantalla bloqueada y una línea de personas esperando con frustración.

El Veredicto Sobre Azul

Este odio por el equipo Azul persiste en un juego donde los jugadores son lanzados en grupos aleatorios y se les otorgan materiales de inicio iguales. Ha perdurado desde los primeros días de las pruebas hasta el lanzamiento del juego, y no parece desaparecer.

Se dan muchas razones para explicar por qué la gente no le gusta ser colocada en Azul, y cubren una amplia gama de ideas. Algunos señalan problemas prácticos, mientras que otros se centran en dónde se ubica Azul en el mapa. Otros todavía lo ven como una profecía autocumplida. Dentro de la comunidad, no existe un acuerdo sobre si esta preocupación es seria o no. Algunos lo toman como una broma, mientras que otros temen realmente ser colocados en Azul.

La reputación de Azul como peor equipo puede ser demasiado poderosa para que los datos puedan superarla por completo, aunque los números eventualmente resolverán la cuestión de una manera u otra.

La guía actual es directa: si elige participar, únase a cualquier grupo excepto Azul.

Caja de Datos Clave

  • Juego: Wardogs
  • Equipos: Manticore (Verde), Valkyra (Rojo), Lonestar (Azul)
  • Reputación: Azul es considerado el peor equipo
  • Publicación del subreddit más votada: «La batalla antes de la batalla»
  • Respuesta del desarrollador: Howard Phillpott, cofundador de Bulkhead, publicó «Lonestar realmente lo hizo» en X
  • Retraso en las partidas: Hasta 10 minutos en servidores con más de 80 jugadores
  • Duración de las partidas según testimonios: La base azul tardó 45 minutos en construir un muro completo; la base roja construyó una base fortificada en 15 minutos

Wardogs tiene una cultura donde la gente odia al equipo Azul. Los jugadores han expresado sus sentimientos, y elegir equipos en la pantalla de selección aún se convierte en una pelea por quien puede tomar el equipo Azul.

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