Jazzpunk es un juego de aventuras en primera persona sobre un espía que es enviado a trabajar por correo dentro de una maleta. Necrophone Games lo desarrolló. Adult Swim Games lo publicó. Salió en febrero de 2014 para Microsoft Windows, OS X y Linux, y es una de las cosas más divertidas que la escena indie produjo esa década.
Tráiler, vía GOG.
Polyblank llega en una maleta con forma humana
Interpretas a Polyblank, un protagonista silencioso. El juego comienza con él siendo entregado por correo a una agencia de espionaje ultrasecreta que opera desde una estación de metro abandonada. La ambientación es un lugar ficticio llamado Japanada a finales de los años cincuenta, una realidad alternativa donde el Imperio de Japón conquistó la mayor parte de Norteamérica. El tono es retrofuturismo surrealista, y Jazzpunk nunca explica nada de eso.
El Director reparte las misiones. Cada una empieza de la misma manera, con Polyblank tomando una dosis de medicina recetada. Cada una termina con él en una banca de un jardín zen, alimentando con migas de pan a los peces koi. Ese bucle es la columna vertebral de todo.
Desmagnetizar palomas, robar un riñón, fotocopiar un trasero
Las tareas son un sinsentido a propósito. Polyblank desmagnetiza y contrabandea palomas. Se viste de mujer. Mata a un cerdo con una guitarra. Fotocopia sus propias nalgas para engañar a un escáner de seguridad, aunque también puedes arrancar una foto de la pared.
La primera misión lo envía a un consulado soviético a recuperar un cartucho de datos. La segunda lo envía a un restaurante de sushi a robar el riñón artificial de un vaquero. De regreso, unos agentes lo interceptan y le exigen que «entregue el wetware». Él escapa.
Luego el Director le dice que se tome unas vacaciones mientras las cosas se calman. En el complejo Kai Tak, una llamada telefónica le ordena a Polyblank encontrar a un hombre llamado El Editor e intercambiar maletines con él. Lo logra, se toma un cóctel y se desmaya.
El complejo es una simulación y el cerdo es mecánico
Polyblank despierta en una habitación de hotel de noche con una nota que lo dirige a la piscina trasera. Allí conoce a un hombre que le dice que el complejo es una simulación. La única salida es encontrar, matar y cocinar al cerdo mecánico que controla el circuito del hotel. Después de eso y de un laberinto eléctrico, vuelve a la estación de metro.
Encuentra al Director y a su secretaria reducidos a recortes de cartón. Un mensaje de audio del Editor dice que si Polyblank quiere verlos de nuevo, vaya a su casa. Allí, Polyblank debe vencer al Editor en un juego deportivo para liberar al Director. Pierde. Así que en su lugar colecciona premios, inflando el ego del Editor hasta poder reventarlo con una aguja.
Encuentra al Director y un botón que debe presionar. Cualquiera que Polyblank presione, el Director se convierte en un cocodrilo y se come a Polyblank. Los créditos pasan dentro de los intestinos del Director. A Polyblank se le dan unas pastillas especiales para ayudarlo a salir, y el juego termina cuando toma las pastillas.
Mini-golf, Frogger y una tostadora llena de pan
Jazzpunk no está construido en torno a la resolución de acertijos. Está construido en torno a la exploración y la comedia, y cada misión tiene un objetivo central mientras el mundo permanece abierto para que deambules. Los NPC son el punto. Casi todos tienen una acción o un gag asociado.
Los minijuegos son el mejor argumento a favor del juego, y se cuentan entre sus ideas más agudas. El juego incluye:
- «Wedding Qake», luego renombrado «Wedding Cake» — un concurso estilo deathmatch de Quake peleado con armas temáticas de boda: pastel, rosas, corchos de champán.
- La variante de Duck Hunt — golpeas patos de cartón con rebanadas de pan disparadas desde una tostadora.
- El clon de Frogger.
- Mini-golf.
Ese primero es todo el juego en miniatura. Jazzpunk toma una pieza familiar de la historia de los videojuegos, cambia la munición por algo absurdo y deja que el chiste aterrice sin un guiño.
El director’s cut importa aquí. Necrophone lo autopublicó para PlayStation 4 en septiembre de 2016, y luego lo llevó a las plataformas de computadora personal en junio de 2017. Quien llegó tarde obtuvo la versión más completa.
Lo que se sostiene es la contención bajo la tontería. Jazzpunk podría haber sido un montón de referencias sin un hilo conductor. En cambio, se compromete con una estructura: la medicina, la misión, el jardín zen, el Koi. La repetición es lo que hace que el final funcione. Que el Director se convierta en un cocodrilo y te coma no es un giro que el juego se gane mediante la trama. Se lo gana al hacerte confiar en una rutina durante tres horas y luego romperla.
Las debilidades son reales pero menores. La comedia pesa más que la mecánica, y los jugadores que quieren que sus juegos de aventura les opongan resistencia encontrarán poca aquí. Jazzpunk es corto y no es difícil.
La puntuación es 8.3/10.
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