Lumines pide a los jugadores construir muros de luz mientras los van eliminando antes de que se desmoronen. Esa idea simple, lanzada en 2004 para PC, iOS, PSP y X360, se mantiene como uno de los juegos de puzles más puros jamás creados. El juego da a los jugadores cuatro cuadrados a la vez, cada uno marcado con un color, y les pide que los encajen en líneas del mismo color a lo largo del tablero. La música acompaña la acción, y ambas trabajan juntas para crear un ritmo que se siente casi musical.
El Bucle Principal
El bucle es fácil de explicar pero difícil de dominar. Los jugadores reciben cuatro fichas a la vez, cada una marcada con un color, y deben colocarlas en el tablero de modo que se formen líneas completas del mismo color. Una vez que una línea se completa, desaparece y el jugador obtiene puntos. El truco es que el tablero se mueve constantemente hacia abajo, y las líneas despejadas dejan atrás espacios vacíos que pueden acumularse rápidamente.
Cada ronda de juego se construye sobre la anterior, y el juego nunca deja de pedir atención. Un error al principio puede dificultar las rondas posteriores, ya que el espacio vacío que queda atrás se acumula y estrecha el tablero. Los jugadores que no despejen las líneas lo suficientemente rápido pronto se encontrarán con el tablero cerrándose a su alrededor.
El genio de Lumines reside en la rapidez con la que este bucle se vuelve adictivo. No hay elementos de desorden aquí, ni menús extra, ni distracciones. Solo el tablero, las fichas y la necesidad de mantener el ritmo en marcha.
Música y Ritmo
La música del juego está integrada en la experiencia, no agregada encima de ella. Cada golpe de la banda sonora marca el ritmo del juego, y los jugadores que sincronizan sus movimientos con el ritmo a menudo se encuentran jugando más rápido y con mayor precisión. Este es un juego en el que el sonido y la acción están diseñados para trabajar juntos, y eso se nota.
La música hace más que crear un ambiente; marca el ritmo. Los jugadores que se mueven con el ritmo tienden a jugar más rápido y con mayor precisión que aquellos que simplemente la escuchan pasivamente. La banda sonora no es ruido de fondo; es parte del juego en sí.
Modos y Variaciones
Lumines ofrece varios modos más allá de la oferta estándar de rompecabezas. El juego incluye un modo en el que los jugadores se enfrentan a un amigo, un modo que añade presión al limitar el tiempo y un modo que cambia las cosas con colores cambiantes. Cada modo cambia la sensación del bucle principal sin añadir nada que rompa el equilibrio del juego.
La curva de dificultad es constante pero justa. Los niveles iniciales introducen a los jugadores en lo básico, y las etapas posteriores exigen pensamiento rápido y planificación cuidadosa. El juego nunca se siente injusto, aunque a veces puede sentirse imposible.
Los modos son lo suficientemente distintos como para darle al juego una vida útil más larga de lo que podría sugerir su bucle principal. Un jugador que ha dominado el modo estándar puede probar el modo cronometrado, luego el modo multijugador y finalmente el modo con colores cambiantes, cada uno ofreciendo un desafío diferente sin cambiar las reglas subyacentes.
Presentación
El aspecto de Lumines es limpio y brillante. El tablero es simple, y las piezas son lo suficientemente grandes como para leerlas de un vistazo. Los fondos cambian con cada etapa, dándole al juego una sensación de variedad sin nunca obstaculizar la acción principal.
Los controles son precisos, y el juego rara vez falla al registrar una caída de pieza correctamente. Eso importa en un juego donde el tiempo es todo.
Lo que funciona y lo que falla
Aquí no hay mucho que falle. El juego es corto según los estándares modernos, y algunos jugadores pueden terminar el contenido principal en cuestión de horas. El modo multijugador, aunque divertido, se limita a dos jugadores y no ofrece mucha variación más allá de las reglas básicas.
Aun así, la calidad de la experiencia principal es lo suficientemente alta como para que estas quejas se sientan menores. Lumines tiene éxito porque se compromete por completo con su propia idea y nunca la diluye con características excesivas.
Palabras Finales
Lumines sigue siendo un buen ejemplo de diseño enfocado. Toma una idea simple, la ejecuta con elegancia y ofrece una experiencia satisfactoria de principio a fin.
Puntuación: 8.2 de 10
Números duros (
- Título: Lumines (
- Plataforma: PC, iOS, PSP, X360 (
- Año: 2004 (
- Puntuación: 8.2/10 (
El juego está disponible en PC, iOS, PSP y X360, y se disfruta mejor cuando el jugador se entrega por completo al ritmo de las piezas y al compás de la música.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





